"Примерно три часа." - пояснила та ничего не подозревая. - "Осенью, чтобы взять тебя на прогулку я вылетела рано утром, еще затемно. Три часа туда, три обратно. Но витязям не привыкать проводить столько времени в жестком седле..."
Может быть, она и пыталась вызвать у меня жалость, но я подумал совсем о другом. Именно это я ей и высказал.
"Хочешь сказать, что я целых три часа проболтался без сознания с переломанными крыльями?!"
"Ну... Как бы... Это... Пора. Снижаемся!" - попыталась увильнуть мерзавка.
"Михару!.." - дальнейшие мои возмущения гадина старательно игнорировала.
Только когда мы приземлились в одном из фортов Ордена на отдых, и я наконец-таки вылез на свободу, мне удалось добиться ответа.
И ответ этот "ДА"!!!
Именно, что почти три часа я трясся "приплющенный" с переломанными крыльями!
Удивительно, что просто не сдох в процессе? На это горе-принцесска мне запинаясь объяснила, что раны вроде перелома конечностей, если нет обильного кровотечения не являются смертельными. По крайней мере, пока не возникнет заражение крови и некроз тканей. Как это ни смешно и ни ужасно, но в словах Михару есть смысл... Такие жуткие с виду травмы не являются сами по себе смертельными.
Я, вроде как, припоминаю, что несколько раз приходил в сознание от боли... Не уверен, но судя по всему, полет и правда был крайне долгим...
Вот же мерзавка!
Все время отдыха и остаток пути я демонстративно не разговаривал с ней, забравшись назад в сумку. Летать все равно не слишком выходит - крылья зверски мерзнут, если не обворачивать их вокруг себя. Обернутые они тоже мерзнут, но обогрев комбинезона сделан с внешней стороны как раз для этого, как я понимаю.
...
Вот мы и достигли маленького городка рядом с подземельем-целью. Я решил прекратить дуться и вылез наружу. Устроился на плече у Михару. Довольно неудобно, что приходится лежать, держась руками, а не сидеть. Ничего не поделаешь: крылья у меня большие, так что их приходится обворачивать и вокруг корпуса, и вокруг ног, чтобы освободить хотя бы руки.
Так или иначе, мы подошли к довольно любопытному зданьицу.
А если точнее - то к самой настоящей гильдии авантюристов! Легендарная вещь, хрен знает, где только где воспетая. Как же она будет выглядеть изнутри в Мире?
Перво-наперво, бросается в глаза надпись над входом, к которому мы подошли "для авантюристов".
- Для посетителей отдельный вход? - уточнил я.
- Не совсем. Стандартом для гильдии считается 3 входа. - Михару стала загибать пальцы. - Первый ведет в разделочный цех. Это для туш монстров, для их разделки. Второй в бар и гостиницу для авантюристов. Эти два входа отдельные, чтобы не мешать еде и отдыху. Ну и последний для посетителей.
В этот момент мы как раз зашли во вход для авантюристов.
Ну что сказать... Бар - он и есть бар. Выглядит весьма классически. Гостиница, наверное, расположена на верхних этажах.
Ну и для полноты картины несколько групп каких-то бандюков. Ой, то есть авантюристов разной степени бандитской наружности, пьющих за своими столиками.
- Ля, какая ципа пожаловала! Ща... - попробовал вылезти из-за стола один из особо подпитых субьектов.
Похоже, не признал Михару в ее нынешнем прикиде спьяну. Но вот его товарищи вцепились в него, яростно зашипев, и усадили обратно. Особо не вслушивался, но слова "шальная", "принцесса" и "та самая" разобрал.
Ну что сказать? Даже на душе стало легче, а то последнее время вокруг стало слишком много слишком правильных витязей. В принципе, встретить "реальных пацанов" иногда полезно, а то так можно и забыть, какие люди в большинстве своем (Орден составляет 1-2% населения).
- Зачем посетителям отдельный вход можешь не объяснять. - продолжил я наш разговор.
Между тем, я поднялся и расправил крылья: внутри гильдии достаточно тепло, можно и размяться. Михару тем временем пожала плечами и презрительно ответила, продолжая свой путь к барной стойке, являющейся по совместительству и пунктом выдачи заказов.