ак нужно посчитать сколько мне надо нанести ударов чтобы убить, так берем по максимому это 40000 здоровья, пусть 50 защиты это минус сотня урона, значит мой урон 500-550, офигеть 80 ударов, мля а у меня же уровень монстров на 15% больше, из-за уровня сложности, ска значит ударов 90 а то и 100. Ну да ладно, это только в начале, крушитель ведь расти будет, за то и опыта будет прилично, опыт можно примерно высчитать, здоровье моба умножить на 2, значит тысяч 60, но это в среднем, там ещё за защиту немного накапает плюс ещё какие-то неизвестные коэффициенты, короче где-то 65-75 тысяч, о у меня же ещё и опыт увеличен на 50%, ого это тогда уже под сотню будет. С первого же моба за 20-й уровень прыгну, там уже по легче будет, да у меня же еще лечилка есть, кстати чё там пишут про мои заклинания: Заклинание «Пространственный карман». Создает закрытую область в безвременье, с привязкой к ауре, объем зависит от развития навыка «Магия пространства» но не меньше 10 куб.м. Эффект: создает пространственный «карман», объем 10 куб.м. Энергия: 3000 ед. Энергии на поддержания: 100 ед. в сек. Примечания: при максимально развитом навыке «Магия пространства», область увеличивается по мере заполнения пространства. Заклинание «Всплеск жизни». Создает «всплеск» энергии, расходящийся волной во все стороны от кастуещего, радиус действия зависит от развития навыка «Магия жизни» но не меньше 10 метра. Эффект: восстанавливает 10 000 ед. здоровья, всем дружественным существам находящихся в зоне действия заклинания. Радиус действия эффекта: 10 м. Энергия: 2000 ед. Примечания: очень эффективно против нежити, даёт противоположный эффект. Нехилый такой «всплеск», особено против нежити, хоть и энерго-затратный. О ещё «Телекинез» прикольный. Заклинание «Телекинез». Эффект: позволяет силой мысли управлять некой энергией, влияя на материальные объекты, в частности их перемещение в пространстве. Расстояние перемещаемого предмета равно показателю интеллекта но не дальше эффективности навыка восприятия. Радиус действия эффекта: интеллект/метров. Энергия: 1 ед./1 кг. Кстати надо посмотреть что моя уникальная способность делает. Способность «Два в одном». Эффект: неизвестно. Применение: заблокировано. И как это понимать? Где описание, чё за неизвестно, почему заблокировано, где всё, гады? Офигеть можно, ладно может потом этот вопрос прояснится, надо ещё посмотреть на кирку с ножом: «Кирка бывалого рудокопа». Класс: Редкий. Урон: 40-50. Эффект: +50% к урону по камню. +10% к скорости развития профессии «Рудокоп». Прочность: неразрушимый. Требования: нет. Нож «свежеватель». Класс: Редкий. Урон: 70-110. Эффект: +100% к урону животным. Не требует заточки, всегда остаётся острым. Прочность: неразрушимый. Требования: нет. Нельзя украсть, потерять. При смерти владельца, не выпадает. Ну че, и вещички нормальные. Ладно, интерфейс настроил, подарки посмотрел, пора на подвиги. До входа в пещеры добирался чуть больше часа, по дороге развлекаюсь телекинезом, теперь я понял почему мастер говорил что этим заклинанием отлично можно качать дух, сначала я думал что будет тратиться 1 единица энергии за 1 кг. в секунду, но это оказалось не так, энергия тратилась одновременно с поднятие предмета, вот к примеру, у меня 130 энергии и если я подыму предмет весом 130 кг. то вся энергия сразу потратится так как вес с энергией идет 1 к 1-му, и больше энергии на поддержания не нужно и она спокойно начинает регенерировать, но я нашел аж 2 способа как не дать энергии восстанавливаться, в первом случае, всего-то и нужно что как бы отпускать предмет который держишь в воздухе и тут же снова его подхватывать, в моём случае это бревно, правда пришлось поработать дубиной чтобы оно стало нужного веса, во втором случае, нужно просто попытаться поднять что-нибудь что по весу больше чем мой запас энергии и энергия тут же падала в ноль, в моём случае это всё что больше 130-ти кг. Я конечно мог просто идти и «дёргать» деревья но так не интересно, по этому я шел, а за моей спиной в воздухе летело и дёргалось бревно. Вообще, по ощущениям было похоже как будто у тебя появилась третья рука только не видимая, если сосредоточиться я реально ощущал бревно, не просто как будто что-то держал в руке а именно каждую неровность причем сразу со всех сторон, необычное чувство. Пробовал держать сразу два камня, нашел у ручья, оказалось это очень трудно сделать, не в плане что трудно поднять, камни были не большие, а именно удержать сразу два, так-как сконцентрироваться было очень и очень трудно. Так-как я пытался сделать это на ходу то постоянно врезался во всё что попадалось на пути в основном в деревья, всё внимание уходило на поддержания, стоило хоть чуть-чуть отвлечься чтобы обойти очередное препятствие как оба камня падали. Но по истечению часа у меня стало более-менее что-то получаться, хотя всё внимание и было сосредоточено не камнях, врезаться я стал реже. Так вот всю дорогу и тренировался, при первом применении телекинеза получил как написали РЕДКИЙ навык «Магия разума», ни разу не слышал о таком навыке, и успел даже поднять его до 15-ти, в самом начале все навыки быстро растут но по мере роста всё медленней и медленней. Вход в «инст», не чем не отличался от таких же в других играх, так же затянут матовой «пленкой». Я не раздумывая сделал шаг и на миг ощутив небольшое сопротивление оказался внутри. «Пленка» за моей спиной свет не пропускала, и я оказался в абсолютной темноте, но меня это не напрягало, потому что я все прекрасно видел, ночное зрение рулит однако, ха-ха. Кстати, ночное зрение прикольный эффект создавало, стены и пол отсвечивали ели заметным голубоватым оттенком, и всё пустое пространство было заполнено как-бы легким туманом такого-же оттенка, таким на грани видимости. Это наверное чтобы отличать тёмные участки, очень удобно, помню в какой-то игре ещё в 2D, играл в стиле стелса, так там можно было в тенях прятаться, я в замке лазил, из освещения только очаги и факелы кое-где, но ска вокруг так темно что ни хрена не видно куда крадешься, бывало что даже в врагов врезался а делаешь светлее становится не понятно то ли ты в тени то ли нет, сколько раз «палили», и вот такого эффекта очень не хватало. Кстати «вуаль тьмы» давала такой-же эффект вокруг моего тела, только фиолетового оттенка, я её перед пещерой ещё проверил, теперь буду по откату качать. Ладно идем искать жилы, или приключение на свою ж... голову Судя по карте, медные жилы начинаются с третьего «зала». Кстати надо не забыть привязаться А вообще здесь жутковато, полная тишина и мрак, если бы не ночное зрение было бы не камильфо. В первой пещере был круг возрождения к которому я сразу же привязался, и потопал дальше. Так вот и третий зал, теперь нужно смотреть внимательно, жилу без навыка «восприятие» очень трудно найти, но зато как найду так и навык должен открыться. Ага, вот что-то вроде есть, часть стены немного другого цвета. Стоило мне подойти в плотную сработал звуковой сигнал, я специально выставил звуковое оповещение на изучение нового навыка, так что тут в логах: Поздравляем! Вы нашли медную жилу! Количество ресурса: 180-240 ед. Поздравляем! Вы освоили навык «Восприятие». Восприятие позволяет увидеть скрытое, тайники, ловушки, скрытые механизмы, магические аномалии, затаившихся врагов. При высоком уровне навыка позволяет обнаруживать врагов в стелсе или невидимости. Восприятие: +1. Всего: 1. «Взор хищника»: +1. Всего: 2/10. Радиус действия эффекта: +10 метров. Отлично! Лёд тронулся как говориться. Но постучу позже, не буду пока «гостей» звать, надо по возможности все жилы найти в этом зале. А зал не маленький, с пол футбольного поля, я его два раза по кругу обошел пока жилу искал, нашел два выхода и поднял «поступь хищника». Потолок высокий, я его даже сейчас не вижу, значит выше 20-ти метров. Лишь бы хрень какая с него на голову не упала. Минут за сорок, повторно обошел зал, нашел ещё 3 жилы, +2 к восприятию. - Ска накаркал. - Я был как раз у одного из выходов, когда услышал от туда чьё-то сопение. Кого это к нам несёт, я стоял в метрах трех от коридора, и напряжено прислушивался, за одно поднял «слух хищника», сопение приближалось, и спустя десяток секунд, показался и сам «сопун», со своим восприятием я увидел только его уровень и количество здоровья, что заставило меня тут-же обложить его трёх-этажным м..ом, про себя конечно: «Кром, пещерный медведь». Уровень: 138. Здоровье: 45000. Ска именной моб, меня спасало только то что я передвигался бесшумно и не топал как слон, и то что медведи плохо видят в темноте, больше полагаясь на свой отличный нюх, но дело в том что горные тролли не пахнут, да и моя кожа была по цвету, с окружающими стенами. Горный тролль, вообще из-за цвета и структуры кожного покрова, кажеться высечен из камня. Реально если горный тролль спрячется среди скал, в 20-ти сантиметрах пройдешь и не заметишь, причем горный тролль имет возможность по долгу не двигаться, на себе убедился, толи расовая особенность такая, хрен его знает. Вот и я сейчас застыл как истукан, желая пропустить его, чтобы попробовать напасть сзади, есть шанс что пройдет оглушение, понимаю что шанс мизерный, всего 1% ну и плюс немного может добавить что со спины и внезапно. То что драться придеться это однозначно, но хотя бы я нападу со спины а не на меня, и хорошо что я руду колотить не стал, он походу просто «патрулирует» свои владения. Я подождал когда он пройдет возле меня, крушитель в руках оказался мгновен