389
Вы выпиваете жидкость. Это Микстура ужаса. Каждый раз, когда вы будете встречаться с врагом, вам потребуются все силы, чтобы подавить в себе ужас перед ним, поэтому потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ. Пока вы возитесь с микстурой, дверь сама собой закрывается, и отпереть ее вновь уже не удается — 300.
390
Тропинка не сулит ничего особенно хорошего: понемногу почва под ногами становится подозрительно мягкой. Осознав, что вряд ли двигаетесь в правильном направлении, поворачиваете назад с надеждой выбраться из западни. Но не тут-то было. Под ногами едва ли не самое опасное, что только может встретиться неопытному путешественнику — гибельная засасывающая топь. Из последних сил вы боретесь с ней, но все напрасно. Через четверть часа от вас не остается и следа, а фальшивая тропинка все так же продолжает заманивать доверчивых путников…
391
Счастье изменило вам. Вы укололись настолько больно, что оказались не в силах сдержать крик — 502.
392
Рыцарь, обрадованный тем, что вы не открыли крышку, действительно пропускает вас мимо себя. Но одновременно он с силой налегает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. Вы наказаны за свою доверчивость: пол уходит из-под ног, и вы чувствуете, что летите в бездну. Так и не выполнив свою миссию…
393
Дверь заперта. Есть ли у вас медный ключик? Если да, то можете достать его и попытаться отпереть дверь, если же нет, то попробуйте открыть или ту дверь, что за вами (337), или ту, что слева от вас (595).
394
Что вы хотите ей подарить? Бронзовый свисток, зеркальце или флакончик духов? Если ни одной из этих вещиц у вас нет, придется с ней сразиться — 93.
395
Вы накладываете заклятие Ловкости, и сила Зеленого рыцаря возрастает. Он обратил ваше заклятие на себя, и теперь придется прибавлять 2 к его Ловкости — 567.
396
Вы угадали, в последнее время волшебник действительно частенько играет в карты. Подозрительно оглядев с ног до головы, стража пропускает вас через ворота — 100.
397
Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный Гоблин, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы «Б» и «Д», привстает вам навстречу из-за стола. Но вы не знаете, как должен вести себя Зеленый рыцарь, попав в эту комнату! Пройти, кивнув? Или поговорить, придумав какое-нибудь поручение? В комнате еще две двери — одна за его спиной, одна в стене справа. Выйдете в правую дверь (512), в ту, что перед вами (39), или попробуете с ним поговорить (315)?
398
Открыв дверь, попадаете в маленькую проходную комнатку. Она пуста, и из нее ведет только один путь — вперед — 39.
399
Открыв дверь, попадаете в просторную комнату, назначение которой сразу же становится понятно. Это гарем волшебника. Жены чародея с удивлением смотрят на вас, явно ожидая объяснений столь бесцеремонного вторжения. Всего несколько секунд вы можете потратить на то, чтобы оглядеться. Ковры и зеркала, удобные мягкие диваны, картины в золотых рамах — это самая богатая комната из всех, что вы встречали. Скорее всего Барлад Дэрт редко выходит из своего кабинета (да где же он все-таки — наверху или внизу?!), поэтому в других комнатах только самое необходимое. Но здесь он, несомненно, бывает часто. В гостиной есть еще одна дверь в противоположной стене. Решайтесь: пройдете в нее, ничего не сказав женщинам и надеясь, что они вскоре забудут о вашем появлении (198), или попытаетесь поговорить с ними (255): вдруг они увидят в вас своего спасителя и помогут вам.