— Правда? — недоверчиво смотришь ты.
— Конечно, — отвечает ведьма. — Оборотень сидит в подвале. Или, по крайней мере, сидел там двести лет назад. Можешь воспользоваться лифтом, который построил профессор Крупник.
Она надменно указывает на небольшой лифт в углу чердака, а затем исчезает в облаке ярко-розового дыма.
Ты спешишь к лифту. Дверь волшебным образом распахивается, и ты спешно шагаешь внутрь. Но метла застревает в дверном проёме!
Ты отчаянно вытягиваешь прутик, но ничего не выходит. Можно просто отломить его, думаешь ты. Но затем ты вспоминаешь предупреждение ведьмы.
Если ты спешишь и хочешь отломить прутик, иди на СТРАНИЦУ 21. →
Или попробуешь втиснуть метлу в лифт? Тогда иди на СТРАНИЦУ 115. →
19
— Что такое? — вскрикиваешь ты, ударяясь всем телом о землю.
— Мы должны быть осторожными, — шепчет Ник. — Если кто-нибудь поймает нас, когда мы пролазим через вход, у нас будут большие проблемы. На самом деле здесь нельзя находиться.
Ты киваешь. И смотришь, как Дебби нервно ёрзает и оглядывается.
Ты задаёшься вопросом, почему же твои новые друзья так волнуются. Ты не можешь себе представить, чтобы кто-нибудь смог увидеть вас в такой темноте. Но ты понимаешь, что Ник и Дебби знают, что делают.
Ты останавливаешься и следуешь за Ником и Дебби через крыльцо. Стараясь не нарушать тишину, ты отодвигаешь отломанную доску на двери.
Ты входишь в тёмный дом.
В прихожей затхлый и пыльный воздух. Ты еле сдерживаешься, чтобы не чихнуть. Ник жестом призывает тебя следовать за ним.
Ты крадёшься вслед за Ником и Дебби по тёмному коридору. Половицы громко скрипят под вашим весом.
Затем ты входишь в большую, тускло освещённую гостиную. На потолке качается сломанная люстра. Со стен свисают выцветшие куски обоев. Грязные куски ткани покрывают то, что напоминает старые диваны и кресла.
А потом ты видишь их!
Иди на СТРАНИЦУ 75. →
20
Ты быстро управляешь своим контроллером и перепрыгиваешь через грязевую волну.
Ты сделал это! Теперь, если ты просто уничтожишь Грязевых Монстров, ты пройдёшь игру.
Ты концентрируешься сильнее. Внимание на экран. Ты двигаешься по клацающим черепахам и морским чудовищам. Затем, в нужный момент, ты сбрасываешь бомбу, которую припас с седьмого уровня.
Бум! Ты взрываешь гнездо Грязевых Монстров.
ПОЗДРАВЛЯЕМ! — мигает экран, — ТЫ СМОГ УНИЧТОЖИТЬ ГРЯЗЕВЫХ МОНСТРОВ!
— Я выиграл! — кричишь ты.
— Я не могу в это поверить! — вопит Ник, швыряя на пол свой джойстик.
— Как ты мог так проиграть? — визжит на него Дебби.
— Как ты мог позволить какому-то ребёнку побить тебя? — огрызается Коннор. Все начинают спорить. Дебби и Коннор орут на Ника, Ник кричит в ответ. Все они забывают о тебе.
Ты решаешь не ждать, пока они покажут тебе выход отсюда — этим монстрам определёно нельзя доверять. Ты кидаешься к двери.
Выбежав в коридор, ты слетаешь вниз по ступенькам. Через нижние комнаты. Ко входной двери. Ты почти на свободе!
Схватившись за дверную ручку, ты начинаешь тянуть — как вдруг кто-то цапает тебя за плечо и тащит обратно!
Узнай, кто это, на СТРАНИЦЕ 116. →
21
Ты выходишь из лифта, крепко сжимаешь метлу в одной руке и выбираешь один прутик. А затем, второй рукой, отламываешь его.
Выжидая, ты неподвижно замираешь. Ничего не происходит. Всё в порядке. Ты с облегчением выдыхаешь, а затем суёшь прутик в карман, к человеческой кости и бинту мумии.
«Мусорная охота» почти окончена!
Ты шагаешь в лифт. Но — эй, подожди! Лифт пропал!
И ты проваливаешься в темноту.
Вниз, вниз, вниз!
Нет никакой возможности остановить это, и ты никак не можешь себе помочь. Спустя пару мгновений ты врезаешься в пол подвала!
Как жаль — кажется, было ошибкой поступать так с ведьминой метлой. И для тебя, увы, это стало последней соломинкой!
22
Лучше всего было бы рассказать всё друзьям, решаешь ты. Поэтому ты вылетаешь наружу — и превращаешься обратно в ребёнка, как только попадаешь на свет. После окончания фильма друзья подбегают к тебе.
— Где ты был? — требовательно спрашивает Марси.
— Мне не хотелось смотреть фильм, — отвечаешь ты.
— Он слишком страшный для тебя? — поддразнивает Лара.