Вот к какому результату может привести выполнение этого кода. Пакет #: 0, Длина: 512, Счет #: 31243, Сумма: ($100.12) Пакет #: 1, Длина: 512, Счет #: АВ4655, Сумма: $345.25 Пакет #: 2, Длина: 512, Счет #: 8475-09, Сумма: $9,800.00
Структура PacketHeader оказывается вполне пригодной для формирования заго ловка пакета транзакции, поскольку в ней хранится очень небольшое количество дан ных, не используется наследование и даже не содержатся методы. Кроме того, работа со структурой PacketHeader не влечет за собой никаких дополнительных издержек, связанных со ссылками на объекты, что весьма характерно для класса. Следовательно, структуру PacketHeader можно использовать для записи любой транзакции, не сни жая эффективность данного процесса.
Любопытно, что в С++ также имеются структуры и используется ключевое слово struct. Но эти структуры отличаются от тех, что имеются в С#. Так, в C++ структура относится к типу класса, а значит, структура и класс в этом языке практически равно ценны и отличаются друг от друга лишь доступом по умолчанию к их членам, которые оказываются закрытыми для класса и открытыми для структуры. А в С# структура от носится к типу значения, тогда как класс — к ссылочному типу. Перечисления
Перечисление представляет собой множество именованных целочисленных констант. Перечислимый тип данных объявляется с помощью ключевого слова enum. Ниже при ведена общая форма объявления перечисления: enum имя {список_перечисления};
где имя — это имя типа перечисления, а список_перечисления — список идентифи каторов, разделяемый запятыми. В приведенном ниже примере объявляется перечисление Apple различных сортов яблок. enum Apple { Jonathan, GoldenDel, RedDel, Winesap, Cortland, McIntosh };
Следует особо подчеркнуть, что каждая символически обозначаемая константа в перечислении имеет целое значение. Тем не менее неявные преобразования пере числимого типа во встроенные целочисленные типы и обратно в C# не определены, а значит, в подобных случаях требуется явное приведение типов. Кроме того, приве дение типов требуется при преобразовании двух перечислимых типов. Но поскольку перечисления обозначают целые значения, то их можно, например, использовать для управления оператором выбора switch или же оператором цикла for.
Для каждой последующей символически обозначаемой константы в перечислении задается целое значение, которое на единицу больше, чем у предыдущей константы. По умолчанию значение первой символически обозначаемой константы в перечисле нии равно нулю. Следовательно, в приведенном выше примере перечисления Apple константа Jonathan равна нулю, константа GoldenDel — 1, константа RedDel — 2 и т.д.
Доступ к членам перечисления осуществляется по имени их типа, после которого следует оператор-точка. Например, при выполнении фрагмента кода Console.WriteLine(Apple.RedDel + " имеет значение " + (int)Apple.RedDel);
выводится следующий результат. RedDel имеет значение 2
Как показывает результат выполнения приведенного выше фрагмента кода, для вы вода перечислимого значения используется его имя. Но для получения этого значения требуется предварительно привести его к типу int.
Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение перечисле ния Apple. // Продемонстрировать применение перечисления. using System; class EnumDemo { enum Apple { Jonathan, GoldenDel, RedDel, Winesap, Cortland, McIntosh }; static void Main() { string[] color = { "красный", "желтый", "красный", "красный", "красный", "красновато-зеленый" }; Apple i; // объявить переменную перечислимого типа // Использовать переменную i для циклического // обращения к членам перечисления. for(i = Apple.Jonathan; i <= Apple.McIntosh; i++) Console.WriteLine(i + " имеет значение " + (int)i); Console.WriteLine(); // Использовать перечисление для индексирования массива. for(i = Apple.Jonathan; i <= Apple.McIntosh; i++) Console.WriteLine("Цвет сорта " + i + " — " + color[(int)i]); } }
Ниже приведен результат выполнения этой программы. Jonathan имеет значение 0 GoldenDel имеет значение 1 RedDel имеет значение 2 Winsap имеет значение 3 Cortland имеет значение 4 McIntosh имеет значение 5 Цвет сорта Jonathan - красный Цвет сорта GoldenDel - желтый Цвет сорта RedDel - красный Цвет сорта Winsap - красный Цвет сорта Cortland - красный Цвет сорта McIntosh - красновато-зеленый
Обратите внимание на то, как переменная типа Apple управляет циклами for. Значения символически обозначаемых констант в перечислении Apple начинаются с нуля, поэтому их можно использовать для индексирования массива, чтобы получить цвет каждого сорта яблок. Обратите также внимание на необходимость производить приведение типов, когда перечислимое значение используется для индексирования массива. Как упоминалось выше, в C# не предусмотрены неявные преобразования перечислимых типов в целочисленные и обратно, поэтому для этой цели требуется явное приведение типов.
И еще одно замечание: все перечисления неявно наследуют от класса System.Enum, который наследует от класса System.ValueType, а тот, в свою очередь, — от класса object. Инициализация перечисления
Значение одной или нескольких символически обозначаемых констант в перечис лении можно задать с помощью инициализатора. Для этого достаточно указать после символического обозначения отдельной константы знак равенства и целое значение. Каждой последующей константе присваивается значение, которое на единицу больше значения предыдущей инициализированной константы. Например, в приведенном ниже фрагменте кода константе RedDel присваивается значение 10. enum Apple { Jonathan, GoldenDel, RedDel = 10, Winesap, Cortland, McIntosh };
В итоге все константы в перечислении принимают приведенные ниже значения. Jonathan 0 GoldenDel 1 RedDel 10 Winesap 11 Cortland 12 McIntosh 13 Указание базового типа перечисления
По умолчанию в качестве базового для перечислений выбирается тип int, тем не менее перечисление может быть создано любого целочисленного типа, за исключени ем char. Для того чтобы указать другой тип, кроме int, достаточно поместить этот тип после имени перечисления, отделив его двоеточием. В качестве примера ниже за дается тип byte для перечисления Apple. enum Apple : byte { Jonathan, GoldenDel, RedDel, Winesap, Cortland, McIntosh };
Теперь константа Apple.Winesap, например, имеет количественное значение типа byte. Применение перечислений
На первый взгляд перечисления могут показаться любопытным, но не очень нуж ным элементом С#, но на самом деле это не так. Перечисления очень полезны, когда в программе требуется одна или несколько специальных символически обозначаемых констант. Допустим, что требуется написать программу для управления лентой кон вейера на фабрике. Для этой цели можно создать метод Conveyor(), принимающий в качестве параметров следующие команды: "старт", "стоп", "вперед" и "назад". Вместо того чтобы передавать методу Conveyor() целые значения, например, 1 — в качестве команды "старт", 2 — в качестве команды "стоп" и так далее, что чревато ошибками, можно создать перечисление, чтобы присвоить этим значениям содержательные сим волические обозначения. Ниже приведен пример применения такого подхода. // Сымитировать управление лентой конвейера. using System; class ConveyorControl { // Перечислить команды конвейера. public enum Action { Start, Stop, Forward, Reverse }; public void Conveyor(Action com) { switch(com) { case Action.Start: Console.WriteLine("Запустить конвейер."); break; case Action.Stop: Console.WriteLine("Остановить конвейер."); break; case Action.Forward: Console.WriteLine("Переместить конвейер вперед."); break; case Action.Reverse: Console.WriteLine("Переместить конвейер назад."); break; } } } class ConveyorDemo { static void Main() { ConveyorControl с = new ConveyorControl(); с.Conveyor(ConveyorControl.Action.Start); с.Conveyor(ConveyorControl.Action.Forward); с.Conveyor(ConveyorControl.Action.Reverse); с.Conveyor(ConveyorControl.Action.Stop); } }
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода. Запустить конвейер. Переместить конвейер вперед. Переместить конвейер назад. Остановить конвейер.
Метод Conveyor() принимает аргумент типа Action, и поэтому ему могут быть переданы только значения, определяемые в перечислении Action. Например, ниже приведена попытка передать методу Conveyor() значение 22. с.Conveyor(22); // Ошибка!
Эта строка кода не будет скомпилирована, поскольку отсутствует предваритель но заданное преобразование типа int в перечислимый тип Action. Именно это и препятствует передаче неправильных команд методу Conveyor(). Конечно, такое преобразование можно организовать принудительно с помощью приведения типов, но это было бы преднамеренным, а не случайным или неумышленным действием. Кроме того, вероятность неумышленной передачи пользователем неправильных ко манд методу Conveyor() сводится с минимуму благодаря тому, что эти команды обо значены символическими именами в перечислении.
В приведенном выше примере обращает на себя внимание еще одно интересное обстоятельство: перечислимый тип используется для управления оператором switch. Как упоминалось выше, перечисления относятся к целочисленным типам данных, и поэтому их вполне допустимо использовать в операторе switch.
ГЛАВА 13. Обработка исключительных ситуаций
Исключительная ситуация, или просто исключение, происходит во время выполнения. Используя под систему обработки исключительных ситуаций в С#, можно обрабатывать структурированным и контроли руемым образом ошибки, возникающие при выполнении программы. Главное преимущество обработки исключи тельных ситуаций заключается в том, что она позволяет ав томатизировать получение большей части кода, который раньше приходилось вводить в любую крупную програм му вручную для обработки ошибок. Так, если программа написана на языке программирования без обработки ис ключительных ситуаций, то при неудачном выполнении методов приходится возвращать коды ошибок, которые не обходимо проверять вручную при каждом вызове метода. Это не только трудоемкий, но и чреватый ошибками про цесс. Обработка исключительных ситуаций рационализи рует весь процесс обработки ошибок, позволяя определить в программе блок кода, называемый обработчиком исклю чений и выполняющийся автоматически, когда возникает ошибка. Эго избавляет от необходимости проверять вруч ную, насколько удачно или неудачно завершилась конкрет ная операция либо вызов метода. Если возникнет ошибка, она будет обработана соответствующим образом обработ чиком ошибок.