Выполнение приведенного выше кода дает следующий результат. Значение элемента равно: 0 Значение элемента равно: 1 Значение элемента равно: 2 Значение элемента равно: 3 Значение элемента равно: 4 Значение элемента равно: 5 Значение элемента равно: 6 Значение элемента равно: 7 Значение элемента равно: 8 Значение элемента равно: 9 Сумма равна: 45
Как видите, оператор foreach циклически опрашивает массив по порядку индек сир ования от самого первого до самого последнего его элемента. Несмотря на то что цикл foreach повторяется до тех пор, пока не будут опрошены все элементы массива, его можно завершить преждевременно, воспользовавшись опе ратором break. Ниже приведен пример программы, в которой суммируются только пять первых элементов массива nums. // Использовать оператор break для преждевременного завершения цикла // foreach. using System; class ForeachDemo { static void Main() { int sum = 0; int[] nums = new int[10]; // Задать первоначальные значения элементов массива nums. for(int i = 0; i < 10; i++) nums[i] = i; // Использовать цикл foreach для вывода значений // элементов массива и подсчета их суммы. foreach(int x in nums) { Console.WriteLine("Значение элемента равно: " + x); sum += x; if(x == 4) break; // прервать цикл, как только индекс массива достигнет 4 } Console.WriteLine("Сумма первых 5 элементов: " + sum); } }
Вот какой результат дает выполнение этой программы. Значение элемента равно: 0 Значение элемента равно: 1 Значение элемента равно: 2 Значение элемента равно: 3 Значение элемента равно: 4 Сумма первых 5 элементов: 10
Совершенно очевидно, что цикл foreach завершается после выбора и вывода зна чения пятого элемента массива.
Оператор цикла foreach можно также использовать для циклического обращения к элементам многомерного массива. В этом случае элементы многомерного массива возвращаются по порядку следования строк от первой до последней, как демонстри рует приведенный ниже пример программы. // Использовать оператор цикла foreach для обращения к двумерному массиву. using System; class ForeachDemo2 { static void Main() { int sum = 0; int[,] nums = new int[3,5]; // Задать первоначальные значения элементов массива nums. for(int i = 0; i < 3; i++) for(int j=0; j < 5; j++) nums[i,j] = (i+1)*(j+1); // Использовать цикл foreach для вывода значений // элементов массива и подсчета их суммы. foreach(int х in nums) { Console.WriteLine("Значение элемента равно: " + х); sum += х; } Console.WriteLine("Сумма равна: " + sum); } }
Выполнение этой программы дает следующий результат. Значение элемента равно: 1 Значение элемента равно: 2 Значение элемента равно: 3 Значение элемента равно: 4 Значение элемента равно: 5 Значение элемента равно: 2 Значение элемента равно: 4 Значение элемента равно: 6 Значение элемента равно: 8 Значение элемента равно: 10 Значение элемента равно: 3 Значение элемента равно: 6 Значение элемента равно: 9 Значение элемента равно: 12 Значение элемента равно: 15 Сумма равна: 90
Оператор foreach допускает циклическое обращение к массиву только в опреде ленном порядке: от начала и до конца массива, поэтому его применение кажется, на первый взгляд, ограниченным. Но на самом деле это не так. В большом числе алго ритмов, самым распространенным из которых является алгоритм поиска, требуется именно такой механизм. В качестве примера ниже приведена программа, в которой цикл foreach используется для поиска в массиве определенного значения. Как только это значение будет найдено, цикл прервется. // Поиск в массиве с помощью оператора цикла foreach. using System; class Search { static void Main() { int[] nums = new int[10]; int val; bool found = false; // Задать первоначальные значения элементов массива nums. for(int i = 0; i < 10; i++) nums[i] = i; val = 5; // Использовать цикл foreach для поиска заданного // значения в массиве nums. foreach(int х in nums) { if(x == val) ( found = true; break; } if(found) Console.WriteLine("Значение найдено!"); } }
При выполнении этой программы получается следующий результат. Значение найдено!
Оператор цикла foreach отлично подходит для такого применения, поскольку при поиске в массиве приходится анализировать каждый его элемент. К другим при мерам применения оператора цикла foreach относится вычисление среднего, поиск минимального или максимального значения среди ряда заданных значений, обнаруже ние дубликатов и т.д. Как будет показано далее в этой книге, оператор цикла foreach оказывается особенно полезным для работы с разными типами коллекций. Строки
С точки зрения регулярного программирования строковый тип данных string от носится к числу самых важных в С#. Этот тип определяет и поддерживает символьные строки. В целом ряде других языков программирования строка представляет собой массив символов. А в C# строки являются объектами. Следовательно, тип string от носится к числу ссылочных. И хотя string является встроенным в C# типом данных, его рассмотрение пришлось отложить до тех пор, пока не были представлены классы и объекты.
На самом деле класс типа string уже не раз применялся в примерах программ, начиная с главы 2, но это обстоятельство выясняется только теперь, когда очередь до шла до строк. При создании строкового литерала в действительности формируется строковый объект. Например, в следующей строке кода: Console.WriteLine("В C# строки являются объектами.");
текстовая строка "В C# строки являются объектами." автоматически преобра зуется в строковый объект средствами С#. Следовательно, применение класса типа string происходило в предыдущих примерах программ неявным образом. А в этом разделе будет показано, как обращаться со строками явным образом. Построение строк
Самый простой способ построить символьную строку — воспользоваться строко вым литералом. Например, в следующей строке кода переменной ссылки на строку str присваивается ссылка на строковый литерал. string str = "Строки в C# весьма эффективны.";
В данном случае переменная str инициализируется последовательностью симво лов "Строки в C# весьма эффективны.".
Объект типа string можно также создать из массива типа char. Например: char[] charray = {'t', 'е', 's', 't'}; string str = new string(charray);
Как только объект типа string будет создан, его можно использовать везде, где только требуется строка текста, заключенного в кавычки. Как показано в приведенном ниже примере программы, объект типа string может служить в качестве аргумента при вызове метода WriteLine(). // Создать и вывести символьную строку. using System; class StringDemo { static void Main() { char[] charray = {'Э', 't', 'o', ' ', 'с', 't', 'p', 'o', 'к', 'a', string strl = new string(charray); string str2 = "Еще одна строка."; Console.WriteLine(strl); Console.WriteLine(str2); } }
Результат выполнения этой программы приведен ниже. Это строка. Еще одна строка. Обращение со строками
Класс типа string содержит ряд методов для обращения со строками. Некото рые из этих методов перечислены в табл. 7.1. Обратите внимание на то, что некото рые методы принимают параметр типа StringComparison. Это перечислимый тип, определяющий различные значения, которые определяют порядок сравнения символьных строк. (О перечислениях речь пойдет в главе 12, но для применения типа StringComparison к символьным строкам знать о перечислениях необязательно.) Нетрудно догадаться, что символьные строки можно сравнивать разными способа ми. Например, их можно сравнивать на основании двоичных значений символов, из которых они состоят. Такое сравнение называется порядковым. Строки можно также сравнивать с учетом различных особенностей культурной среды, например, в лекси кографическом порядке. Это так называемое сравнение с учетом культурной среды. (Учитывать культурную среду особенно важно в локализуемых приложениях.) Кроме того, строки можно сравнивать с учетом или без учета регистра. Несмотря на то что существуют перегружаемые варианты методов Compare(), Equals(), IndexOf() и LastIndexOf(), обеспечивающие используемый по умолчанию подход к сравне нию символьных строк, в настоящее время считается более приемлемым явно указы вать способ требуемого сравнения, чтобы избежать неоднозначности, а также упро стить локализацию приложений. Именно поэтому здесь рассматривают разные спо собы сравнения символьных строк.
Как правило и за рядом исключений, для сравнения символьных строк с уче том культурной среды (т.е. языковых и региональных стандартов) применяется способ StringComparison.CurrentCulture. Если же требуется сравнить стро ки только на основании значений их символов, то лучше воспользоваться спосо бом StringComparison.Ordinal, а для сравнения строк без учета регистра — од ним из двух способов: StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase или StringComparison.OrdinalIgnoreCase. Кроме того, можно указать сравнение строк без учета культурной среды (подробнее об этом — в главе 22).
Обратите внимание на то, что метод Compare() объявляется в табл. 7.1 как static. Подробнее о модификаторе static речь пойдет в главе 8, а до тех пор вкратце по ясним, что он обозначает следующее: метод Compare() вызывается по имени своего класса, а не по его экземпляру. Следовательно, для вызова метода Compare() служит следующая общая форма: результат = string.Compare(str1, str2, способ);
где способ обозначает конкретный подход к сравнению символьных строк.
ПРИМЕЧАНИЕ Дополнительные сведения о способах сравнения и поиска символьных строк, включая и особое значение выбора подходящего способа, приведены в главе 22, где подробно рассматривается обработка строк.
Обратите также внимание на методы ToUpper() и ToLower(), преобразующие со держимое строки в символы верхнего и нижнего регистра соответственно. Их формы, представленные в табл. 7.1, содержат параметр CultureInfо, относящийся к классу, в котором описываются атрибуты культурной среды, применяемые для сравнения. В примерах, приведенных в этой книге, используются текущие настройки культурной среды (т.е. текущие языковые и региональные стандарты). Эти настройки указываются при передаче методу аргумента CultureInfo.CurrentCulture. Класс CultureInfo относится к пространству имен System.Globalization. Любопытно, имеются вари анты рассматриваемых здесь методов, в которых текущая культурная среда исполь зуется по умолчанию, но во избежание неоднозначности в примерах из этой книги аргумент CultureInfo.CurrentCulture указывается явно.