Элиот с Надеждой сохранили половину из своего бюджета и могут ее мне одолжить.
В сумме все равно получится 70М максимум. Не та сумма, с которой можно просто идти в лоб.
Вот мой противник, почти наверняка, так и поступит.
Поскольку №272 относится к Орде и "диким" подземельям, то от него можно ждать именно такого лобового нападения. Ожидается именно тактика массовой атаки большим числом бойцов. Можно даже весьма точно сказать, какие монстры будут использоваться, особенно, учитывая то, что аватар у него - огр.
Нижним рангом у №272 будут орки. Точнее, орки и гоблины, вооруженные хорошо, если костяным оружием, а скорее всего дубинками. Зато их будет реально очень много, и использоваться они будут как пушечное мясо.
Чуть повыше будут огры. Поскольку они - монстры 5-го ранга, их уже будут использовать более осмысленно, но все равно в качестве недорогой военной силы.
В качестве 4-го ранга будут тролли. Справиться с ними будет уже сложнее, но все равно можно. Особо эффективной будет магия огня.
Главной же опасностью будут демоны, являющиеся следующей ступенью эволюции после троллей.
Хоть и используется слово "демоны", но имеются в виду "обычные демоны" 3 ранга. Демоны - совершенно особое явление и они бывают разные, в том числе, и внеранговые. Их даже не особо можно назвать монстрами. Разные исследователи выводят разные теории, но если коротко, то здешние "демоны" - это и есть демоны в самом прямом, библейском смысле этого слова. И орки в конечном итоге эволюционируют именно в них.
Королей демонов назвали "королями демонов" не просто так.
Демоны делятся на разные виды. В основном их делят на семь групп по числу смертным грехов. Каждый вид имеет свои способности, но не в любой вид могут эволюционировать орки и тролли. В основном стоит ожидать демонов гнева, меньшая вероятность обжорства и исчезающе маловероятно - лени. Орки не могут эволюционировать в демонов других смертных грехов.
Точной численности армии врага я, разумеется, не знаю, но число огров будет исчисляться сотнями, троллей десятками и будет пара-тройка демонов. Орков и гоблинов считать не имеет смысла.
Впечатляющая ОРДА. Биться тупо в лоб при моих ресурсах - не вариант. Хотяяя... Если спустить на элиту Михару, то орков просто големы затопчут. Хотя... Она все равно не согласится мочить огров сотнями... Да и вообще, я планирую сам справиться.
Так что, я буду использовать разные подлые тактики.
А для этого нужно знать в подробностях, как битва подземелий вообще проходит и какие есть ограничения.
Начать стоит с того, что битва подземелий - это не просто сражение монстров. Подземелье может создать поле боя. Самое простое - особые условия среды для монстров. Стоит только взять для примера мои проекты "огненного леса" и "ледяной зоны".
Да и без этого можно использовать огромное количество разных тактик. Но их применимость напрямую зависит от того, как продвижение противника влияет на функционирование подземелья. Есть ли отличие от обычных вторженцев?
Оказалось - очень даже есть.
Для начала стоит упомянуть, что портал можно открыть в любом месте подземелья.
С этим уже можно играться, но пока что я не особо придумал, каким образом. Разве что, установлю его в начале 4-го этажа. Нет особого смысла использовать древесный лабиринт. Там слишком слабые монстры. Вот копи с големами - вполне себе подойдут. Каменные големы будут вполне себе достойными противниками. Блин, да обычные орки без тяжелого металлического оружия вряд ли смогут их сломать!
Дальше. При битве подземелий этажи, на которых находятся враги, переходят в "оспариваемый режим". Помимо условий обычных вторжений, добавляются и новые.
В этом режиме ОД за всех убитых монстров делится поровну между подземельями.
Я как это услышал, стал потирать руки. Это же чистый "tower defense"! Мочи больше врагов, чем теряешь - главная тактика. Противник будет все слабее, а ты - сильнее!
А еще лучше использовать ловушки! Так враги при прохождении каждого этажа будут убывать в числе, а я буду получать только чистый доход!