Более того, это вполне вписывается в остальной "лор" у меня, поскольку есть порталы и возможность переместить подземелье.
Если хотите назвать плагиатом, тогда каждая 2-я книга фентези для вас тоже будет плагиатом Толкиена. Выделю также 3 пункта: множество разных рас и их взаимодействие, отдельно любые 2 из эльфов, гномов и орков. Да,да! Не удивляйтесь! Именно профессор первым создал "лор" с множеством взаимодействующий рас. Эльфов, внешне почти идентичных людям тоже. До него "эльфы" и "фей" были двумя названиями одного и того же. То же касается и "гномов", чаще называемых еще "дворфами", поскольку, например, к тем же гномам из сказки "Белоснежка и семь гномов" они имеют весьма отдаленное отношение. Ну а "орки" - слово придуманное Толкиеном напрямую.
Сколько произведений "заимствуют" эти 3 пункта? И что-то я не слышу из всех щелей "это плагиат"!
Более того, в "уголке педанта" к 1 части я уже писал, что начал свою историю из-за недовольства имеющимися произведениями в жанре "хранитель подземелья".
Да и вообще. Мне уже надоело, когда первоисточники переиначивают и искажают. А что сейчас повадились делать с реальными историческими личностями... Как говорится, комментировать - только портить.
Короче, я буду всегда делать ссылки именно на первоисточники. Даже самые прямолинейные и топорные лучше того, что творится.
Если же копнуть глубже, то само слово "подземелье" - отсылка к компьютерным играм. При этом оно является не субъективным, а объективным, так сказать.
Откуда же взялось понятие "подземелье" (или "данж") в играх?
Чтобы понять, как оно появилось, стоит вспомнить, что вычислительные мощности компьютеров ограничены. И прежде они были куда скромнее.
Отсюда вопрос: что требует меньшие мощности: "открытый мир" и фотореалистичная природа или узкие коридоры и каменные стены?
Вполне очевидно - что второе.
Вот отсюда и появились "подземелья". Причины простые, прозаичные и чисто технические, не правда ли?