16
Дверь со скрипом открывается, и вы входите внутрь. Неожиданно чьи-то крылья бьют по лицу, и сильный укус в плечо вызывает резкую боль (потеряйте 1 СИЛУ). Вам придется сражаться с Летучими мышами — давними обитателями заброшенного домика. Если воспользуетесь заклятием Ловкости, можете на время боя увеличить свою Ловкость на две единицы. Предпочтете ослабить мышей, уменьшите на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА любой из них. Помимо этого вы можете воспользоваться заклятиями Копии, Огня (557) и начинать бой. На ваше счастье Летучие мыши не вооружены мечами, поэтому каждый их удар, попавший в цель, отнимет у вас не 2, а только 1 СИЛУ.
ПЕРВАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ
Ловкость 1 °Cила 4
ВТОРАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ
Ловкость 8 Сила 8
ТРЕТЬЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ
Ловкость 8 Сила 6
Сражаться с ними вам придется одновременно. Если победите их, то можете откинуть ставни и осмотреть домик (120). Или же уйти и направиться к центральному строению (416).
17
Теперь надо быстро придумать, что сказать. Предложите им все золото, которое у вас есть (426)? Признаетесь, что идете сражаться с волшебником и избавлять Зачарованный лес от нечисти (109)? Или попробуете намекнуть, что встречали по дороге кого-то из их знакомых (339)?
18
Торговец говорит, что может сообщить кое-что интересное и полезное, но за информацию просит 7 золотых или какой-нибудь подарок. Заплатите ему (42), поищите в заплечном мешке подарок (217) или вежливо поблагодарите и уйдете (106)? А может быть, решите, что лучше убить его и обыскать лавку (518)?
19
Дорога приводит вас к большому красивому дому, стоящему справа от нее под двумя раскидистыми дубами. На пороге появляется высокий краснолицый человек, большой живот которого явно мешает ему быстро выбежать вам навстречу. Он вперевалочку направляется к вам и, представившись местным торговцем, предлагает зайти и сделать все покупки, необходимые в дороге. Решите, что он хочет заманить вас в ловушку, и пойдете дальше (185), или же поверите, что он торговец, и зайдете в дом (176)?
20
Дорога понемногу поворачивает направо, потом начинает петлять среди деревьев, и вскоре вы теряете ориентацию. К тому же смеркается, наступает ночь. На чистом бархатном небе разгораются золотые крапинки звезд. Хотите поискать место для ночлега (340) или пойдете дальше (442)?
21
Вы не успеваете толкнуть дверь, как она открывается сама: хозяин домика увидел вас в окно и поспешил навстречу. Он представляется проводником, помогающим найти дорогу в лесу заблудившимся путникам. Вы не заблудились? Тем лучше, но он все равно поможет выбраться отсюда. Подобная назойливость кажется слегка подозрительной. Но он словно не замечает вашего нежелания принять его помощь, приглашает в дом, кормит обедом (можете восстановить 2 СИЛЫ), а потом спрашивает, куда вы держите путь. Он просит за свои услуги всего 2 золотых и говорит, что без него вы просто не найдете дороги, а то и вовсе утонете в болотах, которых немало поблизости. Воспользуетесь его предложением и скажете, что ищете Черный замок (186), попросите проводить вас до ближайшего жилья (202) или откажетесь и уйдете (291)?
22
Вы внимательно осматриваете трон, но не находите в нем ничего примечательного. Судя по всему, ужас должен внушать не сам престол, а его хозяин. Но что-то подсказывает вам, что этому месту надо уделить побольше внимания. Повинуясь внезапной догадке, пробуете передвинуть трон, надеясь, что под ним что-то может быть. Внезапно одна из боковых дощечек сиденья с треском отскакивает, открывая секретный ящичек. В нем — короткая стрела с белым оперением (+137), которую можете взять с собой. После этого за дверью в той же стене, где вход, слышится громкий топот Гоблинов. Вам некогда задумываться, идут ли они ужинать или ваше присутствие обнаружено. Скорее решайте, через какую дверь уходить: правую (398), левую (206) или среднюю (350).