Атака 3-5.
Прочность 9/10.
Требования: Нет.
Оружие в руке ощущалось совсем как настоящее. Проверив характеристики, я увидел, что мой урон возрос до 9-12. Теперь осталось найти противника и проверить много это или мало.
- Ну что ты готов идти? – спросил староста, когда вся группа уже приготовилась двигаться дальше.
- Да, выдвигаемся.
Создатели игры действительно постарались на славу, потому что все игры, в которые я играл до этого, ограничивались разговорами с НПС (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком») лишь стандартными наборами заготовленных фраз. А здесь общение казалось действительно живым и ощущение от такого разговора, было замечательным.
Я следовал сразу за старостой. Рядом с нами шли еще два человека довольно внушительных размеров с вилами в руках, которые отвечали за наблюдение и охрану флангов. За нами держались следом женщины с детьми и старики, которых сзади охраняли еще два вооруженных топорами парни.
В таком порядке мы уже двигались пару минут и пока ничего необычного с нами не произошло. Шли мы очень медленно, часто останавливаясь, так что я нашел время, чтобы разобраться немного с характеристиками.
Сила, отвечает за физическую мощь персонажа, физическую атаку и максимальный переносимый вес. Ловкость за вероятность уклонения и парирование, меткость, шанс критического удара. Выносливость определяет количество здоровья и скорость его регенерации, также она увеличивает защиту. Интеллект отвечает за магический урон, а мудрость за количество манны и скорость ее регенерации. Харизма, как оказалось, единственная характеристика, которую нельзя поднимать очками характеристик. Она влияет на отношение и общение с НПС.
Неожиданно спереди послышался подозрительный шум и староста скомандовал, чтобы все приготовились к возможному нападению. Я сразу выключил интерфейс, покрепче сжал обеими руками топор и занял оборонительную позицию следом за старостой.
Шуршание травы становилось все громче и спустя мгновение мы увидели трех странных зверей. На первый взгляд они чем-то напоминали зайцев, только размером в два раза больше и с опасно выглядящими когтями на лапках.
- Монстры! – закричал староста, который первым отреагировал на появление странных зверей.
Спустя мгновение он уже сражался с одним из них, а остальные взяли на себя двух других.
Когда я внимательно посмотрел на сражающегося монстра всего в пару метров возле меня, над ним выскочила небольшая табличка с описанием.
Мутированный заяц, Уровень 2.
Жизнь 183/200.
Атака 10-15.
Защита 10.
Его статистика меня неприятно удивила, монстры оказались совсем не слабыми и в одиночку я скорей всего даже одному такому легко бы проиграл.
Больше всего проблем возникло у старосты, так как он в одиночку сражался с монстром, поэтому я незамедлительно поспешил ему на помощь. Пока странный заяц яростно атаковал своими когтями и полностью сосредоточился на сражении, я напал сбоку и со всей силы ударил его топором.
{9}, всплыло число повреждения над ним.
Монстр от такого подлого удара пришел в ярость и молниеносно набросился на меня. Острыми когтями он царапнул ногу, сняв одним ударом десятую часть моего здоровья. Староста в этот момент не растерялся и атаковал зверя в спину, тем самым перенося агрессию монстра на себя.
Так мы и продолжили сражаться, поочередно атакуя и обороняясь от монстра. Правда, в половине случаев я просто промахивался, так как орудовать топором оказалось сложнее, чем я думал. Хотя один раз у меня даже получилось уклониться и успешно контратаковать.
[Получен навык Мастерство владения топором (пассивный)].
Уровень 1/100 (0/100%).
Теперь, сражаясь с использованием топоров, вы будете атаковать сильнее, а в дополнение возрастает и точность удара.
Повышает силу атаки топором на 5%.
Повышает точность с топором на +1%.
[Вы получили опыт].
Услышал я звуковое оповещение, когда мы, наконец, убили странного зайца. А через пару секунд и остальные расправились со своими противниками, завершив тем самым это сражение.