Выбрать главу

В данном примере условное выражение принимает истинное значение, поскольку 10 меньше 11, и поэтому метод WriteLine() выполняется. А теперь рассмотрим дру гой пример. if(10 < 9) Console.WriteLine("не подлежит выводу");

В данном примере 10 не меньше 9. Следовательно, вызов метода WriteLine() не произойдет.

В C# определен полный набор операторов отношения, которые можно использовать в условных выражениях. Ниже перечислены все эти операторы и их обозначения.

Операция Значение < Меньше <= Меньше или равно

Больше = Больше или равно == Равно != Не равно

Далее следует пример еще одной программы, демонстрирующей применение условного оператора if. // Продемонстрировать применение условного оператора if. using System; class IfDemo { static void Main() { int a, b, c; a = 2; b = 3; if(a < b) Console.WriteLine("а меньше b"); // He подлежит выводу. if(a == b) Console.WriteLine("этого никто не увидит"); Console.WriteLine(); c = a - b; // с содержит -1 Console.WriteLine("с содержит -1"); if(с >= 0) Console.WriteLine("значение с неотрицательно"); if(с < 0) Console.WriteLine("значение с отрицательно"); Console.WriteLine(); с = b - а; // теперь с содержит 1 Console.WriteLine("с содержит 1"); if(с >= 0) Console.WriteLine("значение с неотрицательно"); if(с < 0) Console.WriteLine("значение с отрицательно "); } }

Вот к какому результату приводит выполнение данной программы. а меньше b с содержит -1 значение с отрицательно с содержит 1 значение с неотрицательно

Обратите внимание на еще одну особенность этой программы. В строке int а, b, с;

три переменные, а, b и с, объявляются списком, разделяемым запятыми. Как упоми налось выше, если требуется объявить две или более переменные одного и того же типа, это можно сделать в одном операторе, разделив их имена запятыми. Оператор цикла

Для повторного выполнения последовательности операций в программе можно организовать цикл. Язык C# отличается большим разнообразием циклических кон струкций. Здесь будет рассмотрен оператор цикла for. Как и у оператора if, у опе ратора for в C# имеются аналоги в С, C++ и Java. Ниже приведена простейшая форма этого оператора. for(инициализация; условие; итерация) оператор;

В самой общей форме в части инициализация данного оператора задается началь ное значение переменной управления циклом. Часть условие представляет собой булево выражение, проверяющее значение переменной управления циклом. Если ре зультат проверки истинен, то цикл продолжается. Если же он ложен, то цикл завер шается. В части итерация определяется порядок изменения переменной управления циклом на каждом шаге цикла, когда он повторяется. Ниже приведен пример краткой программы, демонстрирующей применение оператора цикла for. // Продемонстрировать применение оператора цикла for. using System; class ForDemo { static void Main() { int count; for(count = 0; count < 5; count = count+1) Console.WriteLine("Это подсчет: " + count); Console.WriteLine("Готово!"); } }

Вот как выглядит результат выполнения данной программы. Это подсчет: 0 Это подсчет: 1 Это подсчет: 2 Это подсчет: 3 Это подсчет: 4 Готово!

В данном примере count выполняет роль переменной управления циклом. В ини циализирующей части оператора цикла for задается нулевое значение этой перемен ной. В начале каждого шага цикла, включая и первый, проверяется условие count < 5. Если эта проверка дает истинный результат, то выполняется оператор, содержащий метод WriteLine(). Далее выполняется итерационная часть оператора цикла for, где значение переменной count увеличивается на 1. Этот процесс повторяется до тех пор, пока значение переменной count не достигнет величины 5. В этот момент про верка упомянутого выше условия дает ложный результат, что приводит к завершению цикла. Выполнение программы продолжается с оператора, следующего после цикла.

Любопытно, что в программах, профессионально написанных на С#, вы вряд ли уви дите итерационную часть оператора цикла в том виде, в каком она представлена в при веденном выше примере программы, т.е. вы редко встретите следующую строку. count = count + 1;

Дело в том, что в C# имеется специальный оператор инкремента, выполняющий приращение на 1 значение переменной, или так называемого операнда. Этот оператор обозначается двумя знаками +(++). Используя оператор инкремента, можно перепи сать приведенную выше строку следующим образом. count++;

Таким образом, оператор цикла for из приведенного выше примера программы обычно записывается в следующем виде. for(count = 0; count < 5; count++)

Опробуйте этот более краткий способ записи итерационной части цикла. Вы сами можете убедиться, что данный цикл выполняется так же, как и прежде.

В C# имеется также оператор декремента, обозначаемый двумя дефисами (--). Этот оператор уменьшает значение операнда на 1. Использование кодовых блоков

Еще одним важным элементом C# является кодовый блок, который представляет собой группу операторов. Для его организации достаточно расположить операторы между открывающей и закрывающей фигурными скобками. Как только кодовый блок будет создан, он станет логическим элементом, который можно использовать в любом месте программы, где применяется одиночный оператор. В частности, кодовый блок может служить адресатом операторов if и for. Рассмотрим следующий оператор if. if(w < h) { v = w * h; w = 0; }

Если в данном примере кода значение переменной w меньше значения перемен ной h, то оба оператора выполняются в кодовом блоке. Они образуют внутри кодового блока единый логический элемент, причем один не может выполняться без другого. Таким образом, если требуется логически связать два (или более) оператора, то для этой цели следует создать кодовый блок. С помощью кодовых блоков можно более эффективно и ясно реализовать многие алгоритмы.

Ниже приведен пример программы, в которой кодовый блок служит для того, что бы исключить деление на нуль. // Продемонстрировать применение кодового блока. using System; class BlockDemo { static void Main() { int i, j, d; i = 5 ; j = 10; // Адресатом этого оператора if служит кодовый блок. if(i != 0) { Console.WriteLine("i не равно нулю"); d = j / i; Console.WriteLine("j / i равно " + d); } } }

Вот к какому результату приводит выполнение данной программы. i не равно нулю j / i равно 2

В данном примере адресатом оператора if служит кодовый блок, а не единствен ный оператор. Если условие, управляющее оператором if, оказывается истинным, то выполняются три оператора в кодовом блоке. Попробуйте задать нулевое значение переменной i, чтобы посмотреть, что из этого получится.

Рассмотрим еще один пример, где кодовый блок служит для вычисления суммы и произведения чисел от 1 до 10. // Вычислить сумму и произведение чисел от 1 до 10. using System; class ProdSum { static void Main() { int prod; int sum; int i; sum = 0; prod = 1; for(i=1; i <= 10; i++) { sum = sum + i; prod = prod * i; } Console.WriteLine("Сумма равна " + sum); Console.WriteLine("Произведение равно " + prod); } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. Сумма равна 55 Произведение равно 3628800

В данном примере внутри кодового блока организуется цикл для вычисления сум мы и произведения. В отсутствие такого блока для достижения того же самого резуль тата пришлось бы организовать два отдельных цикла.

И последнее: кодовые блоки не снижают эффективность программ во время их вы полнения. Иными словами, наличие символов { и }, обозначающих кодовый блок, никоим образом не замедляет выполнение программы. В действительности приме нение кодовых блоков, как правило, приводит к повышению быстродействия и эф фективности программ, поскольку они упрощают программирование определенных алгоритмов. Точка с запятой и оформление исходного текста программы

В C# точка с запятой обозначает конец оператора. Это означает, что каждый опера тор в отдельности должен оканчиваться точкой с запятой.

Как вы уже знаете, кодовый блок представляет собой набор логически связанных операторов, заключенных в фигурные скобки. Блок не оканчивается точкой с запятой, поскольку он состоит из группы операторов. Вместо этого окончание кодового блока обозначается закрывающей фигурной скобкой.

В С# конец строки не означает конец оператора — о его окончании свидетельствует только точка с запятой. Именно поэтому оператор можно поместить в любой части строки. Например, на языке C# строки кода х = у; у = у + 1; Console.WriteLine(х + " " + у);

означают то же самое, что и строка кода х = у; у = у + 1; Consо1е.WriteLine(х + " " + у);

Более того, составные элементы оператора можно располагать в отдельных строках. Например, следующий фрагмент кода считается в C# вполне допустимым. Console.WriteLine("Это длинная строка вывода" + х + у + z + "дополнительный вывод");

Такое разбиение длинных строк нередко применяется для того, чтобы сделать ис ходный текст программы более удобным для чтения. Оно помогает также исключить заворачивание слишком длинных строк.

Возможно, вы уже обратили внимание на то, что в предыдущих примерах про грамм некоторые операторы были набраны с отступом. В C# допускается свободная форма записи. Это означает, что взаимное расположение операторов в строке не имеет особого значения. Но с годами в программировании сложился общепринятый стиль оформления исходного текста программ с отступами, что существенно облегчает чтение этого текста. Именно этому стилю следуют примеры программ в данной книге, что рекомендуется делать и вам. В соответствии с этим стилем следует делать отступ (в виде нескольких пробелов) после каждой открывающей фигурной скобки и возвра щаться назад после закрывающей фигурной скобки. А для некоторых операторов даже требуется дополнительный отступ, но об этом речь пойдет далее. Ключевые слова C