Выбрать главу
ого медведя. Желаете дать питомцу имя? Да/Нет Естествено да, в открывшемся окне я по быстрому ввёл имя «малыш», потом придумаю другое, до 10-го уровня можно менять имя пета хоть каждый день, так теперь следующее сообщение: ВНИМАНИЕ! Ритуал привязки прошёл не стандартно! В ходе ритуала питомец получил огромное количество энергии жизни, в связи с чем приобрел способность «Бессмертный», но из-за переизбытка энергии будет какое-то время не доступен, рекомендуется создать амулет призыва и отозвать питомца. Блин способность «Защитника» это конечно круто но что с моим мишкой, а Малыш тем временем свернулся клубком и заснул, офигеть, и как долго он будет спать, я же не смогу перекинуть опыт ему если его не будет рядом, ска вот попадалово, а я только обрадовался. Ладно там ещё было одно окно: Поздравляем! Вы получили уникального питомца! Получено уникальное достижение «Доброе сердце». Встретив детеныша последнего представителя своего вида, вы не прошли мимо обрекая его на погибель, а взяли заботу о нём на себя, у вас доброе сердце. Слава: +30 000, вас знаю по имени а торговцы будут рады предложить вам редкие вещи. Репутация со всеми разумными фракциями: +6 000. Награда: способность «Друг зверей». Бонус за уникального питомца: способность «Друг всегда рядом». Сразу же посмотрел чё там за способности: Способность «Друг зверей». Ни один зверь не нападёт на вас первым. Способность «Друг всегда рядом». Позволяет призывать питомца без штрафов по времени. Прикольно, второе достижение за день, только что значит без штрафов по времени, ладно позже разберусь, сейчас надо сделать амулет призыва. Я достал клык его папаши, нож уже был в другой руке, взял за лапу малыша и сделал небольшой надрез, он даже не дернулся только засопел сильней, только я подставил клык под капающую кровь как появилось закономерное сообщение: Вы желаете создать амулет призыва? Да/Нет Нет мля, просто решил мишку расчленить, конечно да, что за глупые вопросы. Поздравляем! Вы создали амулет призыва, с его помощью вы можете отзывать и призывать своего питомца в любой момент. Перед тем как отправить мишку «спать» посмотрел его характеристики: Окно характеристик питомца. Основные показатели: Имя: «Малыш». Уровень: 1. Опыт: 0/100. Вид: пещерный медведь. Здоровье: 500. Ярость: 250. Защита: 50. Физический урон: 300. Грузоподъемность: 75 кг. Основные характеристики: Сила: 30. Ловкость: 15. Выносливость: 50. Интеллект: 20. Инстинкт: 25. Свободных единиц характеристик: 0. Дополнительные характеристики: Живучесть: 20. Дух: 10. Дополнительные показатели: Скорость восстановление здоровья: 200 единиц в минуту. Скорость восстановление ярости: 100 единиц в минуту. Странно почему у него требования опыта на 2-й уровень всего 100, должно быть 300, всем питомцам опыта нужно в три раза больше чем нам, а у него как и у меня на первом уровне было, странно всё это, ещё и сон его не понятный, ладно разберёмся. Я активировал созданный амулет и направился на выход из этой «берлоги», а малыш растворился в серебряном свете. Пора за дело а то я здесь уже пол дня а у меня ещё ни одного куска руды. Послушал вокруг вроде никого, достал кирку и приступил к работе Как только выпал первый кусок, я получил профессию «рудокоп». Благодаря ускоренному обучению, рудокоп быстро поднимался а с ним и скорость добычи росла, я добыл уже треть ресурса из жилы когда подбирая очередной кусок, услышал чавкающий звук, я повернулся на звук и увидел что из прохода медленно выползает какая-та огромная хрень, я попробовал вызвать миху, не получилось, придёться разбираться с гостем одному, тот уже почти вполз в «зал». Я посмотрел на его показатели: «Большой слизень». Уровень: 150. Здоровье: 100 000. Реально большой как три папы малыша и в высоту метра три с половиной, только вот откуда он такой взялся или учитель именно ЭТО имел ввиду когда говорил «ПОЧТИ все физики-силовики», в принципе он опасен только своими умениями, сто пудов будет плеваться слизью и ещё что-нибудь , насколько я знаю у слизняков нет защиты, поэтому в принципе всё не так уж плохо причем пока я колотил руду поднял ещё на 8 силу и выносливость подросла на 5. Ну не хрена себе большой, он громадный но зато и не поворотливый, поехали. Больше часа с ним мучаться пришлось, он гад использовал три абилки первая как я и думал, плевался липкой слизью и скорее всего едкой, вторая - какой-то ядовитый то ли туман то ли споры какие-то, тупо отбегал подальше пока эта хрень не оседала, и третья самая противная из-за которой я с ним и провозился так долго, он ска себе здоровье восстанавливал, только под конец я понял как сбивать ему каст. Но зато итог порадовал: Поздравляем! Вы убили большого слизня. Награда: 300 000 опыта. Ого, круто, но жалко что из-за такого большого количества опыта я буду подыматься по уровням очень быстро. За время боя крушитель опять подрос: «Крушитель черепов». Класс: Редкий, (Масштабируемый). Урон: 140-180. Эффект: Сила: +43. Выносливость: +37. Шанс оглушения: 5%. Хоть «крушитель» не подводит, с ним урон уже больше штуки. Я тоже поднял 14 единиц, 7 к силе 4 к выносливости и 3 к ловкости, уровень уже 39. А сейчас я смотрю на слизня и не знаю что делать, желания разделывать его ну не какого он такой мерзкий, ф-е, я их и в реале не любил нет не боялся просто они были для меня омерзительны а вот к улиткам всё нормально парадокс, правда? С одной стороны понимаю что это нужно сделать всего один раз, но как ска не хочеться, ладно действительно всего раз и все к тому же с него много алхимических ингредиентов должно быть, причём это игра, это всё не реально, это игра - это игра - это игра... Фу-у, хорошо что здесь блевать нельзя а то я бы обделал тут всё вокруг, чуть больше трёх часов ушло на разделку этой мерзости ф-у. Всё, на сегодня хватит, хоть я и не устаю но моральную усталость никто не отменял. Выбрав место по дальше от коридоров я активировал артефакт. Проспал часов 6, вокруг вроде ни каких изменений. Ладно, пить, жрать и ср... не надо, можно опять колотить. На этот раз никто не потревожил и я спокойно добил жилу, вышло 223 куска и рудокоп поднялся до 63-х, могу уже железо бить, ещё к силе +10, +6 выносливости и +2 к ловкости. На счёт руды тут короче сделали так, медь самая легкая и её можно найти даже без «рудокопа», но вот железо не найдёшь пока рудокоп не достигнет 50-ти, в игре 10 видов руды по два на каждый ранг профессии, новый вид становится доступен на каждые 50 пунктов профессии и виды руд идут по возрастающей: Медь. Железо. Олово. Серебро. Золото. Платина. Иридий. Мифрил. Палладий. Адамант. Адамант, самый редкий и самый дорогой метал, и единственный метал, руды которого ещё не кто не встречал ни в одной шахте, добыть его можно только в инстах, после зачистки инстанса в него спускаются рудокопы и начинают зачищать инст уже по полезным ресурсам, и вот там может попасться адамант и то в небольшом объёме. Но сразу оговорюсь, возможно это и не все металлы и может присутствуют ещё какие-нибудь правила, я лично не в курсе, всё это я узнал от одного «крафтера», и кстати там же ещё и камни есть разные, типа рубины изумруды там всякие, но вот по ним ничего не помню. Кстати, я научился вовремя долбёжки держать один камень, до этого не получалось и приходилось просто что-нибудь не подъёмное поднимать для удержания энергии на нуле, а теперь держу камень и подбрасывая ловлю, как будто в руке подбрасываешь, а потом привык ещё и помогает ритм задаёт как барабаны на галерах, ха-ха-ха, зато за это время поднял магию разума до 134 а дух вообще подрос до 246 видимо когда энергия долго находиться на нуле дух очень хорошо развивается, интересно у него лимит есть, после которого он уже не растёт. Ладно где там новая жила. Я уже разбил треть жилы, когда во время небольшого затишья снова услышал этот чавкающий звук, никак слизняк в гости, ну что ж, я уже смирился с тем что мои очки улетают не совсем туда куда мне хотелось бы, ну и хрен с ними, всё что ни делается к лучшему. Я поменял инструменты, и с крушителем в руках пошел встречать гостя, я подошел к проходу из которого раздавались такие противные звуки, и увидел что слизняк не дополз до выхода метра 2,5-3 а что если попробовать не выпускать его из прохода, сказано сделано. Реально так было проще с ним сражаться, я просто долбил его в голову а когда он собирался плюнуть просто выбегал из прохода за угол, от его спор вообще просто отбегал а лечение сбивал, поэтому уже через 15 минут я получил свои 300 000 опыта и прыгнул на 46 уровень скоро 50-й и моя способность «Магический метаболизм», но радовало меня не это а то что больше не надо было заниматься «расчленёнкой» со слизнем, ха-ха, я тронул его рукой с желанием получить свой лут, и его огромное тело растворилось с красивым эффектом, и о чудо, среди всякого алхимического добра я увидел красивый пояс, ага, вот значит как, сработал обещанный «шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра», что ж, приятно, очень приятно, всё «добро» я сразу отправил в «карман» а пояс посмотрел прежде чем надеть: «Пояс путника». Класс: редкий. Защита: 50. 8 слотов под зелья или свитки. Прочность: самовосстанавливается. Ну не то чтоб прям крутотень, но будет на что мой «режик» повесить, что я сразу и сделал, и снова принялся за руду. Но на этот раз так долго мне по работать не дали, с того же прохода ко мне пожаловал новый гость: «Нетопырь падальщик». Уровень: 132. Здоровье: 35 000. Прикольная зверуха, как большая летучая мышь, только я сомневаюсь