Выбрать главу

Мысли драться в этот раз даже не мелькнуло. Парень развернулся, чтобы бежать…

Пи-и-ис!

…и увидел, что Крыса (3) застряла между прутьев! Она тоже пряталась внутри той ниши, и другого пути в коридор у нее просто не было!

Секунда ушла у Артема на анализ, после чего он отважно — или безрассудно — кинулся вперед.

Удар!

Пи-и-ис!

Одна из скоб на арматуре вошла глубоко в тело крысы, но ту это только раззадорило. Задергавшись активнее, тварь продвинулась на несколько сантиметров. В ее нике проступили подробности.

Злая Крыса (моб ДСМП)

Уровень: 3

Настроение: ярость

— Ты мне тоже не нравишься! — рявкнул Артем, замахиваясь и снова врезая по твари.

Второй раз! Третий! Четвертый!

Решетка, пол вокруг, да и сам Артем уже были все в крови, но крыса все не сдавалась. Более того, ей оставалось совсем чуть-чуть. Пятисантиметровой длины клыки клацали уже совсем недалеко от Артемовых коленей. И даже не только от них!

— Да!.. Сдохни!.. Ты!.. Уже!..

Не видя ничего перед глазами, парень обрушивал один удар за другим, пока наконец…

Злая Крыса (3) побеждена.

Получено 3 малых жетона данжа.

Кажется, Артем еще три или четыре удара нанес по уже неживому грызуну. А после отшатнулся и тяжело оперся о стену, пытаясь восстановить дыхание. Да, форма, конечно, совсем ни к черту стала после года перерыва.

Кое-как выпрямившись, парень еще раз проглядел логи, и вместе с этим обнаружил еще пару новых строчек в интерфейсе. В одном из углов появилось что-то вроде прогресса прохождения данжа.

Побеждено мобов: 2.

Получено жетонов: 4.

— Это пи**ец, — беспристрастно оценил Артем произошедшее.

С другой стороны…

Вернувшись к решетке, парень встал чуть в стороне от мертвой крысы и, просунув арматурину внутрь ниши, пододвинул к себе…

— Гм, не чемоданчик все-таки.

Стояло Артему взять… шкатулку в руки, над ней также высветилась надпись.

Малая шкатулка награды ДСМП.

Редкость: жестяная.

Да, было бы странно, если бы он сразу Ключ Подключения нашел. Видимо, эти штуки далеко не так часто попадались. Да и редкость у шкатулки была минимальная.

Отцепив защелку, Артем увидел внутри две вещи. Первая ему уже была знакома. Кредитная карта ДСМП, причем в точности такая же, как та, которую он получил за сопромат. Жестяной редкости на пять кредитов.

А вот кроме нее внутри лежал:

Старый нож (предмет ДСМП)

Редкость: жестяная

Гм. И все?

Вроде и интересно, с учетом, что это был его первый «предмет ДСМП», но все равно как-то не густо за такой махач.

Хотя…

— Эй, шиза, покажи характеристики ножа.

По своему обыкновению древний электронный мозг сделал вид, что тупит, не желая выдавать секреты, но тут уж Артем уперся. Он находился внутри данжа, и любая помощь ему тут была не лишняя. В итоге спустя минуту:

Старый нож — предмет ДСМП

Редкость: жестяная.

Свойства: При использовании увеличивает ловкость (+1).При использовании улучшает навыки, связанные со взломом (+1).

— А вот это неплохо, — оценил Артем.

Потертая рукоять и правда казалась довольно удобной, а лезвие хоть и выглядело острым, скорее подходило для каких-то мелких манипуляций, нежели для драки. Но все рано прятать нож далеко парень не стал, а зажал между джинсами и ремнем. Так всегда выхватить успеет. Ну а кредитку наоборот засунул поглубже в рюкзак. Туда, где уже лежало несколько карт и флешек. Вид увеличивающегося количества сокровищ парня приободрил.

— Пошло дело.

* * *

За следующие пять минут Артем встретил всего одну Злую Крысу (1), да и та в бой вступать не захотела, сбежав едва парень попытался долбануть по ней «ракеткой». Шкатулок с наградами или каких-то тайников на пути тоже не попалось, хотя он честно просматривал все ниши. Даже переворачивал какие-то старые поддоны, лежавшие на полу. Все было пусто.

Дважды за это время раздавался таинственный скрежет. И на второй раз Артем только поморщился, даже останавливаться не стал. Не видел смысла.

Судя по карте, он прошел примерно половину расстояния до Зала Злобы. На развилках дважды сворачивал влево, и один раз — чтобы совсем в край карты не уйти — вправо.