- Я смогу после подкорректировать сгенерированную внешность? – После небольшой задержки ответила Люси, в надежде, что искусственный интеллект поймет ее вопрос. И он понял. Она еще не знала, насколько совершенной была эта игра. Разработчики потрудились создать очень сложный и совершенный ИИ, отчего эта игра и произвела столь сильный фурор.
Люси закрутило на месте, отворачивая от зеркала, и, тут же, возвращая ее на исходную точку. Теперь она видела в зеркале не безликую человеческую фигуру, а маленькую миловидную блондинку с большими карими глазами, напоминающую героиню мультфильмов. Конечно, полного сходства Люси не получила, ведь графика в игре была специфичной, и далеко не реалистичной, но в этом и был весь шарм этой игры. Внешность героев была слегка утрирована. Слишком большие глаза, тонкие талии у девушек, маленький рост. В целом, выглядело очень привлекательно, и Люси с улыбкой замечала у своего персонажа свои же черты лица. Но, все же, узнать, что персонажем управляет именно Люси Хартфилия, было невозможно. И это не могло ее не радовать. Это именно то, что было ей нужно.
Единственное, что она изменила в своем персонаже, так это грудь. Она и в жизни была обладательницей очень пышных форм, от чего ей часто приходилось смущаться. Абсолютно все мужские взгляды, в первую очередь, приковывались к ее шикарному бюсту, заставляя ее очень смущаться. А также, чертов Драгнил не упускал шанса подколоть ее, утверждая, что без хирургического вмешательства и силикона тут не обошлось.
Проведя по соответствующему ползунку в меню создания персонажа, Люси безжалостно уменьшила свой бюст на пару размеров. Так будет лучше, теперь ей будет гораздо удобнее в поединках. Так же она критично осмотрела предложенную ей прическу. Длинные распущенные волосы, чуть ли не до самого пояса, слегка завивающиеся на концах. Поперебирая варианты, Люси остановилась на более короткой блондинистой стрижке, с маленьким забавным хвостиком на правом боку. Уверенно нажав на панели «ПРИНЯТЬ», Люси перешла к выбору стартовой одежды.
Чего там только не было. И юкаты различных цветов, и куртки, плащи, доспехи, мантии. Много вычурных и пафосных вещей, которые она так не любила. Наконец, она нашла самые обычные наряды: юбки, шорты, толстовки, топики. Выбирала она не долго, ей не терпелось поскорее начать игру. Ее выбор пал на белую блузку без рукавов, с широкой синей полоской на груди и короткую синюю юбку.
«Отца бы инфаркт хватил» - не без удовольствия подумала девушка, лицезря свои оголенные длинные ноги.
- Вы уверены, что хотите закончить создание персонажа и перейти к выбору магии? – перед Люси всплыла небольшая панель с двумя простыми словами «Да/нет». Еще одного критичного взгляда в зеркало хватило, чтобы уверенно подтвердить свой выбор. Это именно то, чего она хотела.
Настало время самого интересного, того, что определит всю ее дальнейшую игру. Какой магией она будет обладать в этом волшебном мире. В спешке, она не успела подробно ознакомиться со всеми возможными вариантами и обдумать свой выбор, что сейчас немного огорчало ее.
- Сейчас система проанализирует ваш темперамент и личностные качества, чтобы предложить вам наиболее подходящие виды магии, - ровным голосом предупредил ее голос, после чего перед Люси появилась большая полупрозрачная панель. В ее центре, по кругу, летали маленькие феечки, заставляя девушку подождать. Она немного нервничала. Ей казалось, что она, как в любой другой игре, сможет просто сама выбрать за какой класс ей играть. Обычно она отдавала предпочтение героям поддержки, способным лечить раны союзников и всячески помогать им. Подобная система подбора была для нее в новинку. А что если ей не понравится выбор системы?
Не успела она начать переживать по-настоящему, как на экране высветились три прямоугольные иконки. На первой были изображены животные, а под картинкой появились большая цифра – 20. На второй, что была по центру и имела самые больше размеры, был нарисован красивый резной ключик, под которым гордо красовалась цифра – 75. Третья картинка была самой маленькой, но не менее яркой. На ней было нарисовано яркое солнце с цифрой «5».
- Вы можете выбрать между магией заклинателя зверей, которая подходит вам на 20 процентов, магией заклинателя звездных духов, с процентом соответствия 75, и магией солнечного света, совместимой с вами на 5 процентов.
Подобных видов магии не встречалось ей ни в одной игре, и девушке осталось только поражаться фантазии разработчиков игры. Конечно, Люси привлекла перспектива приручать себе разных милых зверюшек, которых она, как и любая девушка, любила. Но, все же, она решила довериться огромной разнице в процентах. Такой огромный разрыв между соответствиями! Да она была просто создана для магии звездных духов.
«Заклинатель звездных духов» - выбрала Люси из меню. Пока ей было не до конца понятно, что означает эта магия. Но в тот момент, когда ее палец коснулся изображения золотого ключа, Люси почувствовала что-то, словно все в ней встало на свои места.
- Заклинатель звездных духов - это Магия, суть которой состоит в призыве Звёздных Духов, открывая их Врата с помощью Ключей Звёздных Духов. Эти ключи разделяются на два класса: Серебряные и Золотые. Серебряные Ключи призывают простых Духов, такие ключи можно купить в магазине; Золотые Ключи призывают духов Зодиака, обладающих огромной силой. Поскольку, количество ключей ограничено, данная магия считается очень редкой. На старте игры вы получите начальный набор ключей, состав которого будет определен случайным образом.
Зеркало, все это время, стоящее перед девушкой, сменилось большим колесом, по краям которого были изображены различные ключи. Окинув их беглым взглядом, Люси определила, что двенадцать из них были золотыми, а большая часть серебряными. Некоторые золотые ключи были вычеркнуты, что означало, что кто-то из заклинателей уже получил их. Стрелок на барабане было пять. Не сложно догадаться, что сейчас требовалось от Люси, и она с силой толкнула колесо, заставляя стрелки делать выбор за нее.
Ключи, на которые указали остановившиеся стрелки, засияв золотыми искрами, слетели с колеса, превратившись в настоящие объемные ключи, и, соединившись в связку, прицепились к поясу Люсиной юбки. Рядом со связкой, так же, появился хлыст, с маленьким сердечком на конце. Видимо, ее стартовое оружие.
- Люси, заклинательница духов, вам достались ключи Духов зодиака: Тельца, Рака и Водолея. А также серебряные ключи: Южного креста и Компаса. На этом этапе создание персонажа окончено. Добро пожаловать в Хвост феи.
Пол под ногами девушки предательски исчез и она, за неимением выбора, полетела вниз, громко завизжав от неожиданности. Вскоре цифровой тоннель, по которому она летела, оборвался, и девушка мягко приземлилась на цифровую траву. Скорость ее падения замедлилась лишь у самой земли, не давая ей разбиться.
«Хорошенькое начало» - надувшись, подумала Люси, по инерции поправляя волосы, которые растрепались совсем как настоящие. Но долго злиться ей не пришлось. Мимо ее лица игриво пронеслась маленькая красная птичка, увлекая взор девушки на раскинувшиеся перед ней просторы.
Она стояла на дорожке, пересекающей обширный прилесок и ведущей к небольшой деревушке. Словно в сказке о Белоснежке, которую ей читала на ночь мама, мимо нее без страха проходили разные животные. Олененок любопытно понюхал ее руку, и тут же, не найдя ее особо интересной, прошествовал дальше. Ежик, нагрузив себе спину гору листвы, гордо протопал прямо перед ней, направляясь в сторону леса. Она почувствовала дуновение ветра, когда мимо ее ноги на огромной скорости пронеслась маленькая пушистая белка. Это просто не могло быть правдой. Девушка поспешно ущипнула себя за руку, но боли не почувствовала. Нет, это был не сон, просто в игре ей не могло быть больно.
Лишь поймав себя на том, что она стоит посреди дороги с широко разинутым ртом, Люси сделала неуверенный шаг по тропинке. Гравий приятно шелестел у нее под ногами. На лице девушки застыло неподдельное изумление. Все было проработано до мелочей. Движением ноги Люси нарушила ровный слой гравия на дорожке, проделав в нем небольшую дырочку. Слишком реалистично. Настолько реалистично, что можно, ненароком, позабыть, где игра, а где явь.