Выбрать главу

400

Она с презрением ломает перо и отбрасывает его в сторону. Что теперь? Дадите ей денег (137) или будете драться (522)?

401

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 546, если нет — 77.

402

Вы берете копье, но оно выскальзывает из рук, царапая вас наконечником, после чего растворяется в воздухе. Потеряйте 1 СИЛУ. Пронизывающее воздух напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места. Осталось только решить, через какую дверь уходить: правую (547) или левую (501)?

403

Не успевает пройти и четверть часа, как снова развилка. Но на этот раз на ней есть указатель. Сначала вы даже не верите своим глазам, настроившись на битвы и не рассчитывая на гостеприимство. Однако деревянная стрелка, прибитая к дереву, указывает прямо: «Таверна». Вы пойдете туда (199) или свернете налево (606)?

404

На дороге появляются два скачущих во весь опор рыцаря. Оба закованы в тяжелые зеленые латы, на щитах — силуэт Черного замка. Вы понимаете свою ошибку — это враги, а спрятаться уже некуда. Изображение замка на щите начинает расти, и вскоре вы видите только его, и ничего больше. Мрачный, угрюмый замок, по бокам невысокие сторожевые башенки, под одной из них исчезает голубая змейка. Неужели река? Но тогда замок должен быть огромен. Резкая боль заставляет прийти в себя. Один из рыцарей уже миновал вас, на полном скаку ударив копьем (потеряйте 3 СИЛЫ). И теперь, отбросив копье, он разворачивает лошадь и достает меч. Щит приворожил вас, отвлек внимание в самый нужный момент — дело явно не обошлось без колдовства. Теперь надо мгновенно решать, что делать: выхватить меч и драться (183) или попробовать наложить какое-нибудь заклятие: Ловкости (36), Слабости (314), Копии (7), Огня (112).

405

Неожиданно вы чувствуете, что ваш Оберег ведет себя как-то неспокойно, как будто хочет вырваться наружу. Повинуясь не осознанному до конца импульсу, вы вынимаете его из-под одежды и показываете рыцарю. К вашему великому удивлению, он низко кланяется и отступает в сторону, чтобы пропустить вас. Вы же идете дальше по коридору, пока он не заканчивается невысокой дверью — 241.

406

Вы надеетесь, что тропинкой пользуются охотники, снабжающие замок дичью. Тогда она должна привести вас прямо к воротам. Однако проходит несколько часов, а лес даже не редеет, безмолвные деревья все так же стоят часовыми по краям тропинки, и начинает казаться, что чаща бесконечна, а могущественные чары заставят вас всю жизнь петлять по ней, так и не увидев ни выхода, ни Черного замка. Внезапно тропинка сворачивает к небольшой поляне справа от вас. Скорее всего это пасека: видны ульи и слышится слабое жужжание пчел. Однако есть и путь вперед: неширокая, ухоженная дорожка, идущая в лес прямо перед вами. Что вы выберете?

Пойдете прямо — 98?

Или приблизитесь к ульям — 515?

407

Вскоре тропинка выходит на широкую дорогу. Может быть, это та самая, которая шла от перекрестка прямо? Не исключено, но возвращаться назад ни к чему, и вы решаете, что такая дорога наверняка должна вести к какому-нибудь жилью, а если повезет, и к самому Черному замку — 181.

408

Мертвая Обезьяна лежит у ваших ног. Передохнув полчасика (не зря же сражались за тенек), можете восстановить 1 СИЛУ. После этого вы внимательно осматриваете логово Обезьяны: кто знает, какие полезные вещи могут там оказаться, ведь наверняка вы не первый путник, на которого она напала. Да и полуобглоданный скелет какого-то странного полуживотного-получеловека, лежащего под деревом с другой стороны, говорит о том же самом. Ваши поиски не безуспешны: вы находите совершенно незнакомый вам орден в виде летящего сокола (+45) и маленькую фляжку. Орден, разумеется, можете положить в заплечный мешок, но что делать с фляжкой? Вы осторожно открываете пробку — она полна какой-то бесцветной жидкостью, запах которой ничего вам не напоминает. Выпьете содержимое (131), возьмете фляжку с собой (−187) или не будете рисковать и уйдете по тропинке, ведущей от дерева в лес (305)? А может быть, вернетесь на дорогу (210)?