Вот к какому результату приводит выполнение этого кода. Сведения об объекте t1: Треугольник прямоугольный Ширина и высота равны 8 и 12 Площадь равна 48 Сведения об объекте t2: Треугольник прямоугольный Ширина и высота равны 8 и 12 Площадь равна 48 Сведения об объекте t3: Треугольник равнобедренный Ширина и высота равны 4 и 4 Площадь равна 8
А теперь рассмотрим вкратце основные принципы действия ключевого слова base. Когда в производном классе указывается ключевое слово base, вызывается конструктор из его непосредственного базового класса. Следовательно, ключевое слово base всегда обращается к базовому классу, стоящему в иерархии непосредственно над вызываю щим классом. Это справедливо даже для многоуровневой иерархии классов. Аргумен ты передаются базовому конструктору в качестве аргументов метода base(). Если же ключевое слово отсутствует, то автоматически вызывается конструктор, используемый в базовом классе по умолчанию. Наследование и сокрытие имен
В производном классе можно определить член с таким же именем, как и у чле на его базового класса. В этом случае член базового класса скрывается в производном классе. И хотя формально в C# это не считается ошибкой, компилятор все же выдаст сообщение, предупреждающее о том, что имя скрывается. Если член базового клас са требуется скрыть намеренно, то перед его именем следует указать ключевое слово new, чтобы избежать появления подобного предупреждающего сообщения. Следует, однако, иметь в виду, что это совершенно отдельное применение ключевого слова new, не похожее на его применение при создании экземпляра объекта.
Ниже приведен пример сокрытия имени. // Пример сокрытия имени с наследственной связью. using System; class А { public int i = 0; } // Создать производный класс. class В : А { new int i; // этот член скрывает член i из класса А public В (int b) { i = b; // член i в классе В } public void Show() { Console.WriteLine("Член i в производном классе: " + i); } } class NameHiding { static void Main() { В ob = new В(2); ob.Show(); } }
Прежде всего обратите внимание на использование ключевого слова new в следую щей строке кода. new int i; // этот член скрывает член i из класса А
В этой строке компилятору, по существу, сообщается о том, что вновь создавае мая переменная i намеренно скрывает переменную i из базового класса А и что авто ру программы об этом известно. Если же опустить ключевое слово new в этой строке кода, то компилятор выдаст предупреждающее сообщение.
Вот к какому результату приводит выполнение приведенного выше кода. Член i в производном классе: 2
В классе В определяется собственная переменная экземпляра i, которая скрывает переменную i из базового класса А. Поэтому при вызове метода Show() для объек та типа В выводится значение переменной i, определенной в классе В, а не той, что определена в классе А. Применение ключевого слова base для доступа к скрытому имени
Имеется еще одна форма ключевого слова base, которая действует подобно клю чевому слову this, за исключением того, что она всегда ссылается на базовый класс в том производном классе, в котором она используется. Ниже эта форма приведена в общем виде: base.член
где член может обозначать метод или переменную экземпляра. Эта форма ключевого слова base чаще всего применяется в тех случаях, когда под именами членов произво дного класса скрываются члены базового класса с теми же самыми именами. В качестве примера ниже приведен другой вариант иерархии классов из предыдущего примера. // Применение ключевого слова base для преодоления // препятствия, связанного с сокрытием имен. using System; class А { public int i = 0; } // Создать производный класс. class В : А { new int i; // этот член скрывает член i из класса А public В(int a, int b) { base.i = а; // здесь обнаруживается скрытый член из класса А i = b; // член i из класса В } public void Show() { // Здесь выводится член i из класса А. Console.WriteLine("Член i в базовом классе: " + base.i); // А здесь выводится член i из класса В. Console.WriteLine("Член i в производном классе: " + i); } } class UncoverName { static void Main() { В ob = new В(1, 2); ob.Show(); } }
Выполнение этого кода приводит к следующему результату. Член i в базовом классе: 1 Член i в производном классе: 2
Несмотря на то что переменная экземпляра i в производном классе В скрывает переменную i из базового класса А, ключевое слово base разрешает доступ к перемен ной i, определенной в базовом классе.
С помощью ключевого слова base могут также вызываться скрытые методы. Например, в приведенном ниже коде класс В наследует класс А и в обоих классах объявляется метод Show(). А затем в методе Show() класса В с помощью ключевого слова base вызывается вариант метода Show(), определенный в классе А. // Вызвать скрытый метод. using System; class А { public int i = 0; // Метод Show() в классе A public void Show() { Console.WriteLine("Член i в базовом классе: " + i); } } // Создать производный класс. class В : А { new int i; // этот член скрывает член i из класса А public В(int a, int b) { base.i = а; // здесь обнаруживается скрытый член из класса А i = b; // член i из класса В } // Здесь скрывается метод Show() из класса А. Обратите // внимание на применение ключевого слова new. new public void Show() { base.Show(); // здесь вызывается метод Show() из класса А // далее выводится член i из класса В Console.WriteLine("Член i в производном классе: " + i); } } class UncoverName { static void Main() { В ob = new В(1, 2); ob.Show(); } }
Выполнение этого кода приводит к следующему результату. Член i в базовом классе: 1 Член i в производном классе: 2
Как видите, в выражении base.Show() вызывается вариант метода Show() из ба зового класса.
Обратите также внимание на следующее: ключевое слово new используется в при веденном выше коде с целью сообщить компилятору о том, что метод Show(), вновь объявляемый в производном классе В, намеренно скрывает другой метод Show(), определенный в базовом классе А. Создание многоуровневой иерархии классов
В представленных до сих пор примерах программ использовались простые иерар хии классов, состоявшие только из базового и производного классов. Но в C# мож но также строить иерархии, состоящие из любого числа уровней наследования. Как упоминалось выше, многоуровневая иерархия идеально подходит для использования одного производного класса в качестве базового для другого производного класса. Так, если имеются при класса, А, В и С, то класс С может наследовать от класса В, а тот, в свою очередь, от класса А. В таком случае каждый производный класс наследует ха рактерные особенности всех своих базовых классов. В частности, класс С наследует все члены классов В и А.
Для того чтобы показать, насколько полезной может оказаться многоуровневая иерархия классов, рассмотрим следующий пример программы. В ней производный класс Triangle служит в качестве базового для создания другого производного клас са — ColorTriangle. При этом класс ColorTriangle наследует все характерные осо бенности, а по существу, члены классов Triangle и TwoDShape, к которым добавляет ся поле color, содержащее цвет треугольника. // Пример построения многоуровневой иерархии классов. using System; class TwoDShape { double pri_width; double pri_height; // Конструктор, используемый по умолчанию. public TwoDShape() { Width = Height = 0.0; } // Конструктор для класса TwoDShape. public TwoDShape(double w, double h) { Width = w; Height = h; } // Сконструировать объект равной ширины и высоты. public TwoDShape(double х) { Width = Height = x; } // Свойства ширины и высоты объекта. public double Width { get { return pri_width; } set { pri_width = value < 0 ? -value : value; } } public double Height { get { return pri_height; } set { pri_height = value < 0 ? -value : value; } } public void ShowDim() { Console.WriteLine("Ширина и высота равны " + Width + " и " + Height); } } // Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape { string Style; // закрытый член класса /* Конструктор, используемый по умолчанию. Автоматически вызывает конструктор, доступный по умолчанию в классе TwoDShape. */ public Triangle() { Style = "null"; } // Конструктор. public Triangle(string s, double w, double h) : base(w, h) { Style = s; } // Сконструировать равнобедренный треугольник. public Triangle(double x) : base(x) { Style = "равнобедренный"; } // Возвратить площадь треугольника. public double Area() { return Width * Height / 2; } // Показать тип треугольника. public void ShowStyle() { Console.WriteLine("Треугольник " + Style); } } // Расширить класс Triangle. class ColorTriangle : Triangle { string color; public ColorTriangle(string c, string s, double w, double h) : base(s, w, h) { color = c; } // Показать цвет треугольника. public void ShowColor() { Console.WriteLine("Цвет " + color); } } class Shapes6 { static void Main() { ColorTriangle t1 = new ColorTriangle("синий", "прямоугольный", 8.0, 12.0); ColorTriangle t2 = new ColorTriangle("красный", "равнобедренный", 2.0, 2.0); Console.WriteLine("Сведения об объекте t1: "); t1.ShowStyle(); t1.ShowDim(); t1.ShowColor(); Console.WriteLine("Площадь равна " + t1.Area()); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: "); t2.ShowStyle(); t2.ShowDim(); t2.ShowColor(); Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area()); } }