По таким же правилам играют в названия животных или растений. Например: сиг, голавль, лещ, щука и так далее.
Мы целыми днями играем в воспитательные игры и мечтаем о полезной для здоровья зиме с быстрым скольжением по снегу.
Словосочетания
Игроки по очереди называют словосочетания, в которые входит выбранное заранее слово. Например, если это слово «день», игроки могут предложить такие варианты: «долгий день», «тяжелый день», «выходной день», «день рождения». Когда доходит до словосочетаний вроде «вкусный день» или «желтый день», стоит заканчивать игру или загадать другое слово. Проверь, сколько словосочетаний ты сможешь придумать, например, со словом «камень».
Стороны света
В этой игре принимают участие 5–9 человек. В нее играют на улице, и для нее требуется довольно много места. На земле рисуют или выкладывают камнями либо другими предметами обозначения сторон света.
Один игрок становится ведущим, остальные встают на разные стороны света. Если играют 4 человека, то они встают на севере, юге, западе и востоке, если же 8 — заняты будут и промежуточные стороны света.
Тот, кто водит, называет две стороны света, а игроки, стоящие на этих сторонах, должны поменяться местами. Если ведущий говорит: «Юг — запад», тот, кто стоит на юге, бежит на запад, а стоящий на западе быстро переходит на юг. Если же оказалось, что на западе никого нет, то стоящий на юге просто переходит на запад.
Тот, кто после слов ведущего не переходит сразу же в указанном направлении или переходит в неправильном направлении, выбывает из игры. Если ни в одном направлении нет никого, то никому не надо никуда идти. Нужно оставаться на своих местах и в том случае, когда ведущий, желая всех запутать, говорит: «Восток — восток».
Игра заканчивается, когда все начинают перебегать без ошибок в нужном направлении или же когда в круге остался только ведущий.
Наша столетняя мудрость подсказала Нам спрятать яйца в тайниках трех типов. Первые Мы устроили в таких местах, где легко споткнуться, для тех, кто носится без толку туда-сюда и вдобавок слишком ленив, чтобы искать, — и это выигрыши съедобные. Вторые — для тех, кто ищет спокойно, методично и рассудительно. Это выигрыши, из которых можно что-нибудь смастерить. А для выигрышей третьего типа Мы выбрали тайники с фантазией. И эти выигрыш и вовсе ни на что не годятся.
Тир
В землю втыкают палку или рисуют на земле крут и отмеряют от него определенное количество шагов (например, пять). И с того места игроки по очереди кидают шишки, мяч (зимой снежки) или небольшие камешки, стараясь попасть в палку или круг. Если хочется определить победителя, можно за каждое попадание давать очко и посчитать, кто за 10 бросков набрал больше очков.
Метание шишки
В эту игру можно играть где угодно, потому что для нее достаточно и небольшого пространства. Надо набрать столько шишек сосны или ели, сколько человек участвует в игре.
На земле камнем, палкой или чем-нибудь еще обозначают место, откуда все будут бросать. Каждый игрок получает шишку. Ведущий начинает игру, бросая с обозначенного места шишку в любом направлении. Следующий бросает (тоже стоя на отмеченном месте) свою шишку, стараясь, чтобы она оказалась как можно ближе к шишке ведущего, но не касалась ее. И так делают все игроки по очереди. Побеждает в игре тот, чья шишка окажется ближе, чем остальные, к шишке ведущего.
Шишки можно метать и в какую-нибудь мишень, которой служат предметы разных размеров (или даже шапка либо бейсболка), или в ямку. Конечно, до начала игры нужно договориться, откуда кидать и что будет мишенью. Чем дальше находится мишень и чем меньше она по размеру, тем сложнее играть. Выигрывает тот, у кого больше попаданий. Ну вот, теперь все за шишками и тренироваться!
Зоопарк
Если вы хорошо знаете животных, сыграйте в зоопарк. Каждый игрок должен показать какое-то животное, а остальные угадать, кто показан. Можно договориться, что угадавший животное показывает следующим. Если игрокам никак не догадаться, что это за животное, ведущему разрешается подсказать первую букву названия (а может, также вторую и третью — пока название не будет угадано).