52
Однако стоит вам достать и развязать заплечный мешок, как женщина в ужасе кричит. Через незаметную поначалу дверь в комнату врываются Зеленые рыцари во главе с Капитаном. Противостоять их натиску вы просто не в силах, и вашей жизни суждено окончиться именно в этих покоях…
53
Вы подходите к правой двери. Она не заперта и, гостеприимно распахнувшись, пропускает вас в комнату. Это что-то вроде помещения для охраны, на стенах которого развешаны карты и пергаментные свитки на непонятном языке. Вы не успеваете разглядеть обстановку комнаты, потому что из-за стола навстречу вам встают два огромных Орка в полном вооружении. Вы оказались прямо перед стражами замка. Что вы сделаете: попробуете с ними поговорить (519) или будете драться (328)?
54
Вы взбираетесь наверх, но на полпути вдруг понимаете, что странная веревочная лестница напоминает… гигантскую паутину! В ужасе вы начинаете спускаться, но поздно. То, что казалось вам логовом или гнездом, оказывается брюхом гигантского паука, и он быстро-быстро начинает подтягивать вас к себе. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 558, если нет, — 618.
55
Короткая тропинка вскоре выводит на узкую мощеную дорогу. Оглянувшись назад, немало удивляетесь: лес уже успел заботливо спрятать тропинку, так что даже вы уже не в силах сказать, где она только что была. Дорога же, напротив, самая обычная, странно только, что лес как будто сторонится ее. Она беззаботно петляет среди холмов, а деревья безмолвно косятся на нее со стороны. Куда вы пойдете по дороге — направо (121) или налево (188)?
56
У вас нет ни одного полезного заклятия. Остается надеяться только на то, что вас выведут из клетки на допрос. Но Барлад Дэрт не интересуется непрошенными гостями. Когда Гоблины заканчивают игру, они принимаются за работу. Вы с ужасом обращаете внимание на незамеченную ранее груду кирпичей в углу. Неторопливо, перебрасываясь шуточками и плоскими остротами, они начинают замуровывать вас. Конечно, вы пытаетесь уговорить их не делать этого, обещая все, что только возможно. Но слуги чародея не знают жалости — вскоре работа закончена. Вам же суждено прожить еще несколько недель и умереть от голода в подземельях Черного замка, так и не выполнив своей миссии. Теперь-то становится понятно, почему никто из смельчаков не вернулся домой…
57
Клубочек катится прямо. Вернитесь на 27 и сделайте самостоятельный выбор, но учтите: если вы свернете, клубочек укатится.
58
Cосуд оказывается скользким, как рыба, и вам только чудом удается не уронить его на пол. Он пуст, но вы можете положить его в заплечный мешок (−287). Если хотите теперь попробовать взять серебряный сосуд, то 545. Если нет, то самое время выйти из комнаты через противоположную дверь — 39.
59
Чудом успеваете отскочить, и дерево падает всего в нескольких сантиметрах от вашего плеча. Вы понимаете, что Оборотень просто заманил вас в ловушку, которой удалось избежать только благодаря благосклонности Судьбы. Если торопитесь, можете идти дальше вперед (240), если же жажда мести берет верх, стоит свернуть с дороги и сразиться с негодяем, чей силуэт виднеется неподалеку среди деревьев, — 528.
60
Дорога оказывается недлинной, вскоре вы уже видите ее конец и спешите вперед — 181.
61
Вы идете по левому коридору. Неожиданно одна из его стен переходит в решетку. За ней — небольшие каменные помещения, похожие на тюремные камеры. Вы подносите свет к первой из них. За решеткой — павлин. Вы настолько удивлены, что несколько минут стоите в растерянности. Кому понадобилось держать павлина в каменном мешке в подземелье? Если у вас есть перо павлина, достаньте его, если же нет, посмотрите, кто сидит за следующей решеткой — 147.
62
Вы накладываете заклятие, и медвежонок выздоравливает на ваших глазах. Благодарная медведица тянет вас за собой в угол берлоги. Там на шкуре лисы лежат маленький амулет и красивый пояс. Вряд ли стоит демонстрировать жадность, поэтому вы можете взять с собой только одну из трех вещей: либо амулет (457), либо пояс (156), либо шкуру (367) или отказаться, вылезти из берлоги и уйти по дороге, ведущей с поляны в глубь леса (44).