— На нее, родимую, на нее. Один босс, туча мелочевки. Общий расклад по Подземелью здесь, — я протянул заранее подготовленный документ. Милтай углубился в чтение, время от времени довольно посвистывая. Еще бы, не зря же я потратил две сотни килограммов золота за эту книгу. Отныне я был теоретический гуру по прохождению Подземелий. К слову сказать, книгу я сразу выставил обратно на аукцион — хочу вернуть потраченные деньги и проверить работоспособность игрового функционала. Мне до сих пор не ясно — если за купленными предметами нужно обязательно приходить сюда, что будет с деньгами? Они сразу упадут на счет, или зависнут где-то в виртуальном пространстве, дожидаясь моего возвращения. Вопрос интересный, ибо в голове сразу родился план по обогащению.
— Ну, глядим, что тут. Силовой купол наш. Поддержка и усиление тоже. Энергией обеспечим. Как щиты планируешь снимать? Пока они висят, огнестрелом этих тварей даже не напугаешь. Защита у них хорошая и от магии, и от физики.
— Липучая сетка с заклинаниями. Держи, насколько мог, набросал принцип действия, — в руки Милтая перешел очередной документ.
— Щит восстановится за семь-восемь секунд, — задумался наемник. — Нас десяток, успеем пустить патронов по двадцать, не больше. Гляди, большая часть монстров имеет хитиновую броню — пули могут не пробить. Магией мы их размягчим, на это нужно время. Сколько у тебя сеток?
— Сеток достаточно, вы чем пули усиливаете?
— Ничем. Как можно их усилить?
— Есть варианты, — я почувствовал возможность снизить стоимость привлечения наемников. — Обсудим?
О возможности нанесении чар на каждую пулю Милтай знал, но не представлял, как это можно реализовать. Одновременно должны сойтись слишком много факторов: тонна Энергии на зарядку, бездна терпения на гравировку каждой пули, свободный начертатель, согласный потратить несколько лет на монотонную и кропотливую работу и, самое главное, — нужен способ предотвращения деформирования заклинания при попадании пули в цель. Учитывая, что у противников твердый хитин, даже пули с иридиевым сердечником иногда подводили. Не забыл Милтай и еще одно условие — между выстрелом и активацией способности должно пройти 5 секунд, за которые монстр нас разделает под орех, но с этим должны помочь силовой купол и замедлители.
— Проверь, — я вытащил три патрона и протянул их наемнику. — Если не сработает, наше соглашение аннулируется, штраф оплачу.
Милтай с интересом взглянул на мое творчество. Почти два года работы по личному времени ушло на эксперименты с постоянным тестированием результата. Первые пули с нанесенным на них ударом Храмовника не детонировали — гравировка деформировалась. Снова и снова я создавал модели, ломал голову над очередной проблемой и топал на аукцион за недостающими знаниями. Результат меня радовал — даже деформируясь, пули позволяли активировать нанесенное на них заклинание. Забавно, один из учителей в Академии говорил о том, что торговать знаниями в основном мире не выгодно, их мало кто покупает. Ха! Да я только и делаю, что отчисляю гранис за гранисом, стараясь стать умнее. Единственный вывод, который можно сделать, что для учителя сотня гранисов — мелочь. Громана же презентовала мне широким жестом горсть игровых денег, особо не надеясь на отдачу.
— Хм…, — многозначительно отреагировал Милтай на взрыв, разворотивший ближайшее к нам дерево. — Сам делал?
— Сам. Снижаем стоимость на половину граниса, и я наделаю вам такого добра каждому по тысяче, — быстро сориентировался я, понимая, куда клонит Милтай.
— Дорого, — скривился тот. — Мы так вхолостую, получается, сходим.
— Рассказывай. Я прекрасно знаю, что такое опыт Подземелий, — вставил я. — Мы договариваемся?
Книга о Подземельях помогла мне выяснил одну немаловажную деталь Игры — почему игроки так трясутся за свои уровни. Казалось бы — чем меньше уровень, тем меньше опыта нужно для его повышения, но Игра решила не быть тривиальной. Уровни делились на два типа — текущий и глобальный. Текущий отвечал за количество доступных перерождений, доступ к способностям, усилениям, открывал двери в различные дома и прочее, и прочее, но он не делал главного — не отвечал за переход на следующую ступень развития. Здесь в силу вступал глобальный уровень. Количество опыта для перехода на следующий уровень вычислялось по элементарной формуле — глобальный уровень, умноженный на 1000. Нужно 2000 опыта для второго уровня, 10000 для десятого и так далее. Но беда была в том, что глобальный уровень никогда не понижался — если игрока отправляли на перерождение, его текущий уровень уменьшался, а количество опыта для повышения на следующий уровень оставалось прежним. Поэтому игрокам невыгодно жить на маленьких уровнях — слишком большие риски быть уничтоженным. Но тут вступали в свои права Подземелья! Гибель в них не несла игроку ничего, кроме приобретенного опыта. Доступ в Подземелья вылетал игрокам в копеечку, компенсируясь всего одним получаемым от Игры гранисом за вход в Подземелье, поэтому различного рода наемники были рады любой возможности в них попасть. К слову сказать, в качестве награды за участие в Подземелье каждый участник получал денежную награду, от граниса и выше. Но «и выше» начиналось в Подземельях десятого уровня, так что мне это еще долго не грозит.