Выбрать главу

Также есть шанс таким большим отрядом привлечь еще больше монстров, с которыми мы вряд ли справимся. Но если я буду идти первый и заманивать монстров по одному-двум, с которыми мы вшестером быстро справимся,  решаться сразу обе проблемы.

Спустя минуту я уже возвращался к группе с одним мутированным зайцем на хвосте. В этот раз сражение закончилось всего за пару секунд, причем монстр успел только раз меня ранить. С монстра выпала только одна монета, но я сильно не расстроился, так как в первый раз мне скорей всего просто повезло.

Следующие полчаса охота проходила как по маслу.  После быстрых убийств одиночных монстров, я, чтобы ускорить охоту, начал приманивать  двух-трех монстров сразу. Продвижение немного замедлилось, но зато мне удалось собрать 4 из 5 предметов комплекта и поднять уровень навыка и уровень персонажа.

[Получено: Меховые Штаны Мутированного Зайца].

[Получено: Меховая Шапка Мутированного Зайца].

[Получено: Меховые Перчатки Мутированного Зайца].

[Мастерство владения топором поднялось до 2].

[Ваш уровень повышен].

Следом за повышением уровня пришло очередное сообщение от системы.

После повышение уровня вы получаете 5 свободных очков характеристик. Вы можете распределить их между вашими основными параметрами, кроме характеристики Харизма.

- Может, сделаем небольшой перерыв? - предложил я старосте и остальным жителям деревни.

Нужно скорей распределить очки характеристик и немного отдохнуть. Рука уже болит из-за постоянного махания топором, да и от беготни туда-сюда я также сильно устал. Надо будет начать бегать по утрам и ходить в спортзал, а то в реальности выносливость у меня никакая.

- Конечно, до города осталось совсем ничего и уже видны первые лучи утреннего солнца, - явно обрадовался моему предложению староста и сразу согласился.

Остальные жители тоже облегченно вздохнули и уселись на землю. Все выглядели очень уставшими и изможденными.

Да, разработчики поработали на славу, впервые вижу такой реализм в игре. Но все-таки по их поведению заметно, что все они обычные НПС, так как каждый воин всегда сражался примерно одинаково и использовал одни и те же удары.

Я тоже долго не думая присел на землю и открыл окно персонажа, чтобы  распределить свободные очки.

После повышение уровня, как и ожидалось, увеличилась сила и выносливость на два.  Вместе с надетыми предметами у меня теперь почти 200 здоровья, которого вполне должно хватить, не стоит забывать еще о будущем бонусе от комплекта. Думаю, такого количества здоровья мне вполне достаточно и нет необходимости вкладывать очки в выносливость.

Другой вопрос это сила. Эта характеристика мне катастрофически нужна, так как она отвечает за величину атаки. Чем выше атака, тем быстрее и легче убивать монстров. Также после увеличение силы, за поднятый уровень я ощутил, что топор стал как бы легче. Так что получается, чем больше у меня силы, тем меньше я буду уставать физически.

Увеличение интеллекта и мудрости в свою очередь сейчас мне точно никак не поможет, а повышение ловкости хоть и ускорит немного убийство монстров, но для меня важней всего все-таки сила.

Наконец обдумав все, я вложил пять очков в силу. В тот час моя атака немного возросла и топор стало намного легче держать. Думаю, теперь стоит рискнуть и увеличить темп охоты ради последней части комплекта, меховой куртки.

Поскольку после поднятия уровня, здоровье полностью восстановилось я, не теряя времени, направился дальше заманивать мобов. (англ. Mob, mobile, сокращение от mobile object, подвижный объект) — любой не статичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, неигровые персонажи (НПС), монстры (агрессивные мобы). В данном случае это монстры.

Недалеко я заметил группу мутированных зайцев в размере четырех особей. Раньше от таких групп я старался держаться подальше, но в этот раз я уверенным шагом направился в их сторону.

В этот момент я думал только о том, чтобы успеть собрать весь набор до прихода в город. Потому что после выполнение задания у меня уже не будет такой замечательной поддержки в виде старосты и других жителей.