Специально для этих целей я сказал Машке не оплетать потолок. Пусть останется свободным, нужно же будет куда-то устанавливать ловушки. Стены заняты лозами, а пол придется сделать земляным. Не уверен, что и туда и туда получится вставить что-то существенное.
Отправив дриад работать я крепко задумался.
Для успешного поджога нужно, чтобы противник ввел в битву множество огров (не уверен, что такая простая вещь как дым подействует даже на троллей, не говоря уже о демонах). А для этого нужно создать полосу препятствий перед "зоной поджога". Копей с големами явно недостаточно. Да, обычные каменные големы - практически непобедимые противники для простых орков без серьезного оружия. Сомневаюсь, что противник будет тратиться на создание качественных металлических молотов для них. В бой пойдут огры с этими самыми молотами. И до 11 этажа их ряды нужно хоть немного проредить.
Отправлять железных солдат на убой мне не хочется на таком раннем этапе. Воспользуюсь ловушками. Но тут нужны такие ловушки, чтобы они и огров могли убить и были не чрезмерными для 10-го этажа.
Я же буду и потом использовать все свои новые этажи! Это еще одна важная особенностью битв подземелий: подземелье строится не одноразово, а с расчетом на дальнейшее использование в "штатном" режиме, так сказать. Ну, или битва проводится в уже построенном подземелье.
ГЛАВА 71. ПОДГОТОВКА К БИТВЕ (1).
Посовещавшись со сказителем я остановил свой выбор ловушек на баллистах (они же - скорпионы).
Немного повозившись, я создал вполне себе приличную баллисту, стреляющую метров на 100-200 настильной стрельбой. Благодаря магическим растениям вместо веревок в качестве торсионов (древних "пружин", приводящих в действие механизм), мне удалось легко добиться впечатляющей мощности! В 100 метрах мое творение при хорошем попадании легко укладывает огра (не спрашивайте, как я это выяснил).
И нарваться на основной недостаток таких машин - необходимость их балансировать для точной прицельной стрельбы. В этом смысле с луками и арбалетами проще - соблюдай геометрические пропорции и дело сделано. Из-за этого я едва не забросил затею с баллистами.
Мне улыбнулась удача: при превращении конструкции в часть подземелья меню проводит настройку автоматически. Нужно только предусмотреть механизм корректировки силы натяжения (точнее - положения торсионов путем их вращения). Еще плюс в том, что если я делаю баллисту-голема, а потом превращаю ее в ловушку, то по ОД экономия практически 3-х кратная по сравнению с заказом ловушки с "0".
Для уменьшения стоимости пришлось поступиться кое-чем. Управлять (целиться и возиться с натяжным механизмом) машиной будет голем. Еще снаряды придется делать отдельно. Последним я потом дриад озадачу, не зря я им назначил месячное ограничение для раскопок.
По итогу, одна баллиста обходится мне примерно в 25к. С учетом трат на железо, которое я извлекаю из купленных железных големов. Полностью же купленная баллиста-ловушка стоит 80к
Но сделать баллисты - это одно, а вот расположить их в подземелье - совсем другое дело.
Новый этаж я расположил на 10-м. Сделал его в виде очень длинного коридора, свернутого словно в гармошку: Ряд длинных коридоров, параллельных обрыву, рядом с которым располагается подземелье. Соединены они между собой переходами в шахматном порядке. Такую конструкцию можно будет легко достроить до уже привычной для меня "решетки".
На концах проходов я расположил комнаты 6 метров шириной и 10 длинной. Это для того, чтобы туда вошли 3 баллисты. Ширина у рамы и рычагов механизма 2 метра, но их можно расположить в шахматном порядке. По нескольку штук я установил, чтобы компенсировать низкую скорострельность - примерно 2 выстрела в минуту. С трех получится выстрел каждые 10 секунд примерно. Не пулемет, но тоже вполне прилично.