481
Вам удается скрыться от рыцаря, только убежав в глубь леса. Естественно, на коне он не сможет скакать за вами по такому бурелому. Но куда же идти дальше? Передвигаться наугад по бездорожью очень тяжело (потеряйте 2 СИЛЫ), но в конце концов вы выходите на какую-то дорогу — 60.
482
Средний коридор не подводит вас. Вскоре он упирается в дверь, на которой вы видите герб волшебника: Черный замок на белом поле — 241.
483
Барлад Дэрт смотрит на ваше оторопевшее лицо, потом начинает хохотать. Это длится довольно долго — затянувшаяся пауза уже начинает надоедать. Неужели ничего нельзя сделать? В отчаянии вы бросаетесь на волшебника с голыми руками. Он настолько не ожидает этого, что даже не успевает встать из-за стола, но через несколько мгновений как рыба выскальзывает из ваших рук. «Ну что ж, — говорит он задумчиво, — придется тебя проучить. Я буду драться с тобой». В руках у него оказывается меч, клинок которого светится в полутьме кабинета.
БАРЛАД ДЭРТ
Ловкость 14 Сила 12
Если вам удается победить мага, то 169.
484
Увы, в сторожке нет ничего интересного. Пить брагу, которой угощались Гоблины, ни малейшего желания: стоит только ее понюхать, как уже ясно, что на пользу это не пойдет. На столе лежат стаканчик с костями (−78) и вещи, на которые шла игра: бронзовый свисток (−214), лист вендории (+67), 3 золотых и медный браслет (+223). Возьмите все, что понравилось. Времени и так уже потрачено более чем достаточно, и вы идете по направлению к высокому зданию в центре двора — 308.
485
Быстрыми шагами вы приближаетесь к возвышению. Но к кровати можно подойти и справа, и слева. С какой же стороны это сделаете вы?
Справа — 472.
Слева — 275.
486
Повар отсылает поварят готовить обед и вытирает руки об фартук. Он не прочь поболтать, но подумали ли вы, о чем стоит с ним поговорить? Спросите про сундук в углу (570), попросите накормить вас (91) или расспросите о замке (295)?
487
Первым нападает Орк с мечом, который расспрашивал вас. Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии.
ПЕРВЫЙ ОРК
Ловкость 1 °Cила 6
Если убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными, тем более что их Лояльность понизится от этого на две единицы. Если же нет, то через три раунда оставшиеся два Орка приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу.
ВТОРОЙ ОРК
Ловкость 7 Сила 8 Лояльность 10
ТРЕТИЙ ОРК
Ловкость 7 Сила 8 Лояльность 10
Как только Лояльность любого из них станет равна 3, он бросит оружие и сдастся. В этом случае после окончания боя — 638. Если же все враги мертвы, а вы по счастливой случайности живы, то можете переступить через тела своих поверженных противников и войти в ворота — 100.
488
Дракон с удивлением смотрит на перо аиста, которое вы достаете. Этот аист был его старым другом и погиб всего несколько недель назад от когтей орла. Дракону дорога память о друге, и он пропускает вас, взлетая с поляны и скрываясь за облаками — 454.
489
За левой дверью — узкий коридор. Затхлый неприятный воздух сразу навевает мысли о смерти, запустении, тлене. Коридор упирается в стену. Вы пришли в тупик. Но в правой стене две двери. Откроете правую (501) или левую (547)?
490