Выбрать главу
энергию нужно держать на минимуме, постоянно применяя какое-нибудь заклинание. - Я тебя щас «Светляку» научу, и будешь ходить по пещерам как светлячок светиться, ха-ха-ха. - Да мне свет не нужен, у меня «Ночное зрение» есть, мне бы лучше что-нибудь для лечения, если можно. - Да ты прям полон сюрпризов, - немного удивлённо сказал он. - А на счёт лечения это ты правильно подумал, может спасти в трудную минуту, но из лечения у меня ничего из начальных заклинаний нет, есть только энергоемкие, ну да не беда, у тебя скоро много будет энергии. - Почему это у меня будет много энергии? - с непониманием, спросил я. - Скоро узнаешь, - с усмешкой, сказал он. Великий Мастер Соорх предлагает вам изучить заклинание «Всплеск жизни». Изучить? Да/Нет Жму да. - Спасибо большое, ну что тогда я пойду. - Постой торопыга, ты что ж удумал этим заклинанием дух развивать? - Ну да, а чё такого? - Ты видел его в действии? - Нет, я и не слышал о таком заклинании. - Ну так примени и посмотри. - Ой, чё-то не выходит. - А ну да, у тебя же энергии на него нехватит. - сказал Соорх. - Тогда смотри. - в одно мгновение по его телу с головы до ног пробежала зеленоватая волна света и ударив в землю разошлась правильным кругом во все стороны от него в радиусе метров 20-ть, причём это «представление» сопровождалось не громким звуком похожим на шелест травы под ветром, это было, было эффектно. - Ну и как тебе? - Красиво. - Красиво не спорю, вот только представь что ты будешь его применять в полной темноте, уверен от «гостей» отбою не будет, даже добывая руду ты и то меньше внимания привлечёшь, да к тому же оно слишком энерго-затратное. Я его дал тебе не для развития а для помощи в трудной ситуации. - А для развития тебе идеально подойдет заклинание «Телекинез», если приложишь мозги дух будет развиваться с огромной скоростью: Великий Мастер Соорх предлагает вам изучить заклинание «Телекинез». Изучить? Да/Нет Конечно да. - Спасибо Мастер. - Иди уже, где какие жилы увидишь на карте когда попадешь в пещеру. - Хотя постой, там тебе могут попасться виверны, так ты если сможешь шкуры их собирай, я тебя потом научу с кожей работать, так-то не планировал, у меня шкур тут негде взять а с виверн после смерти шкуры не остаются. - Кстати насколько я слышал шкуры лучше замачивать в крови самого монстра, пойдем «посуду» возьмешь, раз ты у нас на все руки мастер может и кровь собрать сможешь. Нихрена себе посуда, это ж бочки, взял все что были - 38 штук, запас карман не тянет, ха-ха-ха особено мой. Я попрощался с мастером и уже собрался уходить как он меня окликнул. - Постой, раз ты собрался на такой большой срок, на вот, пригодиться, только вернёшься отдашь он у меня один остался, если понравиться сам себе такой сделаешь я научу, и протянул мне какой-то диск, чуть больше и толще компакт-диска, весь покрыт рунами, я сразу посмотрел его описание: Артефакт «Сфера Неора». Создает безопасную зону на 12 часов с эффектом отпугивания, радиус зоны 10 метров, радиус эффекта 35 метров. - Спасибо Мастер а я чё-то и не подумал что мне там может спать придеться. - До встречи! - Как войдешь в пещеру, не забудь привязаться к кругу возрождения а то если в долине появишься в пещеры войти больше не сможешь. - Спасибо, не забуду. Глава 3 Все веселей и веселей. Немного углубившись в рощу, я решил сделал остановку и разобраться со всем что мне «обломилось» и за одно настроить интерфейс. Я сел под дерево и принялся за дело. По быстрому настроив интерфейс открыл свои характеристики: Здоровье: 10 500 (300 +10000 +200). Энергия: 130. Защита: 15. Физический урон: 500. Грузоподъемность: 125 кг. Основные характеристики: Сила: 50 (30 +20). Ловкость: 10. Выносливость: 50 (30 +20). Мудрость: 13. Свободных единиц характеристик: 0. Дополнительные характеристики: Живучесть: 5. Дух: 5. Дополнительные показатели: Скорость восстановление здоровья: 50 единиц в минуту. Скорость восстановление Энергия: 50 единиц в минуту. О, сила с выносливостью была же по 10 единиц а сейчас по 30, а это походу из-за расы. Д-а-а, урон слабоват конечно. Всего 600-650 а ещё защита монстриков резать будет, надеюсь защита у них будет не большая, это все-таки не рыцари-скелеты в доспехах, вот тех бы я даже не пробил. Кстати защита работает таким образом: (защита х 2 - срезает входящий урон) вот у меня защита 15 значит будет резать всего 30 ед. входящего урона, причем и физический и магический урон а вот на доты защита не распространяется, так как доты, считаются как бы внутренним уроном. Здоровья с заклинанием и с крушителем у меня - 10 500, а лупить монстры будут тысяч по 7-8, раз силовики, 95% срежут «доспехи» и того по мне будет «прилетать» примерно 350-400, в принципе нормально, а ещё и «поток жизни», ну а если будет туго, придется бегать ждать пока отрегенится здоровья. Так нужно посчитать сколько мне надо нанести ударов чтобы убить, так берем по максимому это 40000 здоровья, пусть 50 защиты это минус сотня урона, значит мой урон 500-550, офигеть 80 ударов, мля а у меня же уровень монстров на 15% больше, из-за уровня сложности, ска значит ударов 90 а то и 100. Ну да ладно, это только в начале, крушитель ведь расти будет, за то и опыта будет прилично, опыт можно примерно высчитать, здоровье моба умножить на 2, значит тысяч 60, но это в среднем, там ещё за защиту немного накапает плюс ещё какие-то неизвестные коэффициенты, короче где-то 65-75 тысяч, о у меня же ещё и опыт увеличен на 50%, ого это тогда уже под сотню будет. С первого же моба за 20-й уровень прыгну, там уже по легче будет, да у меня же еще лечилка есть, кстати чё там пишут про мои заклинания: Заклинание «Пространственный карман». Создает закрытую область в безвременье, с привязкой к ауре, объем зависит от развития навыка «Магия пространства» но не меньше 10 куб.м. Эффект: создает пространственный «карман», объем 10 куб.м. Энергия: 3000 ед. Энергии на поддержания: 100 ед. в сек. Примечания: при максимально развитом навыке «Магия пространства», область увеличивается по мере заполнения пространства. Заклинание «Всплеск жизни». Создает «всплеск» энергии, расходящийся волной во все стороны от кастуещего, радиус действия зависит от развития навыка «Магия жизни» но не меньше 10 метра. Эффект: восстанавливает 10 000 ед. здоровья, всем дружественным существам находящихся в зоне действия заклинания. Радиус действия эффекта: 10 м. Энергия: 2000 ед. Примечания: очень эффективно против нежити, даёт противоположный эффект. Нехилый такой «всплеск», особено против нежити, хоть и энерго-затратный. О ещё «Телекинез» прикольный. Заклинание «Телекинез». Эффект: позволяет силой мысли управлять некой энергией, влияя на материальные объекты, в частности их перемещение в пространстве. Расстояние перемещаемого предмета равно показателю интеллекта но не дальше эффективности навыка восприятия. Радиус действия эффекта: интеллект/метров. Энергия: 1 ед./1 кг. Кстати надо посмотреть что моя уникальная способность делает. Способность «Два в одном». Эффект: неизвестно. Применение: заблокировано. И как это понимать? Где описание, чё за неизвестно, почему заблокировано, где всё, гады? Офигеть можно, ладно может потом этот вопрос прояснится, надо ещё посмотреть на кирку с ножом: «Кирка бывалого рудокопа». Класс: Редкий. Урон: 40-50. Эффект: +50% к урону по камню. +10% к скорости развития профессии «Рудокоп». Прочность: неразрушимый. Требования: нет. Нож «свежеватель». Класс: Редкий. Урон: 70-110. Эффект: +100% к урону животным. Не требует заточки, всегда остаётся острым. Прочность: неразрушимый. Требования: нет. Нельзя украсть, потерять. При смерти владельца, не выпадает. Ну че, и вещички нормальные. Ладно, интерфейс настроил, подарки посмотрел, пора на подвиги. До входа в пещеры добирался чуть больше часа, по дороге развлекаюсь телекинезом, теперь я понял почему мастер говорил что этим заклинанием отлично можно качать дух, сначала я думал что будет тратиться 1 единица энергии за 1 кг. в секунду, но это оказалось не так, энергия тратилась одновременно с поднятие предмета, вот к примеру, у меня 130 энергии и если я подыму предмет весом 130 кг. то вся энергия сразу потратится так как вес с энергией идет 1 к 1-му, и больше энергии на поддержания не нужно и она спокойно начинает регенерировать, но я нашел аж 2 способа как не дать энергии восстанавливаться, в первом случае, всего-то и нужно что как бы отпускать предмет который держишь в воздухе и тут же снова его подхватывать, в моём случае это бревно, правда пришлось поработать дубиной чтобы оно стало нужного веса, во втором случае, нужно просто попытаться поднять что-нибудь что по весу больше чем мой запас энергии и энергия тут же падала в ноль, в моём случае это всё что больше 130-ти кг. Я конечно мог просто идти и «дёргать» деревья но так не интересно, по этому я шел, а за моей спиной в воздухе летело и дёргалось бревно. Вообще, по ощущениям было похоже как будто у тебя появилась третья рука только не видимая, если сосредоточиться я реально ощущал бревно, не просто как будто что-то держал в руке а именно каждую неровность причем сразу со всех сторон, необычное чувство. Пробовал держать сразу два камня, нашел у ручья, оказалось это очень трудно сделать, не в плане что трудно поднять, камни были не большие, а именно удержать сразу два, так-как сконцентрироваться было очень и очень трудно. Так-как я пытался сделать это на ходу то постоянно врезался во всё что попадалось на пути в основном в деревья, всё внимание уходило на поддержания, стоило хоть чуть-чуть отвлечься чтобы обойти очередное пр