- Есть небольшая сложность… Система интеллектуально-процедурной генерации квестов работающая для игроков на основании множества факторов... – Рыжий нервно поежился, пытаясь сообщить нечто сложное.
- What is wrong?[4]
- Подопечный нашел игровую ценность дающую доступ к контракту с духами, сущностью наделяющую игрока простой магией в обмен на единицы здоровья. Слабый заменитель Божественному Благословению, которое ожидали для игроков-изгнанников по квесту Богов Людей… Но суть не в этом. Игровая ценность, кристалл Опала, позволил подопытному вызвать не особо серьезного духа без боевых навыков… - Взгляды коллег дали понять говорливому, что он увлёкся. – Дух заключил с игроком союз, не договор, именно союз. И дал ему Основной Квест.
- What the… – Черноволосый чуть не подпрыгнул. – Как это возможно?..Когда ты это узнал, я же собрал отчёт утром, всё было в порядке, что за дела?
- Сегодня в обед, всего час назад. Этот основной квест сгенерирован именно для этого игрока и идёт в разрез с целями ивента по возрождению Богов Людей и обращению Изгнанников в их веру. Это может сломать весь ивент. Его вовсе может не быть, если игрок, наш подопечный преуспеет в его выполнении. Задачи квеста подразумевают остановку возрождения Богов Людей…
- Интеллектуально-процедурная генерация квестов может такое? Основные квесты прописываются нами, не может быть, что бы их создавали НПС! Мы должны срочно пересмотреть базовые правила... Сэр, разрешите…
- Gents take it easy, relax. [5] Не нужно такого беспокойства. Я все слышал и понял. Изгнанники не основа игрового сюжета на ближайшие годы развития проекта, всего лишь проходной этап, а появление такой сложности сейчас– важный урок и источник данных. Изучайте ситуацию, ищите ошибки в программировании и установках. Мы и завели в игру нашего подопечного для этой работы. Продолжайте с ним контакт, но количество бесед сведите к минимуму, раз в несколько дней. Отмечайте его реакцию, куда он тянет Изгнанников, и подготовьте мне полный отчет об этом духе и квесте к завтрашнему утру. Good luck.
Властный руководитель дал понять, что беседа окончена, и спокойно покинул помещение. Выглядел он ничуть не раздраженным или напуганным. Его действительно не волновала такая, на первый взгляд мелочь. Оставшиеся мужчины же выглядели куда как менее уверенно. Руководитель не видел в рамках общей системы и замысла проблем или сложностей, работники же ощутимо заволновались – искусственный интеллект стал излишне своенравничать, а лихой игрок начал свою игру.
[1] Англ. Итак, что мы имеем?
[2] Англ. Всё идёт как запланировано.
[3] Англ. Серьезно?
[4] Англ. Что случилось?
[5] Англ. Джентльмены, спокойнее, расслабьтесь.
Глава 1. Важные начала.
Изгнанники, Боги, Духи. Всё смешалось в безумном хитром водовороте компьютерного мира игры «Эпоха Первопроходцев». Я получил огромный такой груз на свои плечи, и буквально на ровном месте. Воззвал к этому духу, Астрею, получил его благословение с плюшками и квест – «Забытые Боги Людей». В жизни, оно понятно, по-разному бывает – не всё постепенно, по мере твоего развития, усложняется. Но в игре-то, как и зачем бойцу 7го уровня кидать в лицо задачу загнать под шконку Богов?! Сокрушенный полученным сюрпризом я не смог даже поговорить с астромагами. Как, впрочем, и они не были способны вести беседу – впали в медитативное состояние и каждый на свой лад мелодично кому-то молился, а может читал заклинания. Покинув храм недолго побродил по вычурным улочкам Верхнего Района, обратной дороги к Залу Советов, я просто не запомнил находясь под воздействием Опала, но в итоге беспрепятственно вышел через ворота.
Куда идти дальше понятия не имел. Так и замер у ворот пытаясь представить дальнейший план если не действий, то мыслей. Необходимость в хорошем, внимательном обдумывании свалившейся задачи с Богами прямо-таки давит. Это срочно? Сколь быстро Богов Людей начнут пробуждать? Как искать тех, кто этим занимается? И есть ли резон — это останавливать? Ооох!..