Выбрать главу

Так что у меня на эту технологию огромные планы, можно будет сканировать память кому-то, после блокировать и подключать к этому виртуалу под ускорением, а там откатывать возраст, и задавать среду и обучение, чтобы на выходе получилась верная мне личность, которую и загрузим в тело!

Пока же разбирался с технологией промывания мозгов. И вот тут все было весьма интересно. Эта технология работала на сознание и подсознание, и скорее больше на последнее, меняя ассоциативные цепочки, подменяя образы, усиливая или ослабляя эмоции. К примеру взять Сузуху, можно было подвергнуть её воздействию этой технологии и поменять образ Кирито с образом того очкарика. В результате она бы перенесла все свои чувства с Кирито на очкарика, а к Кирито относилась как просто к брату, с которым более менее ровные отношения.

Также можно было сменить образ страха той девчонки, что боялась оружия, с этого самого оружия на мышей или даже просто затереть или сильно ослабить его. Легкий интерес можно было разжечь до маниакального желания, и многое-многое другое.

Судя по данным, что скопировали NS5 с серверов, это хотели использовать для контроля населения, корректируя мнение и поведение людей. Смешно, но там были проекты по уменьшаю зависимости людей от игр и внушение им желания быть полноценными членами общества. Но хватало и проектов по созданию рабов, в том числе и сексуальных. Ну а что какой богатей или влиятельный политик не захочет чтобы молоденькая симпатичная школьница вдруг воспылала к нему огромной страстью и была готова буквально на все!

Но основная база данных была занята данными по подбору интенсивности воздействия для получения того или иного результата с учетом характеристик конкретного подопытного. И вроде как подобный метод для массового применения можно посчитать не эффективным, так как нужен более индивидуальный подход, но со сбором данных проблем особо не было, именно для этого технология и внедрялась в виртуальные игры, там можно было собрать много данных, да и воздействовать было намного проще.

Разгребая данные и адаптировал технологии разных миров, но конечно же не забывая уделять время своим секирей, да и сам отдыхал работы, которая пусть и была увлекательной, но все равно выматывала. Но активный и не очень отдых с моими секирей позволял расслабиться и отдохнуть, так что возвращался к работе отдохнувшим и в отличном настроении. И когда уже разобрался что да как прилепить, и чтобы это работало, в мире «Мастеров меча онлайн» подошло время для проведения экспериментов асинхронным режимом.

Дальше было проще простого, проследить за Кирито, а после того как он уйдет воспользоваться услугами электро-сестричек и обнести комплекс. Ликвидацией на этот раз заниматься не стал, да и подумав понял что и в тот раз это было лишним, ведь какая мне разница будут промывать мозги людям этого мир или нет. Хотя наверное меня еще не отпустило то что Мацу чуть не сделала из меня овощ, вот и сорвался на этих потому что они также собирались делать из неугодных людей овощей.

Хотя я и сам собираюсь делать тоже самое, но то ведь Я! Да, двойные стандарты во всей красе! Поглотив стольких людей и просмотрев их жизни смог отчетливо это понять, для убийцы нежелание жертвы быть зарезанной воспринимается, как подлый и гадкий поступок заслуживающий самой суровой кары! А уж какие сволочи полицейские, которые мешают спокойно резать жертв, просто слов нет! Так что если я кому-то промываю мозги то все норм, а вот если кто-то хочет промыть мозги мне, то он урод, которого надо срочно уничтожить!

Результатом моих трудов, на которые пришлось убить прилично времени, и заметно это было по Кусано, которая за эти пару лет подросла, стала нейросеть, которую по градации мира «Далекого-далекого будущего» можно было отнести к пятому поколению по количеству имплантатам, а вот по взаимодействию с носителем к ноль-первому. В ней были реализованы принципы нейросетей для животных из мира «Далекого-далекого будущего», и мира «Кукол» хотя совместить все это было той еще задачей, как и добавить к этому технологии из мира «Мастеров меча онлайн» а именно промывание мозгов. Технология асинхрона или просто ускорения были забиты в имплантат, впрочем, как и технологии мира «Акумэцу» и мира «Шестого дня». Совмещение последних было самой большой проблемой.

Но в результате вышло то, что после установки этой нейросети, которая шла под названием «Ошейник» на носителя оказывалась влияние, которое постепенно повышая его лояльность ко мне. Конечно были различные режимы, начиная с щадящего-незаметного, там происходило комплексное воздействие, в котором проводилось не только внушение на подсознательном уровне, но и воздействие на организм. Эту часть взял из технологии мира «Кукол» и нейросетей для животных из мира «Далекого-далекого будущего», там шло воздействие на организм посредством воздействия на мозг. В мягком режиме нейросеть заставляла вырабатывать гормоны, которые обеспечивали носителю хорошее настроение, и проводила легкую стимуляцию центра удовольствия. То есть, носителю такой нейросети просто находиться рядом со мной было комфортно и приятно, а выполнение моих «просьб» доставляло чуть ли не физическое удовольствие. Было и обратное воздействие, если носитель не выполнил мою просьбу или нарушил запрет, то у него началась депрессия, еда уже не была такой вкусной и так далее.