Обратите внимание на то, как в этой программе определяется конец файла. Ког да метод ReadLine() возвращает пустую ссылку, это означает, что достигнут конец файла. Такой способ вполне работоспособен, но в классе StreamReader предостав ляется еще одно средство для обнаружения конца потока — EndOfStream. Это до ступное для чтения свойство имеет логическое значение true, когда достигается конец потока, в противном случае — логическое значение false. Следовательно, свойство EndOfStream можно использовать для отслеживания конца файла. В качестве приме ра ниже представлен другой способ организации цикла while для чтения из файла. while(!fstr_in.EndOfStream) { s = fstr_in.ReadLine(); Console.WriteLine(s); }
В данном случае код немного упрощается благодаря свойству EndOfStream, хотя общий порядок выполнения операции ввода из файла не меняется. Иногда такое при менение свойства EndOfStream позволяет несколько упростить сложную ситуацию, внося ясность и улучшая структуру кода.
Иногда файл проще открыть, используя непосредственно класс StreamReader, аналогично классу StreamWriter. Для этой цели служит следующий конструктор: StreamReader(string путь)
где путь — это имя открываемого файла, включая полный путь к нему. Указы ваемый файл должен существовать. В противном случае генерируется исключение FileNotFoundException. Если путь оказывается пустым, то генерируется исключе ние ArgumentNullException. А если путь содержит пустую строку, то генерируется исключение ArgumentException. Кроме того, могут быть сгенерированы исключения IOException и DirectoryNotFoundException. Переадресация стандартных потоков
Как упоминалось ранее, стандартные потоки, например Console.In, могут быть переадресованы. И чаще всего они переадресовываются в файл. Когда стандартный поток переадресовывается, то вводимые или выводимые данные направляются в новый поток в обход устройств, используемых по умолчанию. Благодаря переадресации стан дартных потоков в программе может быть организован ввод команд из дискового фай ла, создание файлов журнала регистрации и даже чтение входных данных из сетевого соединения.
Переадресация стандартных потоков достигается двумя способами. Прежде всего, это делается при выполнении программы из командной строки с помощью операто ров < и >, переадресовывающих потоки Console.In и Console.Out соответственно. Допустим, что имеется следующая программа. using System; class Test { static void Main() { Console.WriteLine("Это тест."); } }
Если выполнить эту программу из командной строки Test > log
то символьная строка "Это тест." будет выведена в файл log. Аналогичным образом переадресуется ввод. Но для переадресации ввода указываемый источник входных дан ных должен удовлетворять требованиям программы, иначе она "зависнет".
Операторы < и >, выполняющие переадресацию из командной строки, не являются составной частью С#, а предоставляются операционной системой. Поэтому если в ра бочей среде поддерживается переадресация ввода-вывода, как, например, в Windows, то стандартные потоки ввода и вывода можно переадресовать, не внося никаких изме нений в программу. Тем не менее существует другой способ, позволяющий осущест влять переадресацию стандартных потоков под управлением самой программы. Для этого служат приведенные ниже методы SetIn(), SetOut() и SetError(), являю щиеся членами класса Console. static void SetIn(TextReader новый_поток_ввода) static void SetOut(TextWriter новый_поток_вывода) static void SetError(TextWriter новый_поток_сообщений_об_ошибках)
Таким образом, для переадресации ввода вызывается метод SetIn() с указанием требуемого потока. С этой целью может быть использован любой поток ввода, при условии, что он является производным от класса TextReader. А для переадресации вывода вызывается метод SetOut() с указанием требуемого потока вывода, который должен быть также производным от класса TextReader. Так, для переадресации вы вода в файл достаточно указать объект класса FileStream, заключенный в оболочку класса StreamWriter. Соответствующий пример программы приведен ниже. // Переадресовать поток Console.Out. using System; using System.IO; class Redirect { static void Main() { StreamWriter log_out = null; try { log_out = new StreamWriter("logfile.txt"); // Переадресовать стандартный вывод в файл logfile.txt. Console.SetOut(log_out); Console.WriteLine("Это начало файла журнала регистрации."); for(int i=0; i<10; i++) Console.WriteLine(i); Console.WriteLine("Это конец файла журнала регистрации."); } catch(IOException exc) { Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода\n" + exc.Message); } finally { if(log_out != null) log_out.Close(); } } }
При выполнении этой программы на экран ничего не выводится, но файл logfile.txt будет содержать следующее. Это начало файла журнала регистрации. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Это конец файла журнала регистрации.
Попробуйте сами поупражняться в переадресации других встроенных потоков. Чтение и запись двоичных данных
В приведенных ранее примерах демонстрировались возможности чтения и записи байтов или символов. Но ведь имеется также возможность (и ею пользуются часто) чи тать и записывать другие типы данных. Например, можно создать файл, содержащий данные типа int, double или short. Для чтения и записи двоичных значений встро енных в C# типов данных служат классы потоков BinaryReader и BinaryWriter. Используя эти потоки, следует иметь в виду, что данные считываются и записываются во внутреннем двоичном формате, а не в удобочитаемой текстовой форме. Класс BinaryWriter
Класс BinaryWriter служит оболочкой, в которую заключается байтовый поток, управляющий выводом двоичных данных. Ниже приведен наиболее часто употребляе мый конструктор этого класса: BinaryWriter(Stream output)
где output обозначает поток, в который выводятся записываемые данные. Для записи в выходной файл в качестве параметра output может быть указан объект, создавае мый средствами класса FileStream. Если же параметр output оказывается пустым, то генерируется исключение ArgumentNullException. А если поток, определяемый параметром output, не был открыт для записи данных, то генерируется исключение ArgumentException. По завершении вывода в поток типа BinaryWriter его нужно закрыть. При этом закрывается и базовый поток.
В классе BinaryWriter определены методы, предназначенные для записи данных всех встроенных в C# типов. Некоторые из этих методов перечислены в табл. 14.5. Обратите внимание на то, что строковые данные типа string записываются во внутреннем формате с указанием длины строки. Кроме того, в классе BinaryWriter определены стандартные методы Close() и Flush(), действующие аналогично описанному выше.
Таблица 14.5. Наиболее часто используемые методы, определенные в классе BinaryWriter Метод Описание void Write(sbyte value) Записывает значение типа sbyte со знаком void Write(byte value) Записывает значение типа byte без знака void Write(byte[] buffer) Записывает массив значений типа byte void Write(short value) Записывает целочисленное значение типа short (короткое целое) void Write(ushort value) Записывает целочисленное значение типа ushort (короткое целое без знака) void Write(int value) Записывает целочисленное значение типа int void Write(uint value) Записывает целочисленное значение типа uint (целое без знака) void Write(long value) Записывает целочисленное значение типа long (длинное целое) void Write(ulong value) Записывает целочисленное значение типа ulong (длинное целое без знака) void Write(float value) Записывает значение типа float (с плавающей точкой одинарной точности) void Write(double value) Записывает значение типа double (с плавающей точкой двойной точности) void Write(decimal value) Записывает значение типа decimal (с двумя десятичными разрядами после запятой) void Write(char ch) Записывает символ void Write(char[] buffer) Записывает массив символов void Write(string value) Записывает строковое значение типа string, представленное во внутреннем формате с указанием длины строки Класс BinaryReader
Класс BinaryReader служит оболочкой, в которую заключается байтовый поток, управляющий вводом двоичных данных. Ниже приведен наиболее часто употребляе мый конструктор этого класса: BinaryReader(Stream input)
где input обозначает поток, из которого вводятся считываемые данные. Для чтения из входного файла в качестве параметра input может быть указан объект, созда ваемый средствами класса FileStream. Если же поток, определяемый параметром input, не был открыт для чтения данных или оказался недоступным по иным при чинам, то генерируется исключение ArgumentException. По завершении ввода из потока типа BinaryReader его нужно закрыть. При этом закрывается и базовый поток.
В классе BinaryReader определены методы, предназначенные для чтения дан ных всех встроенных в C# типов. Некоторые из этих методов перечислены в табл. 14.6. Следует, однако, иметь в виду, что в методе Readstring() считывается символьная строка, хранящаяся во внутреннем формате с указанием ее длины. Все методы данного класса генерируют исключение IOException, если возникает ошибка ввода. Кроме того, могут быть сгенерированы и другие исключения.
Таблица 14.6. Наиболее часто используемые методы, определенные в классе BinaryReader Метод Описание bool ReadBoolean() Считывает значение логического типа bool byte ReadByte() Считывает значение типа byte sbyte ReadSByte() Считывает значение типа sbyte byte[] ReadBytes(int count) Считывает количество count байтов и возвращает их в виде массива char ReadChar() Считывает значение типа char char[] ReadChars(int count) Считывает количество count символов и возвращает их в виде массива decimal ReadDecimal() Считывает значение типа decimal double ReadDouble() Считывает значение типа double float ReadSingle() Считывает значение типа float short ReadInt16() Считывает значение типа short int ReadInt32() Считывает значение типа int long ReadInt64() Считывает значение типа long ushort ReadUIntl6() Считывает значение типа ushort uint ReadUInt32() Считывает значение типа uint ulong ReadUInt64() Считывает значение типа ulong string ReadString() Считывает значение типа string, представленное во внутреннем двоичном формате с указанием длины строки. Этот метод следует использовать для считывания строки, которая была записана средствами класса BinaryWriter