Выбрать главу

Эта программа дает следующий результат. Доступные конструкторы: MyClass(Int32 i) MyClass(Int32 i, Int32 j) Найден конструктор с двумя параметрами. Конструирование класса MyClass(int, int) Значение х: 10, значение у: 20 Вызов методов для объекта reflectOb Сумма равна 30 Значение 14 находится между х и у В методе Set(int, int). Значение х: 9, значение у: 18 В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23 Значение х: 1, значение у: 23

А теперь рассмотрим порядок применения рефлексии для конструирования объек та класса MyClass. Сначала получается перечень открытых конструкторов в следую щей строке кода. ConstructorInfо[] ci = t.GetConstructors();

Затем для наглядности примера выводятся полученные конструкторы. После этого осуществляется поиск по списку конструктора, принимающего два аргумента, как по казано в приведенном ниже фрагменте кода. for(x=0; х < ci.Length; х++) { ParameterInfo[] pi = ci[x].GetParameters(); if(pi.Length == 2) break; }

Если такой конструктор найден, как в данном примере, то в следующем фрагменте кода получается экземпляр объекта заданного типа. // Сконструировать объект. object[] consargs = new object[2]; consargs[0] = 10; consargs[1] = 20; object reflectOb = ci[x].Invoke(consargs);

После вызова метода Invoke() переменная экземпляра reflectOb будет ссылаться на объект типа MyClass. А далее в программе выполняются соответствующие методы для экземпляра этого объекта.

Следует, однако, иметь в виду, что ради простоты в данном примере предполага ется наличие лишь одного конструктора с двумя аргументами типа int. Очевидно, что в реальном коде придется дополнительно проверять соответствие типов каждого параметра и аргумента. Получение типов данных из сборок

В предыдущем примере все сведения о классе MyClass были получены с помощью рефлексии, за исключением одного элемента: типа самого класса MyClass. Несмотря на то что сведения о классе получались в предыдущем примере динамически, этот пример опирался на тот факт, что имя типа MyClass было известно заранее и ис пользовалось в операторе typeof для получения объекта класса Туре, по отношению к которому осуществлялось косвенное или непосредственное обращение к методам рефлексии. В некоторых случаях такой подход может оказаться вполне пригодным, но истинные преимущества рефлексии проявляются лишь тогда, когда доступные в про грамме типы данных определяются динамически в результате анализа содержимого других сборок.

Как следует из главы 16, сборка несет в себе сведения о типах классов, структур и прочих элементов данных, которые в ней содержатся. Прикладной интерфейс Reflection API позволяет загрузить сборку, извлечь сведения о ней и получить экзем пляры объектов любых открыто доступных в ней типов. Используя этот механизм, программа может выявлять свою среду и использовать те функциональные возмож ности, которые могут оказаться доступными без явного их определения во время ком пиляции. Это очень эффективный и привлекательный принцип. Представьте себе, например, программу, которая выполняет роль "браузера типов", отображая типы данных, доступные в системе, или же инструментальное средство разработки, позво ляющее визуально составлять программы из различных типов данных, поддерживае мых в системе. А поскольку все сведения о типах могут быть извлечены и проверены, то ограничений на применение рефлексии практически не существует.

Для получения сведений о сборке сначала необходимо создать объект класса Assembly. В классе Assembly открытый конструктор не определяется. Вместо этого объект класса Assembly получается в результате вызова одного из его методов. Так, для загрузки сборки по заданному ее имени служит метод LoadFrom(). Ниже при ведена его соответствующая форма: static Assembly LoadFrom(string файл_сборки)

где файл_сборки обозначает конкретное имя файла сборки.

Как только будет получен объект класса Assembly, появится возможность обна ружить определенные в нем типы данных, вызвав для него метод GetTypes() в при веденной ниже общей форме. Туре[] GetTypes()

Этот метод возвращает массив типов, содержащихся в сборке.

Для того чтобы продемонстрировать порядок обнаружения типов в сборке, потре буются два исходных файла. Первый файл будет содержать ряд классов, обнаруживае мых в коде из второго файла. Создадим сначала файл MyClasses.cs, содержащий следующий код. // Файл, содержащий три класса и носящий имя MyClasses.cs. using System; class MyClass { int x; int y; public MyClass(int i) { Console.WriteLine("Конструирование класса MyClass(int). "); x = у = i; Show(); } public MyClass(int i, int j) { Console.WriteLine("Конструирование класса MyClass(int, int). "); x = i; у = j; Show(); } public int Sum() { return x+y; } public bool IsBetween(int i) { if((x < i) && (i < y)) return true; else return false; } public void Set(int a, int b) { Console.Write("В методе Set(int, int). "); x = a; У = b; Show(); } // Перегрузить метод Set. public void Set(double a, double b) { Console.Write("В методе Set(double, double). "); x = (int) a; y = (int) b; Show(); } public void Show() { Console.WriteLine("Значение x: {0}, значение у: {1}", x, у); } } class AnotherClass { string msg; public AnotherClass(string str) { msg = str; } public void Show() { Console.WriteLine(msg); } } class Demo { static void Main() { Console.WriteLine("Это заполнитель."); } }

Этот файл содержит класс MyClass, неоднократно использовавшийся в предыду щих примерах. Кроме того, в файл добавлены второй класс AnotherClass и третий класс Demo. Следовательно, сборка, полученная из исходного кода, находящегося в этом исходном файле, будет содержать три класса. Затем этот файл компилируется, и из него формируется исполняемый файл MyClasses.ехе. Именно эта сборка и будет опрашиваться программно.

Ниже приведена программа, в которой будут извлекаться сведения о файле сборки MyClasses.ехе. Ее исходный текст составляет содержимое второго файла. /* Обнаружить сборку, определить типы и создать объект с помощью рефлексии. */ using System; using System.Reflection; class ReflectAssemblyDemo { static void Main() { int val; // Загрузить сборку MyClasses.exe. Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.exe"); // Обнаружить типы, содержащиеся в сборке MyClasses.exe. Туре[] alltypes = asm.GetTypes(); foreach(Type temp in alltypes) Console.WriteLine("Найдено: " + temp.Name); Console.WriteLine(); // Использовать первый тип, в данном случае - класс MyClass. Type t = alltypes[0]; // использовать первый найденный класс Console.WriteLine("Использовано: " + t.Name); // Получить сведения о конструкторе. ConstructorInfo[] ci = t.GetConstructors(); Console.WriteLine("Доступные конструкторы: "); foreach(ConstructorInfo с in ci) { // Вывести возвращаемый тип и имя. Console.Write(" " + t.Name + "("); // Вывести параметры. ParameterInfо[] pi = с.GetParameters(); for(int i=0; i < pi.Length; i++) { Console.Write(pi[i].ParameterType.Name + " " + pi[i].Name); if(i+1 < pi.Length) Console.Write(", "); } Console.WriteLine(")"); } Console.WriteLine(); // Найти подходящий конструктор. int x; for(x=0; x < ci.Length; x++) { ParameterInfo[] pi = ci[x].GetParameters(); if(pi.Length == 2) break; } if(x == ci.Length) { Console.WriteLine("Подходящий конструктор не найден."); return; } else Console.WriteLine("Найден конструктор с двумя параметрами.\n"); // Сконструировать объект. object[] consargs = new object[2]; consargs[0] = 10; consargs[1] = 20; object reflectOb = ci[x].Invoke(consargs); Console.Write.Line("/nВызов методов для объекта reflectOb."); Console.WriteLine(); MethodInfo[] mi = t.GetMethods(); // Вызвать каждый метод. foreach(MethodInfo m in mi) { // Получить параметры. ParameterInfo[] pi = m.GetParameters(); if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(int)) { // Это метод Set(int, int). object[] args = new object[2]; args[0] = 9; args[1] = 18; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(double)) { // Это метод Set(double, double). object[] args = new object[2]; args[0] = 1.12; args[1] = 23.4; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Sum")==0) { val = (int) m.Invoke(reflectOb, null); Console.WriteLine("Сумма равна " + val); } else if(m.Name.CompareTo("IsBetween")==0) { object[] args = new object[1]; args[0] = 14; if((bool) m.Invoke(reflectOb, args)) Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у"); } else if(m.Name.CompareTo("Show")==0) { m.Invoke(reflectOb, null); } } } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. Найдено: MyClass Найдено: AnotherClass Найдено: Demo Использовано: MyClass Доступные конструкторы: MyClass(Int32 i) MyClass(Int32 i, Int32 j) Найден конструктор с двумя параметрами. Конструирование класса MyClass(int, int) Значение х: 10, значение у: 20 Вызов методов для объекта reflectOb Сумма равна 30 Значение 14 находится между х и у В методе Set(int, int). Значение х: 9, значение у: 18 В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23 Значение х: 1, значение у: 23

Как следует из результата выполнения приведенной выше программы, обнаруже ны все три класса, содержащиеся в файле сборки MyClasses.ехе. Первым среди них обнаружен класс MyClass, который затем был использован для получения экземпля ра объекта и вызова соответствующих методов.

Отдельные типы обнаруживаются в сборке MyClasses.ехе с помощью приведен ной ниже последовательности кода, находящегося в самом начале метода Маin(). // Загрузить сборку MyClasses.exe. Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.ехе"); // Обнаружить типы, содержащиеся в сборке MyClasses.exe. Туре[] alltypes = asm.GetTypes(); foreach(Type temp in alltypes) Console.WriteLine("Найдено: " + temp.Name);

Этой последовательностью кода можно пользоваться всякий раз, когда требуется динамически загружать и опрашивать сборку.