547
Дверь заперта, и на ней висит большой замок, который не сбить даже мечом. Если вам есть чем открыть дверь, сделайте это, иначе придется идти в другую — 501.
548
Вы входите в конюшню и приближаетесь к Пегасу. Конь выглядит очень мирно и, кажется, даже рад вашему приходу. Погладите его (297) или поторопитесь уйти, пока не вернулись конюхи (416)?
549
Вы поворачиваете направо вдоль стены и продолжаете путешествие в темноте. В конце концов ваши руки нащупывают дверь, потом дверную ручку. Повернув ее и открыв дверь, вы несколько секунд стоите неподвижно, пока глаза привыкают к свету. Перед вами лестница. Обрадовавшись, что наконец-то можно уйти из этой непроглядной тьмы, спускаетесь вниз на несколько пролетов и видите еще одну дверь. Открыв ее, попадаете на узкую лестничную площадку, с которой ведут уже две двери. Какую из них вы откроете: правую (285) или левую (489)?
550
Начальник стражи дотрагивается до ближайшей стены, и она отходит в сторону, открывая выход на лестницу — 607.
551
Что вы хотите ей подарить:
Зеркальце?
Гребень?
Оберег?
Если у вас нет ни одного из этих предметов, то вернитесь на 255 и выберите что-нибудь другое.
552
Предъявляете пропуск, и Гоблины беспрепятственно пропускают вас — 323.
553
Первое, что сразу бросается в глаза, — огромный письменный стол посреди комнаты. Он весь завален большими свитками, в которых без труда можно узнать карты. Без сомнения, чародей готовит нашествие на Элгариол — вы пришли как нельзя вовремя. За столом — невысокий усталый человек, который оторвал взгляд от бумаг и смотрит на вас. Неужели это и есть всемогущий маг? Но вы-то его представляли себе совсем другим. Барлад Дэрт некоторое время терпеливо смотрит, потом щелкает пальцами, как бы совершая привычное и давно уже надоевшее ему действие. Кажется, он обращает на вас внимания не больше, чем на назойливую муху. После этого чародей вновь погружается в работу. А к вам приближается одна из фигур, стоявшая на постаменте в углу комнаты — сначала вы даже приняли ее за статую. Однако чудовище вполне реально: к вам подходит отвратительная Гарпия — полуженщина-полуптица. Если у вас есть зеркальце, попробуйте его использовать. Если нет, вам придется драться с ней, надеясь только на себя да на заклятие Копии, если оно у вас есть.
ГАРПИЯ
Ловкость 1 °Cила 12
Если вы убили ее, то 388.
554
Вы достаете подсвечник и… «Духам тьмы нравится твой дар, — раздается все тот же голос. — Ты можешь пройти». Теперь невидимая рука освещает выход. Он оказывается совсем не там, где вы его искали. Если хотите поменять одежду, то сделайте это быстро и выходите, пока Духи не передумали — 301.
555
Лесовичок рад, что вы открылись ему. «Я покажу тебе дорогу, — говорит он. — На первом перекрестке иди прямо, а потом путь тебе покажет мой верный спутник. Не бойся останавливаться на ночь: он с удовольствием переночует вместе с тобой. Но учти: не послушаешься, не свернешь в указанном направлении — он обидится и вернется ко мне». И Лесовичок кидает на дорогу клубочек, который, как нетерпеливый котенок, начинает подпрыгивать и носиться взад и вперед, ожидая, пока вы тронетесь в путь. На каждом перекрестке (разумеется, кроме первого) прибавьте 30 к номеру параграфа, на котором окажетесь, и клубочек укажет правильную дорогу. С этим вы прощаетесь с Лесовичком и отправляетесь дальше — 450.