Выбрать главу

Начали постепенно выдавать новую форму, так как старая одежда постоянно рвалась и решено было позаботиться и об этом, а также относительно единообразное вооружение (у большей части) а получившие её должны были нанести знаки, что были выжжены на их шкуре о принадлежности к тому или иному отряду, и вообще о своём положении среди Клыков. Всем выдавалась накидка или шерстяной плащ от холода (либо сшитый из меховых шкурок), просторные штаны, плотные рубахи, безрукавки мехом наружу, плотно набитые волосом и прошитые жилеты в качестве поддоспешника и суконные, кожаные, войлочные шапки, которые можно было использовать и как подшлемники, и самостоятельно, так как могли защитить и от лёгкого удара. При этом следили, чтобы не попалось никакого гнилья.

А вот с оружием были уже значительные отличия. Его летом скопилось достаточно, чтобы ещё почти столько же народа вооружить, сколько уже имелось. И при этом, несмотря на довольно высокую степень изношенности, тут было немало и весьма качественных образцов, носивших следы индивидуального подхода мастеров к его созданию, частично сохранившуюся инкрустацию полудрагоценными камнями в эфесах и прочие следы их прежних владельцев.

Городским бойцам Живоглота — кастеты, кинжалы, короткие мечи, тесаки, металлический шип на кончик хвоста. Разведка — пращи (потом заменили частью на арбалеты, когда смогли прикупить) и металлический шип, кривые кинжалы-когтимаскирующий балахонукреплённая кожа. Совсем отказались от метательных ножей (кроме тех, что артефактные или с силой камня) так как эффективность их была весьма низка.

Клановые — прямые мечи по росту с простой прямой гардой, копья 2,10 — 2.40 м, алебарды, маски-шлемы, кольчуги, бригантины, ламелляры.

Тяжёлая штурмовая пехота как правило из чёрных крыс — тяжёлые железные кирасы (порой склёпанные из двух человеческих), наплечники, маски-шлемы или полные шлемы, наручи, металлические набедренные же наборные юбки, да перчатки латные. У части тяжёлые щиты, которые таскать на маршах было трудно, и возили обычно в повозках — люцернские молоты, гранд-фальшионы, алебарды, полуторные и двуручные мечи, тяжёлые ножи (больше на короткие мечи похожие).

Бойцы всё это украшали массово на свой вкус у учеников-кузнецов Струха торчащими шипами, лезвиями, рёбрами жёсткости, грубыми украшениями и чеканкой (если речь идёт о кирасах).

«Учёный корпус»- всё те же колдуны-инженера, да Мартин Тассе — носили сукно, шёлк, кожу, а из одежды капюшоны, защитные маски из кости и кож, печеного песка, ножи и металлические шкатулки с мешочками внутри под серый или необработанный камень.

Обычные жители, и уж тем более рабы — пока кто в чем, и порой внешне одних было трудно от других.

Определили сразу уже и порядок получения добычи, что получали от налетов и с трупов, по которому следовало что 50% всей захваченной добычи идёт сразу мне, остальное делится на равные доли, из которой 5 долей колдуну, 4 доли — командиру отряда, 2 доли отличившимся в бою, половину доли или четверть решили выдавать привлеченным в поход мирным трудягам из вассалов, что таскают припасы, провизию, строят укрепления и несут караульную службу.

На всё население Глермзоя ввели налоги, пока в одну пятую всего добытого в мою пользу, так как моё личное имущество и стало общей казной. Мы (ну вернее я) получили редких зверей на еду и изучение Мартину, припрятанное на лучшие времена(когда-то награбленное или выкопанное из могил) золото, серебро, одежду, оружие, доспехи, и конечно же еду: плодами пустоши, злаками и мясом, и не стеснялись брать рабов.

(подарок для Мартина от вассалов-данников)

Из этой казны выдавалось серебро для борьбы с нематериальными врагами — духами да призраками (насечки на оружие уже делают сами, я выдаю монеты на это) у каждого третьего, остальные сами ищут или обменивают металл. Многие стали украшать одежду им, или делая подвески, веря, что перезвон серебряных монет отпугивает нечисть, что уж об амулетах, коих множество.

Создали дополнительные значки на основе черепа крысы (черепа не простые — они принадлежали нескольким погибшим сильным воинам) с металлическими зубами с небольшими отличиями — вроде поставленных дыбом волос, налепленных рогов, ушей — отряды делали на своё усмотрение, вкладывая в это занятие душу и чуть не передрались. А потом Струх старался провести обряды, вкладывая силу камня в эти слабенькие артефакты, которые должны были придать стойкость тем, кто сражался под ними.

Так как крысолюды анатомически были не слишком способны к работе с иголками, да и ткачества вообще не было, то вся нагрузка на пошив одежды перешла к Деверлату, ставшему самому крупному людскому вассальному поселению на моих землях, которое в качестве дани стало обшивать нас, так как только они приспособлены под это дело лучше всего.

Глава 14

Теперь с одного вида, по нанесенным на шкуры меткам и дублирующим знакам на одежде/броне были ясны права каждого встреченного на пути.

Всё население поделили на классы (статусы), и каждого определили к определённому отряду.

Назывались классы (или статус): альфа, бетта, гамма и дельта, омега — отряды (ордо) по имени командира, прозвищу, отличию или местности.

Так как для сознания крысолюдов нет никакой разницы в том, магия/волшебство перед ними или детище науки, как у других рас, то и не стали разделять эти классы. Инженеров-колдунов-учёных обозвали единым словом «зубер» ဈ 𐡗 (от искаж.имп. «волшебство»). Ими не могут командовать другие альфы (к которым относились выдающиеся, важные, ключевые специалисты), бетты (то есть хорошие воины и командиры — и владеющие нужными специальностями рядовые жители), гаммы и дельты (обычные жители и воины), омеги (не обладают никакими правами — рабы и военнопленные).

Я хотел ещё ввести и воинские звания и таким образом немного усложнить, но уточнить командную вертикаль в войске, но все совместными усилиями смогли меня уговорить отложить данное нововведение.

В отрядах сохранялась старая традиция, что если командир оного был поставлен на должность не моим приказом, то ему мог бросить вызов тот, кто считал себя более достойным, чтобы, победив, самому стать командиром отряда.

Командиры кланкрыс стали меняться бойцами и зачастую выживали неподходящих или своевольных, сильных воинов, видя в этом угрозу для своего положения.

Пришлось подумать, поломать голову, и в дальнейшем решили ввести что-то типа соревнований между отрядами, а пока просто зимой выгнали всех, дав задание пройти на скорость определённый маршрут в полном составе. Командир, что бросит большинство своих бойцов по пути — менял статус и причислялся к омегам, то есть становился рабом. И когда так и было сделано, после того как заиндевевший, оскалившийся крыс с группой подхалимов первым прибежал на финальную точку, а остальные его бойцы ещё половину дня тянулись и собирались, с него были содраны его доспехи, амулеты, вручен ржавый нож, и он отправлен в рабские норы, где дубинами и кулаками бывшему высокомерному командиру показали его новые товарищи всю ненависть и бывшую зависть к его бывшему положению. Это оказалось на какое-то время достаточным стимулом для всех командиров-бетт, и развернулась внутренняя борьба за хороших, выносливых, сильных, но иногда неудобных воинов в плане риска. Награждался же лучший отряд правом на первый выбор трофеев (после меня и альфа-подданных).

Способов, как можно было выменять бойцов, у них оказалось немало, и когда я следил, узнавал через разведчиков, слушал истории у соседних костров, то порой удивлению моему не было предела. Воинов обменивали на серебро, оружие, доспехи, обязательства и обещания поддержки во внутренних интригах, проигрывали в кости и других азартных играх, в ставках, в спорах и ещё множестве способов типа шантажа и прочего подобного.

Крысы были азартны, и от этого было невозможно было избавиться. Зачастую всё добытое в бою они в этот же вечер могли проиграть. И, обладая ранее замечательным оружием и доспехом, к вечеру остаться в ржавой худой броне и с таким же дрыном, из-за чего получал кучу проблем вплоть до понижения своего статуса. И главная азартная игра тут была — кости, в которые они готовы были резаться часами, обладая тонким слухом и чувствительными лапами, они способны были выкидывать сильные комбинации, и мало какой человек-шулер мог сравниться с обычным игроком.