10. Прокачка статов. Как правило раньше в играх преобладало два вида прокачки: либо больше базы всеравно не повысится, либо надо сидеть год на попе и качаццца. В Вечности с этим иначе. Характеристику можно прокачать, применяя. Но не больше чем на 10% от уже вложенного в нее. Вложил 100 очков? Можешь прокачать десятку до 110. вкачал еще 40? стало 150? а нет, стало 140 вложенных и 10 накачанных. Так что еще 4 пункта и кап.
11. Навыки и их прокачка.(\в основе идеи ветки из титан квест/). Навыков в игре немало. Одних общедоступных веток 479 вышло. А есть еще и скрытые ветки. И доступные только для определенных рас. А взять один персонаж может 4 основных ветки, 8 дополнительных, которые работают на 25% слабее, и 4 небоевых профессии. И иногда можно 5ю расовую в основные впихнуть. За каждый уровень персонаж получает 100 очков навыков. Стоят навыки как правило 8-15 очков каждый. Дешево? Ну так навык первого уровня как правило дает мало. А что бы много давал нужно в него больше вкладывать. Что бы стал например 100м. А лучше 1000м. И у многих навыков 1000 это еще далеко не кап. А от навыка еще и его улучшения отходят. Удешевления, усиления, дополнительные эффекты..и в каждом усилений не меньше чем в базе. Так что очков навыков тоже много не будет. Так же, навыки прокачивать можно. И нужно. Ибо взятый навык изначально только в половину силы работать будет, вторую половину натренировать нужно. Впрочем, натренировать и впрок можно, но всеравно работать начнет только после вложения очков. Впрочем есть у навыков и еще одна особенность. Как правило, каждый взятый навык удешевляет множество других. На доли процента, но удешевляет. Правда удешевляет он как правило те навыки которые с выбранным сочетаются плохо. Можно например набрать кучу навыков, требующих для применения меч. И получить нехилую скидку на все то, что с мечем не выполняется. На копья например, на лечение, на магию разную. Таким образом система поощряет нестандартные билды. Иногда ну очень нестандартные. Простор для экспериментов здесь есть. Скидка на навыки до 70% доходить может, но вот играть получившимся чудиком может быть непросто. А ведь есть еще общие навыки, которые вне веток. Которые любой взять может. И есть жертвенные. Часть из них тоже вне веток, часть берутся как обычные. Отличие жертвенного навыка обычно в том, что он персонажа ослабляет. Но и некоторые навыки он удешевляет намного сильнее обычного. Например взяв висящий вне веток навык "Бережное ношение доспехов" можно добиться уменьшения стоимости четырех десятков веток более чем вдвое, а "Абсолютная Защита" вообще до 5% от базовой стоимости упадет. Вот только куда ее потом приткнуть будет вопрос, ветка ориентирована на броню типа супер-тяжелая, сверх-тяжелая и непроницаемая.. а броня такого класса которая вдруг становится призрачной что бы небыть поврежденной случайным ударом это оригинально.
12. Расы. Рас в игре много. Одних только доступных на старте(единичка в слиянии) людей почти полторы сотни народов. А активно поиграв дня 3 и показав что не совсем тормознутый можно и ближайшие околочеловеческие расы открыть, благо там десятки слияния хватит. А их в сумме еще 3 сотни. Не думаете же вы что эльфы живут в одном-единственном лесу, и что культурных и исторических различий между ними нет? Их почти столько же как и людей будет. И различия хоть иногда и небольшие но могут серьезно повлиять на возможности персов. В игре к слову не стали придумывать свое название каждой расе. Используется обычно общее название и географический указатель, "а откуда оно такое взялось". Если же считать все расы, включая те которые ну совсем на людей не похожи то будет 2 тысячи. Это те, которые открыты. А ведь есть и скрытые, взять которые можно только после специфических квестов. Все еще кажется что рас много? Это пока капля в море. Ибо в игре можно скроить персонажу происхождение до 10го колена. Есть конечно расы которые с другими детей не заводят. Но вложив очки судьбы можно убедить мир что кальмар скрестился с титаном с помощью энта..правда выйдет такой гибрид ну очень недешевым в плане судьбы, и не сказать что бы особо эффективным, но возможность есть. А уж все человеческие и близкие к ним расы скрещиваются весьма дешево. Так что кто знает что такое комбинаторика может прикинуть сколько в игре может быть уникальных сочетаний предков-навыков-статов.. а кто не знает-может поверить, что намного больше чем потенциальных игроков.
13. Боги. Есть в игре и объекты поклонения. В начальной локе для 1го уровня сложности-пара десятков наиболее умеренных. Дальше- встречаются и менее умеренные, и совсем неумеренные. А так же поклоняться можно демонам и духам. Основное отличие "божественных сущностей" в том, что они могут использовать особый вид энергии-веру. И нуждаются в ней. В игре все разумные, а иногда и неразумные существа вместе с очками судьбы получают и очки веры. И может эти очки передать указанной сущности. За что сущность может отдариться. Хотя здесь есть множество ньюансов. Первый- вера имеет "вкус" зависящий от того, за что именно она была получена. Убийство одних мобов-один. Убийство других-другой. Мечем-один. Из лука-другой. Другим персонажем-третий. Работа в кузнице-другой вкус. Работа поваром-тоже другой.. И каждому из богов лучше подходит какой то определенный тип веры. Он его переваривает лучше. Что так же стоит учитывать. Вообще при передаче энергии туда-обратно очень много теряется. На конвертацию того что есть у перса в то что надо богу. На расстояние до храма/представителя бога/места силы. На конвертацию того что бог может дать в то, о чем просил игрок. Так что передав богу кузнецов энергию полученную за хорошую игру на скрипке и попросив от него призвать ветер вы можете ожидать что он четно выполнит уговор. Вот и ветер..а может это кот зевнул? Каждый из богов может завести в мире проводников. В этой игре Паладин, Жрец, и Инквизитор-это именно божественные классы. Класс означает тут не только набор навыков как в некоторых других играх, а скорее Путь. Воина Веры, служителя храма, и искореняющего ересь соответственно. Бонусы от божественного класса во первых в уменьшении потерь за расстояние, во вторых-в постоянном договоре. Где и можно выбрать то что нравится. От постоянного усиления до спец-абилкок. Боги как правило лично плюшки не выдают, у них механизм простой работает. Попросил, заплатил-получи. Так же чем выше будет ранг в пирамиде последователей бога-тем эффективнее связь, тем меньше потери и тем больше соответствующий эффект. Если может первожрец может передать 20% энергии, капитан паладинов 0.1%, рядовой воин около 0.005% а случайно обратившийся не более 0.001% от запаса. Все остальное-теряется при передаче. Ну и самая качественная передача энергии будет от аватара. Может ли игрок вырасти в ранге? Конечно может. Богу нужна энергия. Следовательно, он повысит того кто передает больше других. Что-бы стало приходить еще больше. А что бы передавать больше надо во первых, совершать больше награждаемых деяний, а во вторых что бы эти деяния были как можно ближе по характеру к тому что нужно покровителю. Так что если кто то считает что паладин-это боец в сверкающем доспехе без страха и упрека то он сильно заблуждается. Паладин здесь-это тот, кто прикладывает силу для расширения влияния божества. Жрец-совершает служения с поклоняющимися. Инквизитор-борется с уходом верующих и с теми, кто тайно им вредит. А то как именно они будут выполнять такие функции зависит в основном от субъекта поклонения. Так паладину Аскеспия предстоит ходить по миру и лечить нуждающихся, жрецу-работать в созданных лечебницах, а инквизитору-определять носителей заразы. И им всем крайне не рекомендуется вообще наносить урон. А вот паладину бога воров предстоит лазить по сокровищницам и искать пополнение. Жрецам-держать обшак, хазу, связь с тюрьмой. Инквизиторам-объяснять доносящим на других всю глубину их неправоты. Ну а на высшей сложности есть немало любителей жертвоприношений разумных. Те же демоны например. Так что богослужения могут принять и весьма нелицеприятный облик. Принципиальное отличие природных духов в том, что у них как правило с почитателями негусто. Так что добиться высокого ранга намного проще. Но и возможности у такого существа все таки далеко не божественные.