Пример.
Самотния вълк(БОЙНИ УМЕНИЯ 15) е попаднал в засадата на Крилатия дявол (БОЙНИ УМЕНИЯ 20). Той не му дава възможност да избегне битката, затова трябва да се бие, когато ужасното същество се нахвърля върху него. Самотния вълк владее Мозъчна атака, затова той добавя 2 точки към неговите БОЙНИ УМЕНИЯ, при което неговия сбор е 17.
Той изважда своя сбор от сбора на БОЙНИТЕ УМЕНИЯ на Крилатия дявол и получава своето ниво на атаката –3 (17–20=–3). –3 се записва в Дневника на битката като Ниво на атаката.
3. Когато получиш твоето Ниво на атака, посочи едно число от Таблицата на случайните величини.
4. Отиди на Таблица за резултата от битките по-горе. Най-отгоре в таблицата са дадени значенията на Ниво на атаката. Намери числото, което отговаря на твоето Ниво на атаката и намери пресечната точка със случайното число, което си посочил (случайните числа са посочени отстрани на таблицата). Така получаваш броя на точките за ИЗДРЪЖЛИВОСТ, изгубени както от Самотния вълк, така и от неговия противник в този кръг на битката. П са точките, изгубени от противника, С.В. са точките, загубени от Самотния вълк, У означава „Убит“.
Нивото на атаката между Самотния вълк и Крилатия дявол е –3. Ако числото, посочено в Таблицата за случайни числа е 6, тогава резултатът от първия кръг на битката е:
Самотният вълк губи три точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ,
Крилатия дявол губи 6 точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ.
5. Отбележи в Дневника променените точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ на двамата участника в битката.
6. Ако няма други указания или не можеш да избегнеш битката, трябва да започнеш втория кръг от битката.
7. Повтори всичко в същия ред от точка 3 нататък.
Този процес на битката продължава докато точките за ИЗДРЪЖЛИВОСТ на Самотния вълк или на неговия противник не спаднат до нула, при което съперникът с резултат нула се обявява за убит. Ако умре Самотния вълк, играта свършва. Ако умре неговият противник, Самотния вълк продължава приключението с намалени точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ.
Кратък списък на правилата за битката ще намериш в края на книгата след Таблицата на случайните числа.
Отклоняване от битка
По време на твоето приключение ще имаш възможност да избегнеш битката. Ако вече си въвлечен в кръг от някоя битка и решиш да избегнеш нова битка, пресметни точките от битката за този кръг по обикновения начин. Всички точки, изгубени от противника в резултат на този кръг, не се зачитат, и ти избягваш битката. Само Самотния вълк може да изгуби точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ в този кръг, но това е рискът да избегнеш битката. Можеш да избягаш само ако текстът на специалния раздел позволява да направиш това.
Мъдростта на Каи
Твоята мисия е изпълнена с безброй опасности, защото Мрачните господари и техните слуги са жестоки и свирепи врагове, от които не можеш да чакаш милост. Използвай картата в началото на книгата, за да избереш правилен маршрут по пътя към столицата. По време на пътуването си води бележки, те ще ти послужат в бъдещото ти приключение.
Много неща, които намериш по пътя, ще ти помогнат в приключението. Някои Специални предмети ще ти бъдат от полза в бъдещото приключение на Самотния вълк, други ще отвличат вниманието и ще бъдат съвсем излишни, затова избирай внимателно онова, което вземаш.
Има много пътища към краля, но само един от тях е най-малко опасен. С мъдрия си избор на Дисциплините Каи и с голяма доза смелост ще успееш да изпълниш своята мисия, дори ако са много малко твоите начални точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ или резултата от твоите БОЙНИ УМЕНИЯ.
Честта и споменът за воините на Каи ще бъде винаги с теб в твоето опасно пътуване.
Желая ти успех!
Бързо съдържание на правилата за битките
1. Събери твоите БОЙНИ УМЕНИЯ с всички извънредни точки, които ти дават дисциплините от Каи.
2. Извади БОЙНИТЕ УМЕНИЯ на твоя противник от сбора в точка 1. Полученото число е Ниво на атаката.
3. Посочи едно число в Таблицата на случайните числа.
4. Отгърни на Таблицата на резултата от битката.
5. Намери Нивото на атака в горната част на Таблицата на резултата от битката и пресечи вертикалната колона с хоризонталния ред на случайното число, което си посочил. В таблицата има следните обозначения:
П — противник, С. В. — Самотен вълк, У — убит.
6. Продължи битката от точка 3 нататък, докато един от героите умре. Това става когато твоите точки за ИЗДРЪЖЛИВОСТ или точките за ИЗДРЪЖЛИВОСТ на твоя противник намалеят до 0.
Как да избегнеш битката
1. Можеш да направиш това само когато текстът на приключението ти предоставя тази възможност.