Выбрать главу

637

У начала узкой тропинки он пропускает вас вперед. Но что это? Через несколько шагов вы поскальзываетесь и по пояс проваливаетесь в вонючую засасывающую жижу. Вы оборачиваетесь, чтобы позвать на помощь, но проводника и след простыл. Ведь он на работе — и маг неплохо ее оплачивает. Вам же надеяться больше не на что…

638

Бой окончен, но что делать у ворот цитадели с военнопленными? Вы можете либо убить оставшихся в живых (473), либо довести до ближайших деревьев и привязать к ним их же ремнями. После чего войти в ворота — 100.

639

Механизм прекрасно сконструирован, и тяжеленная плита поднимается, даже не скрипнув. Тела лежат в беспорядке, в основном это скелеты. Между ними виднеется то, что опускали в могилу вместе с погребенными в качестве признаков рода занятий. Это подсвечник (+277), кнут (−24), веревка (+172) и копье. Если вы решили взять копье, то 402, если что-то из оставшегося, то кладите вещи в заплечный мешок и решайте, через какую дверь лучше выйти: через правую (547) или левую (501). Пронизывающее воздух напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места.

640

Заклятия не действуют на Духа мертвых. Иллюзией его не удивишь — слишком много он повидал в туманном мире призраков; огнем не сожжешь — он не более чем привидение. Сила его от Кадашмана, повелителя Зла, и не вам поражать его слабостью, а ваша сила если и возрастет, то и его увеличится на столько же. Вам придется драться с ним на мечах, причем у вас не будет даже заклятия Копии — подобных ему не было и нет — 247.

641

Тянутся долгие минуты, показавшиеся часами: стража осматривает несколько телег перед вами. Потом острая мгновенная боль. Недоверчивый Орк ткнул мечом в ваш стог сена и лезвие прошло всего в нескольких сантиметрах от сердца. По крови, которая закапала на дорогу, стража понимает все — и вам никогда уже больше не увидеть солнца…

642

Вы выглядываете в окно, но не видите ни единого огонька — все поглощает мрак ночи. Заклятие Левитации бесполезно: остальные окна, если они и есть, закрыты. У вас остается только один выход: позвать себе на помощь Пегаса, если вы знаете, как это сделать. Если же нет, то недели через две или три Зеленые рыцари, регулярно совершающие обход замка, найдут вас, но вряд ли тогда удастся не только спасти Принцессу, но и спастись самому…

643

За углом коридор кончается: тупик. Вы быстро возвращаетесь обратно, но дверь, которая только что гостеприимно открылась, никак не хочет выпускать свою жертву. Это ловушка. Вы тщетно мечетесь в поисках выхода и никогда не узнаете, что через потолок, который чары мага сделали полупрозрачным, за вами с радостью наблюдают несколько Орков. Когда вы умрете от голода, они откроют дверь и заберут бездыханное тело…

644

Вы снова пробуете поднять крышку, и снова она падает на руку. Потеряйте еще 1 ЛОВКОСТЬ и 2 СИЛЫ. Сундук заколдован! — догадываетесь вы. Что же теперь — обратите внимание на средний сундук (540), на маленький (380) или же вернетесь на параграф с описанием большой залы (39)?

645

Библиотекарь не понял вас, но вполне справедливо решил на всякий случай поднять тревогу. Вы не в силах сопротивляться вбежавшей страже — Гоблинам, вооруженным боевыми топорами. Нескольких вам удается убить, но врагов слишком много. Сильный удар по голове (потеряйте 2 СИЛЫ) — и вы теряете сознание… — 409.

646

Дорога приводит к покосившейся и вросшей в землю бревенчатой хижине. Вокруг все тихо, и сколько вы не прислушиваетесь, не можете определить, есть ли кто-нибудь внутри или нет. Рискнете войти (221) или пройдете мимо и направитесь по тропинке в лес (55)?

647

Вооруженный мечом Орк, который расспрашивал вас, принимает на себя первый удар (можете использовать заклятие Копии).

ПЕРВЫЙ ОРК

Ловкость 9 Сила 6

Если вы убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными. Если же нет, то через три раунда они приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу. После того как Первый орк все же будет повержен, если хотите, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, Третий орк не захочет умирать, защищая ворота, и убежит в лес. У вас же останется только один противник. Если же нет, то придется драться со всеми.