Выбрать главу

— Ну куда! Куда оно могло деться? Что? Испарилось?! Забыть же мы его не могли! Или какой придурок его в сторону отбросил?

Тягостное молчание было ему ответом.

— Что молчите?

— Сардарли! — Высказался я, подумав.

— Что тебе?

— У тебя в инвентаре этого копья точно нет?

— Показать? — спросил меня с вызовом Сардарли. Но в инвентарь закопался.

— Нет. Если не у тебя, тогда оно у Аджмали.

— Так он его выронил! Это в логах написано!

— В логах не написано, что он ЕГО выронил. Там написано что он КОРОТКОЕ_КОПЬЁ_ТРОГЛОДИТА выронил.

— И что?

— Он перед смертью мог прокачанное копьё в инвентарь закинуть и оттуда простое вытащить. В логах это не отмечается.

— Так, — подхватил Сардарли, внимательно вглядываясь в Аджмали, — копьё быстро по дороге в свои вещи пристроил и сюда. Так?!

Аджмали вышел из клана и, ругаясь, что мы такие-этакие на него наговариваем, быстро отправился в посёлок. А у меня выросла мудрость.

— Ладно. Закончим на сегодня. Завтра генеральная репетиция. Кто послезавтра не сможет, лучше сразу сообщайте. Не опаздывать! — Распустил нас Сардарли.

Без оружия прогуливаться как-то не комильфо, так что прыгнул в город, вооружился средним арбалетом, клинками и пошёл на прогулку. Закартографировал начало лягушачье-змеиного болота. Соколы тренировались, и я их начал обходить по дуге.

— Что шарахаешься? — Окликнул меня паладин Зурейдли.

— Мешать не хочу. Ребята от яда страдают, в красной зоне сидят, вы присматриваете, чтоб не обидел их кто. А здесь я такой весь с оружием. Что я вас всех нервировать то буду?

— А где ты здесь кого без оружия видел?

— А вот тут ты прав.

— Да я всегда прав!

— Чем занимаешься?

— Да… Картографию сегодня приобрёл. Вот брожу. Картографирую. С народом общаюсь.

— Зашёл бы к нам в клан, мы тебе карты какие хочешь на выбор дадим. Или ты мудрость качаешь?

— Ага.

— Ну, качай, качай. А я думал ты здесь на охоту.

— Не. Так на лягушек не поохотишься. Гляди!

Я развернулся спиной к отравленным, поднял арбалет.

— Вон та! — Показал я рукой на одну из лягушек.

Выстрелил. что и требовалось доказать. Вот когда в зайца из СКСа попадаешь, от него одни уши остаются. А у лягушки ушей нет, так что и ушей от неё не осталось. Я опустил арбалет. Зурейдли усмехнулся:

— Действительно, так здесь не поохотишься.

Мы кивнули друг-другу на прощание и я побрёл дальше. За час до конца локации я не дошёл, решил, что хватит прогуливаться, пора отдыхать. Прыгнул в город и вышел из игры.

3.18. Поход в данж.

На генеральную репетицию Сардарли собрал нас в том же составе, что запланирован у него в данж на завтра.

— Сегодня мы пойдём в данж на шесть часов. Поэтому я заказал специальную данжевую тележку или пространственный карман. Стоит она не дёшево, но потренироваться будет полезно. Подходите к ней, прикладываете руку и командуете, что это место складирования лута. Теперь лут будет отправляться в неё. Взять из неё вы ничего не сможете, только положить.

Остальные как-то менялись, а моё место было в передней шеренге.

— Старайтесь не подставляться! — Командовал Сардарли. — Маги у нас начинающие, маны у них не много, восстанавливается она не быстро. Так что тренируемся. Не спешим, но и не медлим!

С коридором мы справлялись нормально. Затем начались залы, где приходилось воевать одной линией. Сзади оставался Сардарли с лекарем и бафером. Разумеется лекарь лечил, бафер бафал, а Сардарли за всеми нами приглядывал и помогал ударами из-за плеча.

— Не давайте зажимать копья. А если зажали, активнее действуйте щитом! — Покрикивал он.

— Сардарли! Здесь лучше клинок подойдёт. Его точно не зажмут. — Прокомментировал я.

— Ладно. Завтра клинок попробуешь. Всё равно прокачанные копья на базе оставлять.

Так и прошёл день-конвейер. Зашли, забили, передохнули, в накопители копий ману долили и вперёд. За шесть часов мы прошли 51 пещеру. Мой счёт троглодитов дошёл до 1524. Так как за один заход я убил больше тысячи троглодитов, то я получил абилку "Страх Троглодитов". И так как счётчик превысил 1500, то рядом со мной 5 % троглодитов испытывают этот самый страх — у них на 1 уменьшается один из параметров и после гибели один из предметов экипировки выпадает гарантировано. Следующий уровень 6 % достигну, когда счётчик дойдёт до 2100.

Спросил у своего помощника, про следующие уровни.

"Для 7 % нужно набрать 2800, для 8 % — 3600, для 9 % — 4500 и так далее."

"То есть для 10 % нужно 5500?"

"Да. А дальше сможешь?"

"Для 11 % 6600?"

"Да. Как определил?"

"На арифметическую прогрессию похоже."

"Не плохо, не плохо." — Резюмировал помощник и немного повысил мне прогресс в мудрости.

"А дальше что будет, когда 100 % страха. Всё?"

"Нет. Потом СТРАХ в СИЛЬНЫЙ_СТРАХ переходить будет."

Прикольно!

Иммунитета к троглодитовому яду и другим бякам пока не получил. Но по яду и парализации — осталось чуть-чуть.

* * *

Для похода в данж из кланового хранилища нам выдают по комплекту бойца. Так что прыгнул я к данжу в стартовом не снимаемом наборе одёжки, с кольцами, кулоном-накопителем, двумя браслетами и тяжёлым арбалетом. Прибыл минут на десять раньше, и попал в очередь к таким же клоунам в сандалетах. По указанию Сардарли мы все снизили скрытность на 2 пункта, повысив защиту до 8. Итого защита 40. Получили щиты и троглодитовы копья. Но не те, что качали, а самые простейшие с единственной возможностью "Слабое отравление троглодитов с вероятностью 10 % (следующий уровень 11 % — прогресс 0 %)".

— Ли! Ты какой клинок хотел? Троглодитский?

— Троглодитский. Посмотреть можно?

— На. Посмотри.

Я взял его в руки и посмотрел свойства:

"Троглодиты — подземные жители и МЕЧ_ТРОГЛОДИТА — их уважаемое оружие. Не самое мощное, оно развивается и улучшается при использовании."

Основные свойства:

"Игнорирование 50 % защиты. Базовый пробой защиты 50. Базовое повреждение 3. Максимум маны 10. СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 10 % (следующий уровень 11 % — прогресс 0 %)."

Текущее состояние:

"Прочность 99 %. Запас маны 10. Для открытия следующего свойства осталось вложить 50 ОМ."

Штрафы:

"При имеющихся навыках и характеристиках штрафы на использование отсутствуют."

Прикинул, сделал несколько движений — всё удобно, ничего не мешает. По длине — как короткий в моей паре, только тоньше и легче.

— Возьму?

— Возьми.

— Совсем?

— Хочешь, совсем. Из доли вычту.

— Идёт.

Я убрал его вместе с арбалетом в инвентарь. Затем подумал, подправил в шлеме свойства, добавив 1 в использование маны. Убедился, что у меня как раз хватает и, снова вытащив меч и вложив все свои 50 ОМ, открыл в нём дополнительное свойство и получил окно выбора:

"Замедление" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Похищение маны" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Привязка" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

Ну, что. Все пункты, вроде, интересные.

Вроде не сложно догадаться, но всё же вызвал справочную систему. Мой помощник мне подтвердил, что пункт ДА можно выбрать только в одном случае, пункт НЕТ означает полный отказ от этой возможности, а пункт ПОЗЖЕ означает, что пункт интересен, и его следует предложить повторно при одном из следующих выборов. Замедление уменьшает скорость движения и реакции противника, похищение маны на этом уровне забирает 1 ОМ у противника (если он есть) и вкладывает его в накопитель (если он не полон) или развеивает в пространстве, привязка при смерти помещает предмет в инвентарь и уменьшает вероятность его выпадения и кражи. Взять или использовать снаряжение, привязанное к другому игроку в его присутствии не возможно. Использование предмета, привязанного к другому игроку возможно, но вероятность его выпадения при смерти увеличивается. Предмет можно перепривязать, развивая его обычным образом, при этом привязка к другому считается отрицательным числом.

Разобрался с "обычными правилами развития предмета". Каждое использование, например, замедления даёт один пункт развития. Смерть противника засчитывается как несколько пунктов. Для троглодитов число пунктов равно их уровню. Для каждого следующего шага нужно всё больше пунктов развития. Смерть противника всегда засчитывается в свойство минимального уровня. Так, если у меня будут открыты пункты "Похищение маны 1" и "Замедление 2", то замедление будет качаться только его использованием, а похищение маны и использованием и убийствами. Ещё разобрался, что ежели все открытые свойства прокачались до второго уровня, то автоматически откроется какое-то свойство первого уровня из ещё не открытых и допустимых.