315
Вы поворачиваетесь к Начальнику стражи и говорите: «Мне поручили передать вам…», однако фраза так и остается незаконченной. Глаза Гоблина лезут на лоб, а рука тянется к звонку. Всего через мгновение комната наполняется вооруженными Орками. Вы пытаетесь сопротивляться, но один из стражников, подкравшись сзади, бьет вас своим мечом плашмя по голове (потеряйте 2 СИЛЫ). Вы теряете сознание… — 409.
316
Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 СИЛЫ), он бросается в бой.
ДРАКОН
Ловкость 12 Сила 8
Кстати, обнаружив, что перед вами столь сильный противник, можете воспользоваться заклятием Копии. Если удастся дважды ранить Дракона, то 513.
317
Решившись, показываете кольцо. В ответ он рассказывает, что некогда был одним из трех волшебников, живших в лесу до появления Барлада Дэрта. Его имя Хэрнок. Когда пришли тяжелые времена, он, единственный из трех, объявил войну магу. И потерпел неудачу. Серебряное кольцо — символ власти и мудрости — было похищено, а сам он брошен в эту подземную тюрьму. Неудивительно, что старик умоляет вернуть кольцо. Сделаете это (127)? Или откажетесь и посмотрите, кто сидит в соседней клетке (225)?
318
Без труда откинув крышку ларя, достаете большой металлический ключ. На нем выгравировано: «Все». Этот ключ поможет вам открыть многие запертые двери в замке. Если какая-то дверь не открывается обычным способом, попробуйте вычесть 40 из номера параграфа, на котором вы будете, — вдруг ключ и подойдет. Но сейчас вам надо торопиться и уходить — 193.
319
Ворота хорошо охраняются. Возле них стоят три Орка, подозрительно оглядывающие вас с ног до головы. Вы понимаете, что легко проникнуть в замок не удастся. Если знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется на ходу придумать, что им сказать. Будете утверждать, что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (31), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (439) или что вы собираетесь наняться в армию чародея (146)? Иначе придется драться — 428.
320
Вы заходите за угол. Прямо перед вами — Зеленый рыцарь. На его щите сверкает баронская корона, а меч направлен прямо на вас. «Пропуск!» — глухо говорит он из-под забрала. Рискнете предложить что-то в виде пропуска или атакуете его? Если первое, то 355, если второе, — 543. Кроме того, можете, если хотите, попытаться воспользоваться серебряным сосудом.
321
Дух мертвых, который зорко охраняет могилы, пробудился. Теперь придется драться с ним. Попробуете наложить какое-нибудь заклятие (640) или будете сражаться мечом (247)?
322
Поднявшись по лестнице, попадаете в маленькую прихожую. Наверняка до цели уже недалеко: обстановка здесь гораздо богаче и роскошней, странно только, что у дверей нет охраны. Справа от входа — огромное окно, в стенах — напротив и справа — двери. В какую дверь вы пойдете? Прямо (277) или направо (556)?
323
Вы открываете дверь и входите в очень странную комнату. Она абсолютно пуста: голые стены, никакой мебели. Из комнаты ведут три двери, в одну из которых вы только что вошли. Неожиданно от стены отделяется маленькая сгорбленная старушка. Сначала вы не заметили ее, да и была ли она здесь? Медленно приближаясь к вам, она протягивает руку, как бы прося милостыню. Что вы сделаете? Предъявите пропуск, замахнетесь на нее мечом (522), дадите ей денег (137) или предложите какой-нибудь подарок (194)?
324
Когда вы склоняетесь над Принцессой, свет свечи падает на рубин перстня, и камень оживает. Вам кажется, что от него начинает исходить тепло, однако само кольцо остается совсем холодным… О, чудо: тепло от перстня не только согревает Принцессу, но и будит ее! Она глубоко вздыхает и, приоткрыв глаза, приподнимается на кровати. Оглядевшись из-под полуопущенных век, Принцесса спрашивает, жив ли еще ее тюремщик, ненавистный Барлад Дэрт? К счастью, вы можете ее порадовать: чародей мертв — 655.
325
Вам повезло: вы не только оказались в Черном замке, но у вас есть еще с собой латы Зеленого рыцаря. Перед каждой дверью вы имеете право решить, хотите войти в нее в латах или нет. Однако, если надумаете переодеться, учтите, что такая возможность доступна только в пустой комнате. Если латы оказываются на вас, прибавьте 60 к номеру параграфа, на который будет вести дверь. В том случае, если одежда будет играть хоть какую-нибудь роль, вы прочтете, что случится, когда вы захотите выдать себя за рыцаря. Если нет, это будет самый обычный параграф, не имеющий никакого отношения к вашим приключениям. Теперь же вернитесь на 265 и идите дальше.