К слову, еще интересную вещь скажу прежде, чем вернуться обратно к тексту. О тех самых переводчиках и возможностью весело поглумиться над авторами.
Связан глум с тем, что большая часть «фентезийных» наименований создается достаточно простым способом. Шаг первый – автор включает переводчик. Шаг второй – вбивает туда какое-нибудь слово на своем языке (для примера, можно взять слово «кошка»). Шаг третий – перевод на какой-нибудь язык, который далек от родного (в качестве примера, включил латынь – и результат не заставил долго себя ждать; на латыни кошка – это «фелис»). Обрабатывает полученное слово – получает название/имя/локацию/прочее. В своем примере взял кошку, причем совершенно случайно. Но, забавная аналогия провелась сразу. В девяностых, показывали мультсериал про человека-паука. Там была девушка, Фелиция, которая после каких-то там манипуляций – стала женщиной-кошкой. Вот такие вот печеньки.
Еще по мере приближения к таверне, ощущение взволнованности Ламендры не оставляло тебя. И в этом не было ничего удивительного – здесь, в Игривом Драконе еще издалека было видно, как по улице свободно разгуливали орки. Причем люди, снующие между домами, относились к ним равнодушно. Словно этот кусочек мира был отрезан от войны. Словно она и вовсе его не касалась.
- Будьте осторожны, Фэйт, - когда до внешних ворот оставалось несколько метров, неуверенно потянула Ламендра.
Короткий взгляд на волнующуюся спутницу – и голова сама кивнула в ответ. Нервно улыбнувшись, магесса слегка успокоилась, но не оставила своего недоверчивого взгляда, едва отвернувшись.
- Разве это не нейтральная территория? – слегка призадумавшись о необходимости в осторожности, спросили вы.
- Не спорю, - кивнула она, - но никогда не знаешь, что у собеседника может быть на уме. В один момент он тебе улыбается. В следующий миг – уже бросается на тебя с ножом. И я говорю не столько об орках, сколько о самих людях.
- Весьма… самокритично, - подернув бровью, улыбчиво потянули вы в ответ.
- Вряд ли это можно назвать самокритикой, - усмехнулась она, поздоровавшись со слегка озадаченным, проходящим мимо орком. – Просто, мы не очень хорошо в прошлом относились к… вашему виду. Возможно, в ком-то еще живет старое желание о сегрегации остроухих… в смысле, эльфов, прошу прощения!
- Ничего, - понимающе подняли перед собой руку вы. – Спасибо, буду иметь в виду.
Счастливо просияв, Ламендра подняла голову, устремив взгляд куда-то вдаль и остановилась. Достаточно просторная, центральная улица, по которой вы продвигались, вела к центральному зданию. К многоэтажной таверне впереди с огромной вывеской. Надпись на непонятном вам, человеческом языке и изумрудный дракон, вальяжно развалившийся на буквах с деревянной, судя по пене пивной кружкой. Было уже трудно понять, сама ли огромная таверна называлась Игривым Драконом или все это поселение. Но отчасти, это было не важно. Главное, чтобы нужный член команды был на месте и терпеливо ждал вашего прихода. В конце концов, нужно же было продолжать приключение.
К слову, еще немного остановлюсь прежде, чем перейти к следующей главе. Если заметило, то в этой части, несмотря на уговор, я вернулся к описанию твоих реплик от «вы». Связано это, к слову, тоже с одним интересным моментом – с окончаниями глаголов.
Описание действия в волшебном православном языке – привязано к полу. Окончания, соответственно, разные. И писать от «ты» в тексте, в котором пол зависит непосредственно от тебя, мое драгоценное оно – моветон. Либо изворачиваться, как незнамо кто, дабы избегать хоть какого-то упоминания глаголов – либо не изобретать пончик и вернуться к повествованию от «вы». Пончики изобретать мне не особо хочется, так что – кхе-кхе, с вашего позволения возвращаемся к описанию от «вы». Снобизм, чую, прогрессировать будет. Причем так не слабыми темпами. Но это не важно! Главное, чтобы сюжет интересный получился. А то пока какой-то бред идет.
В общем, приятного дальнейшего чтения! Постараюсь реже уделять время подобным сегментам… да, хотя кому я лгу? Почитаем – увидим. Авось, что-нибудь да придумаю еще для сокращения оного.
Глава следующая. Не, ну а что? Ладно, хорошо, восьмая. Зануда.
Добра тебе!
Слушай, помнишь в самом-самом начале был вариант трех способов разрешения конфликта с орочьей заставой? Так вот, если ты выбрало не первый вариант – то вернись сейчас в начало и прочитай первый. А что? Помнишь, я говорил во вступлении про демократию? Вот, у нас демократия. А демократия – это когда решает власть. Хочешь сказать, что демократия – это власть народа? Фарс! Демократией лишь прикрываются монархи для сохранения своего статуса у власти в глазах электората, который слепо верит, что выборы в демократических странах – легитимны.
Да не, шутку шучу. В общем, было там три варианта. В двух из них главный орк умирал. А здесь – он мог бы красиво сыграть на руку в сюжете. И это, знаешь ли, проблема. С одной стороны, мне вроде и хочется вставить орка в сюжет – но с другой, в двух вариантах из трех орк умирает. И теперь – ты также понимаешь, почему так мало книг-игр на рынке. Зачастую, у нас авторов бывает ампутация творческого потенциала. Мы цепляемся за какую-то идею и навязчиво пытаемся выжать из нее все возможные соки. Это, конечно, не всегда плохо. Бывает и хорошо выходит. Но, если брать ситуацию как сейчас – то нет, ничего хорошего в этом нет. Предоставление выбора тебе, как читателю – ограничивает меня, как автора. Либо писать несколько альтернативных линий, либо послать все к черту и забить на саму идею написания книги-игры.
Нет, разумеется, я не буду внезапно менять правила. И про возвращение назад по сюжету – я тоже шутил. Просто решил привести пример такой вот, ненавязчивый, как иногда у нас бывает. Не всегда в сюжете происходит все так, как хотел бы видеть сам автор. Нередко получаются и такие вот, не самые дружелюбные моменты. Вроде и хочется, а вроде и нельзя. И тут мы, думая о читателях, нередко можем загнать самих же себя в тупик. Начать расписывать какую-то откровенную ересь вместо того, что самим хотелось бы устроить. А во всем виноват проклятый литературный консерватизм. Есть… свод негласных правил, если так можно выразиться. Перкод даже авторский. Он запрещает нам нарушать логику созданного нами мира. А в данном случае – я задал ограниченные рамки для себя, предоставив выбор тебе. Видишь, как я о тебе забочусь? Обними меня. А хотя, как ты меня обнимешь? Эх, грустно все это. Давай сделаем так: представь на секунду, что ты автор. Ты вот пишешь текст, пишешь. И пишешь.
И вдруг – тебе приходит в голову совершенно дикая идея! Перевернуть все вверх дном, убить того, другого героя. Поменять полностью русло повествования, но… нельзя. Ведь для этого придется выставить героя, который до этого момента должен был нравиться читающему – злодеем. Или наоборот. Зачастую, к слову, наоборот и выходит, но не столь важно. На самом деле, думая о вас – мы сильно ограничиваем себя. Нередко до полной изоляции от божественной идеи. Влечем скудное повествование дальше. К слову, по таким вот сегментам и можно вычислить, где у автора была хорошая идея. Обычно, повествование тут затянуто. Руки пишут не то, что хочет писать автор. И проблема возникает на психологическом уровне. Устанавливается барьер, сбрасываются темпы работы над текстом. И так далее.
Не знаю, зачем тебе это все знать, но… возможно, тебе это все же было интересно. А теперь – давай мы вернемся обратно к сюжету. Приятного дальнейшего чтения! Хотя стоп, стоп, стоп. Знаешь, я всегда хотел стать поэтом. Мне нравилось сочинять стихи. Давай я попробую рискнуть и сделаю эту часть – поэтической? Ты веришь в меня? Зря. Я сам в себя не верю. Эх. Как сказал некогда один замечательный, но мало кому известный человек, Юрий Гагарин – поехали!