409
Вы приходите в себя и видите, что лежите на полу в просторной клетке, стоящей у стены в большой комнате с толстыми каменными стенами. По сырости на них вы сразу понимаете, что это должен быть один из подземных этажей замка, но какой? Впрочем, сейчас надо думать о том, как выбраться отсюда. Вы неторопливо осматриваетесь, благо времени более чем достаточно. Из мебели в комнате только стол, два покосившихся стула да небольшой ларь, стоящий у стены. За столом — два Гоблина. Они увлечены игрой в кости и не обращают на вас никакого внимания. Неудивительно: даже если бы они и знали, что вы пришли в себя, шансов выбраться из клетки у вас все равно нет. Комнату освещает единственная свеча, горящая на столе, и в ее мерцающем свете вы видите, что рядом со столом на полу валяются ваши вещи: игра идет именно на них. Вам же остается надеяться только на свою магию. Попробуете использовать заклятие Иллюзии (280), Огня (114), или у вас нет ни того, ни другого (56)?
410
Вы накладываете заклятие, и в воздухе появляется раскаленный огненный шар, устремляющийся к пауку. Он изо всех сил старается увернуться, но увы: на земле ваш противник далеко не столь проворен, и вскоре от него остается только горстка темно-серого пепла — 189.
411
Мясо вполне сносно и может восстановить 6 СИЛ. Хотите попробовать еще и овощи (если вы еще этого не делали) — 578 или покинете комнату через дверь в правой стене (80)?
412
Внезапно небо над головой темнеет, и вы видите, как на поляну опускается огромный двухголовый Дракон. Теперь понятно, почему деревья по краям обуглены, но уже слишком поздно. Однако Дракон не торопится нападать. Он опускается на землю и внимательно смотрит в вашу сторону, словно чего-то ждет. Вы можете либо сразу ринуться в бой, решив обойтись без магии (316), либо использовать заклятия — Огня (37), Ловкости (357) или Слабости (256). А может быть, лучше предложить миролюбивому Дракону подарок (516)?
413
Заклятие переносит вас на маленький остров, и вы оглядываетесь по сторонам — 132.
414
Ваши противники повержены. Вы можете взять латы одного из них и понести с собой (они займут три места в вашем заплечном мешке). Но проникнуть в замок они не помогут: ехать на лошади слишком опасно, а пеший рыцарь неизбежно вызовет подозрение. Однако если вам суждено будет попасть в замок, прибавьте 60 к номеру первого же параграфа. Пока латы на вас, ваша одежда будет занимать только одно место в заплечном мешке. Но будьте осторожны: ведь вы не знаете, как должен вести себя Зеленый рыцарь в замке, куда ему можно, а куда нельзя ходить. Не злоупотребляйте переодеванием — можете попасть в беду. В карманах у рыцарей вы находите всего лишь перо павлина (+206) — можете взять его с собой. Но ведь главное богатство рыцаря не деньги, а меч (−177). Можете взять клинок любого из противников, он прибавит 1 ЛОВКОСТЬ (в том числе и сверх изначальной), но тогда ваш собственный меч придется оставить на поле боя. Решив не рисковать встретить на этой дороге других рыцарей, вы возвращаетесь к развилке и идете направо — 338.
415
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба благосклонна к вам, то 430, если нет — 579.
416
Вы приближаетесь к большому зданию в центре двора. Теперь ясно, что именно это и есть цитадель волшебника — цель вашего путешествия. Высокое и мрачное, оно возвышается над вами. Его венчает неприступная башня — быть может, Принцессу заточили там? Или наверху покои самого Барлада Дэрта? Так или иначе надо искать вход. Вы обходите замок и находите то, что ищете: большие массивные двери, к которым подвешен дверной молоток в форме боевого топора. Поблизости никого нет, но теперь вам виден дальний конец двора. Там горят костры и факелы, разбиты палатки, между которыми снуют Гоблины и Орки. Военный лагерь врага! Быть может, стоит пойти туда и попытаться разузнать что-нибудь о замке (424)? Или лучше не терять времени и попробовать войти (257)?