Выбрать главу

Казалось бы - все очень плохо, но нет! Ибо дальше в актив нашего бюджета идет неизменный для всех РПГ процесс сбора добычи. А добыча, надо сказать, не менее щедрая, чем количество отсыпанных Системой врагов. Начать стоит с небольшого мешочка на поясе измочаленного умертвия. И в мешочке том не фотография его покойной бабушки, а звонкое золото. Десять монет золотом! Столько Вал получала за закрытие полугодового контракта, и не простого, а предусматривающего регулярные сражения с не уступающим в силе и качестве противником. И все это за одну ночь! В качестве бонуса достался клинок все того же рейд-босса. По боевому применению эта вещица лишь немного превосходила прошлый клинок Вал (улучшенное прорезание брони и эффект онемения из-за поврежденной ауры на раненного), но зато была не в пример крепче и надежнее - примесь, пусть и маленькая, мифрила (узнается по легкому блеску с серебряным отливом) позволяла этому клинку купаться в немагических кислотах и выдерживать колоссальные нагрузки. Клинки из чистого мифрила, поговаривают, даже без дополнительных зачарований (хотя кто же от них откажется) способны снести голову дракону с одного легкого взмаха. Правда, и стоят такие клинки столько, что на те деньги можно чуть ли не тысячную армию нанять и содержать.

Резюмируя: из необратимых потерь только алхимия и повреждения на доспехах. С финансовой точки зрения, прибыль вышла просто неприлично огромной. Пополнить аптечку - максимум полтора золотых, это если брать лучшее. Ремонт, если отнести тоже к элитному кузнецу, который не просто металл починить может, но и чары восстановить - ну, еще золотой, если совсем не экономить. Не такие уж хорошие у Вал латы, чтобы оплачивать мастера-артефактора. Довольно будет и просто хорошего кузнеца, умеющего помогать себе Даром, - с головой хватит.

Хорошая прибыль.

Правда, стоит только порадоваться свалившемуся богатству, так сразу вспоминаю прыжок мертвой псины, долженствующий убить меня на месте. Как и мое полное бессилие сделать хоть что-то, кроме как прятаться за спину сделавшей всю работу Вал.

Уровни, уровни, уровни, уровни... Как бы хотелось стать сразу сотым, и чтобы одним движением брови драконов давить! И чтобы меня сразу назначили Императором всего мира! И чтобы никто не мешал! А еще - доступ к иллюзорным барьерам и выход в Интернет! Увы, мечты, - да еще и столь не здравые, - остаются просто мечтами, а реальность реальностью. Шесть атак, шесть волн нежити, жаждущей моей крови, при переработке мертвечины в очки опыта дали много. Очень много, как для одного боя, я так думаю. Удалось взять пятый уровень и около трети шестого. Вал взяла примерно столько же, только минус пятьдесят опыта, за мой первый уровень. По правде, не будь поводка, то весь опыт достался бы ей - я никого не убил. Даже та собака, коей я разбил череп, была добита закованными в сталь кулаками Вал.

Пять уровней - это три очка навыков, и двадцать пять (в моем случае двадцать) свободных очков характеристик. Это новые, доступные к изучению знания, навыки и перки, которые усиливают персонажа намного больше голых характеристик. Это первое улучшение для поводка, на которые у меня большие надежды. В общем, пять уровней это реально хорошо и круто, только нужно быть очень внимательным при выборе линии прокачки, чтобы не запороть перса. А то сомневаюсь, что выйдет сходу пересоздать нового.

Начал с себя, как с самого любимого.

Первым делом, добавил по пятерке в объем и восполнение, а после по такому же количеству в контроль и плотность. Могло бы показаться, что это крайне тупое решение - так сильно распыляться. Но, попытавшись пользоваться магией в реальной жизни, я понял простую истину, которая должна была бы дойти до меня намного раньше. А именно: то, что эта жизнь никакая не игра, несмотря на Систему; что для мага нет бесполезных характеристик, и что так или иначе, но качать нужно все. Потом, на высоких уровнях, когда я стану хоть в каком-то месте полноценным магом, можно будет сосредоточиться на двух-трех основных статах. Сейчас же все они должны качаться, качаться и еще раз качаться. И точка.

Дальше пошли веселые муки выбора по поводу распределения очков навыков. И я не шутил про муки, у меня было пять очков, которые демон знает, куда нужно вложить. Как я и предполагал, с новыми уровнями мне открылось по три новых пункта в каждой рубрике. И, что очевидно, некоторые варианты происходят напрямую из предыдущих выборов.