Выбрать главу

Пройтись что ли, по нелоялам? Михаил выбрал страничку «Нелояльные классы». Оппозиционер, Уголовник, Диверсант, Шпион… Хм-хм-хм. Диверсант?

«Сильные и тренированные бойцы элитных батальонов противника ВДБ, диверсанты невидимками скользят между деревьев, подкрадываясь к солдатам Народной Армии. Взрывы мостов, нарушения линий связи, убийства и похищения офицеров…»

Понятно. Диверсант — нет. Леса Михаилу как-то опротивели после последней игры. Шпион?

«Тщательно подготовленные, с безупречными документами, шпионы противника внедряются на заводы ВДБ, стараясь разузнать все, что относится к оборонной мощи государства…»

А вот это интересно. Та же Столица, но квесты наверняка поинтереснее, чем «Расследуйте похищение двух ящиков с пивом со склада магазина N 17».

Решено. Шпион. Попортим кровь товарищу Лидеру…

Михаил уже почти было выбрал класс, но в последний момент притормозил. Его происхождение, крестьянин, более полезно для лояльных классов, в крайнем случае, для нейтралов. Может, поменять?

«Отмена». «Возврат».

«Выберите происхождение персонажа».

Михаил прокрутил список происхождений, упорядоченных по самым популярным. Крестьянин, Рабочий, Дворянин, Священник… Что там в самом низу? Может, что-то интересное? Можно, конечно, было полазить по форум или почитать мануал, но такой подход Михаилу всегда казался скучным. Интуиция — наше фсе!

Последние строчки занимали эмигранты. Эмигрант с Запада, Эмигрант С Востока, Эмигрант С Юга… Ну-ка, ну-ка, ну-ка…

В характеристиках Эмигранта С Юга значился бонус происхождения: + 2 к обаянию. А ведь, если подумать как следует, обаяние шпиону нужно ничуть не меньше, чем контрразведчику или члену партии. Почему он раньше не слышал про персов с таким происхождением?

«Эмигрант С Юга».

«Внимание. Эмигранты С Юга обладают необычной внешностью и репутацией, что добавляет им симпатии со стороны окружающих. Однако так как они, как и любые эмигранты, не получали воспитания в школах ВДБ, уровень их духа понижен. Подтвердите ваш выбор».

«Да, подтверждаю».

«Поздравляем вас с выбором. Бонус происхождения: + 2 к обаянию за каждый уровень. Штраф происхождения: — 1 к духу за каждый уровень до тридцатого включительно».

«Выберите класс персонажа».

«Шпион».

«Внимание. В случае разоблачения шпионы подвергаются пожизненному заключению, что может сделать дальнейшую игру невозможной. Подтвердите ваш выбор».

«Да».

«Поздравляем вас с выбором. Классовый бонус: +1 к интеллекту и обаянию за каждый уровень».

Оп-па-па! Вот это подвезло! Три к обаянию каждый уровень!

«Меню начальных характеристик персонажа. У вас 25 свободных единиц характеристик. Внимание. После создание персонажа изменение базовых характеристик будет невозможно».

Перед глазами Михаила возник перечень:

«Сила:

Влияет на размер веса, который может переместить персонаж. Также влияет на выносливость: чем выше Сила, тем медленнее падает уровень жизненных сил персонажа.

Интеллект:

Влияет на возможность изучения свойств встречных предметов.

Ловкость:

Влияет на скорость перемещения персонажа, что может быть важным в бою или при выполнении работ, требующих быстрой реакции или высокой точности.

Дух:

Влияет на отношение игровых персонажей: чем выше Дух, тем больше уважения к персонажу и тем значимее приказы, которые он отдает. Также влияет на выносливость: чем выше дух, тем медленнее падает уровень жизненных сил персонажа.

Обаяние:

Влияет на отношение игровых персонажей: чем выше Обаяние, тем более персонаж симпатичен и тем выше вероятность договориться»

Пока все характеристики круглились нулями. Михаил мысленно потер ладони, чувствуя возбуждение и азарт.

Итак, приступим.

Сила — 0. Для шпиона она не так важна. Если тебя разоблачили, то будь ты хоть чемпионом мира по поднятию тяжестей — с системой в одиночку не справишься.

Интеллект — 10. Обидно будет проникнуть в какой-нибудь супер-пупер-секретный охраняемый сейф и получить в итоге табличку «Уровень вашего интеллекта не позволяет увидеть свойства найденного предмета».