Мысли драться в этот раз даже не мелькнуло. Парень развернулся, чтобы бежать…
Пи-и-ис!
…и увидел, что Крыса (3) застряла между прутьев! Она тоже пряталась внутри той ниши, и другого пути в коридор у нее просто не было!
Секунда ушла у Артема на анализ, после чего он отважно — или безрассудно — кинулся вперед.
Удар!
Пи-и-ис!
Одна из скоб на арматуре вошла глубоко в тело крысы, но ту это только раззадорило. Задергавшись активнее, тварь продвинулась на несколько сантиметров. В ее нике проступили подробности.
Злая Крыса (моб ДСМП)
Уровень: 3
Настроение: ярость
— Ты мне тоже не нравишься! — рявкнул Артем, замахиваясь и снова врезая по твари.
Второй раз! Третий! Четвертый!
Решетка, пол вокруг, да и сам Артем уже были все в крови, но крыса все не сдавалась. Более того, ей оставалось совсем чуть-чуть. Пятисантиметровой длины клыки клацали уже совсем недалеко от Артемовых коленей. И даже не только от них!
— Да!.. Сдохни!.. Ты!.. Уже!..
Не видя ничего перед глазами, парень обрушивал один удар за другим, пока наконец…
Злая Крыса (3) побеждена.
Получено 3 малых жетона данжа.
Кажется, Артем еще три или четыре удара нанес по уже неживому грызуну. А после отшатнулся и тяжело оперся о стену, пытаясь восстановить дыхание. Да, форма, конечно, совсем ни к черту стала после года перерыва.
Кое-как выпрямившись, парень еще раз проглядел логи, и вместе с этим обнаружил еще пару новых строчек в интерфейсе. В одном из углов появилось что-то вроде прогресса прохождения данжа.
Побеждено мобов: 2.
Получено жетонов: 4.
— Это пи**ец, — беспристрастно оценил Артем произошедшее.
С другой стороны…
Вернувшись к решетке, парень встал чуть в стороне от мертвой крысы и, просунув арматурину внутрь ниши, пододвинул к себе…
— Гм, не чемоданчик все-таки.
Стояло Артему взять… шкатулку в руки, над ней также высветилась надпись.
Малая шкатулка награды ДСМП.
Редкость: жестяная.
Да, было бы странно, если бы он сразу Ключ Подключения нашел. Видимо, эти штуки далеко не так часто попадались. Да и редкость у шкатулки была минимальная.
Отцепив защелку, Артем увидел внутри две вещи. Первая ему уже была знакома. Кредитная карта ДСМП, причем в точности такая же, как та, которую он получил за сопромат. Жестяной редкости на пять кредитов.
А вот кроме нее внутри лежал:
Старый нож (предмет ДСМП)
Редкость: жестяная
Гм. И все?
Вроде и интересно, с учетом, что это был его первый «предмет ДСМП», но все равно как-то не густо за такой махач.
Хотя…
— Эй, шиза, покажи характеристики ножа.
По своему обыкновению древний электронный мозг сделал вид, что тупит, не желая выдавать секреты, но тут уж Артем уперся. Он находился внутри данжа, и любая помощь ему тут была не лишняя. В итоге спустя минуту:
Старый нож — предмет ДСМП
Редкость: жестяная.
Свойства: При использовании увеличивает ловкость (+1).При использовании улучшает навыки, связанные со взломом (+1).
— А вот это неплохо, — оценил Артем.
Потертая рукоять и правда казалась довольно удобной, а лезвие хоть и выглядело острым, скорее подходило для каких-то мелких манипуляций, нежели для драки. Но все рано прятать нож далеко парень не стал, а зажал между джинсами и ремнем. Так всегда выхватить успеет. Ну а кредитку наоборот засунул поглубже в рюкзак. Туда, где уже лежало несколько карт и флешек. Вид увеличивающегося количества сокровищ парня приободрил.
— Пошло дело.
За следующие пять минут Артем встретил всего одну Злую Крысу (1), да и та в бой вступать не захотела, сбежав едва парень попытался долбануть по ней «ракеткой». Шкатулок с наградами или каких-то тайников на пути тоже не попалось, хотя он честно просматривал все ниши. Даже переворачивал какие-то старые поддоны, лежавшие на полу. Все было пусто.
Дважды за это время раздавался таинственный скрежет. И на второй раз Артем только поморщился, даже останавливаться не стал. Не видел смысла.
Судя по карте, он прошел примерно половину расстояния до Зала Злобы. На развилках дважды сворачивал влево, и один раз — чтобы совсем в край карты не уйти — вправо.