еня другое, я так же вспомнил что должно было происходить при нормальном подключении игры, и то что я сюда попал совсем не так пугало. Потому что, та же память подкинула знание что якобы некоторых людей, которых было не выгодно убивать, но которые кому-то мешали, запирали в этом «мире», надолго... К «сожалению» современные «вирт-капсулы» допускали нахождения в игре неограниченное время, лишь бы было кому вовремя менять «картриджи» со специальными растворами. А может быть я раньше времени паникую? Ладно будем разбирать с проблемами по мере их появления. Только стоило об этом подумать, как я понял что последнии пару минут, мой взгляд за что-то цеплялся, но за своими думами я не обращал на это внимание, но как только я сфокусировал взгляд на этой «аномалии», как она стала ярче и передо мной появилась новая надпись: Выберите расу. Так ладно, в первую очередь нужно связаться с администрацией, но отсюда это сделать нельзя, только из игра после создания персонажа, надеюсь что все-таки меня не кто не запирал в игре, и я смогу связаться с администрацией. А если не смогу? И мне придется надолго застрять в этом мире? Если меня реально здесь заперли, то думаю они предусмотрели такую возможность, ну не идиоты же они? А в таком случае нужно серьёзно отнестись к созданию персонажа. Ладно, начнем. Я начал поворачиваться по часовой стрелки, и с каждого нового зеркала, на меня смотрел представитель новой расы, но с моими чертами лица. Сделав полный круг вокруг, я насчитал 10 разных рас: Человек. Высший эльф. Лесной эльф. Темный эльф. Гном. Дварф. Орк. Горный тролль. Огр. Хоббит. Рас в этом мире было конечно больше, но доступных игрокам только 10. Каждая раса имеет предрасположенность к какому-нибудь «классу» и специализации. Если хочешь быть «танком», то для этого подходит 4 расы, а именно: Гном. Дварф. Горный тролль. Огр. И у каждого есть свои плюсы и минусы. Если лучником, то это однозначно лесной эльф, хотя можно и «высшим» но высший эльф лучше подходит для мага, так как у него есть особые бонусы заточены как раз под мага. Разбойник, это дроу и хоббит. Ну а воин, это орк и человек. Хотя человек самый «универсальный», и по большому счету может играть за любой класс, и хоть у него нет ни каких бонусов для классов, но и нет ни каких штрафов как у других рас. Что-же касается самих классов, в этой игре 5 открытых классов: Воин. Паладин. Лучник. Чародей. Разбойник. Во многом не сильно отличаются от таких же классов в других играх, вот только чародей выбивается, обычно везде маги, в этой же игре маги только «местные» НПС то есть. В чем различия между чародеем и магом? Даже не представляю, но точно знаю что они очень сильные противники. Воин Может выбрать одну из двух специализаций, либо «Боец» он же «Дамагер», это огромный урон, но среднее количество здоровья и защиты а так же возможность носить средние доспехи. Либо «Защитник» он же «танк», средний урон, но просто огромное количество здоровья и защиты возможность носить тяжелые доспехи и к тому же специальные «Абилки» вызывающие повышенную агрессию «мобов», для удержания врага на себе. Нет, можно и при специализации «Боец» носить тяжелые доспехи, но толку будет немного, например многие умения будет сложно применить в тяжелых доспехах, так как они в основном заточены на быстрые удары а в тяжелых доспехах бодрость будет падать намного быстрее, да и маневренность упадет. Взять обе специализации тоже не получиться, если хотите получить специализированную способность. У «Бойца» это «Сила титана», +2 к силе за уровень. А у «Защитника» это «Бессмертный» которая во первых повышает количество здоровья за единицу выносливости до 20 и плюс за каждые 50 единиц выносливости дает прибавку к здоровью, с каждым циклом все больше и больше. Паладин Ну паладин и в Африке паладин, это и «танк» и «хил» и «бафер» в «одном флаконе», но очень много зависит от божества которому посвящен а так же от кармы, и если игрок любого другого класса может не обращать внимания свою на карму, то паладину приходиться постоянно за ней следить. Специализации тоже две, «Тёмный паладин» и «Светлый паладин», как понятно из названия отличаются только принадлежностью к разному пантеону богов, светлому или тёмному. Лучник Так же имеет две специализации, это «Рейнджер» и «Охотник». «Рейнджер», в основном все умения заточены на повышенный урон разумным, в лесу урон всегда повышенный, дистанционный игрок, в ближнем бою практически «ни какой», так как все «Абилки» заточены на стрельбу из лука, но зато если у него есть простор, то до него хрен успеешь добежать, как он тебя отправит на «респ». «Охотник», как понятно из названия специализации, тоже самое что и рейнджер только навыки рассчитаны против животных, но это не значит что против разумных он ничего не сможет сделать, просто что у рейнджера что у охотника есть навыки и умения не привязаны к особенностям цели применения, например: умение «Рваная рана» одинаково паразит и разумного и животного или монстра, и если хорошо прокачано то повесит дебаф «кровотечение». Просто большинство навыков и умений рассчитано против животных, помимо этого, только «Охотник» может приручать животных без всяких ограничений причем даже взрослых, что они часто и делают как для себя так и на продажу. Правда приручить могут только обычных животных типа: волка, медведя или кого-нибудь из пернатых, сокола там или ястреба с вороном. Всяких мифических или магических животных типа: единорога, Пегаса или грифона, он приручить конечно не может, таких экзотических созданий придётся покупать у «местных» «Охотников на монстров», или если повезет найти детеныша или кладку с яйцами, и то не факт что получиться приручить. Чародей Как и воин с лучником может выбрать одну из двух специализаций, первая «Разрушитель», это как понятно атакующая специализация, повышенный урон и все такое. Вторая «Целитель», это все что связано с лечением, бафами и со снятием дебафов. Так же не разумно развивать две специализации, хотя в начали все чародеи берут обе специализации, так как первое время без лечения сложновато, но дело в том что в дальнейшем, придеться определяться и отказываться от одной из специализаций. Почему? Все просто, помимо того что при повышение уровня, в этой игре не дают очков навыка, а дают лишь 5 единиц характеристик для самостоятельного распределения а прокачивать навыки можно только при их использовании. Пока ты используешь две специализации ты не сможешь получить одну из двух специализированных способностей, «Умник» для разрушителя и «Мудрец» для целителя. Для разрушителя самое главное урон, и самый большой приток урона у него идет от интеллекта, нет при прокачивании навыка урон тоже существенно повышается, но главная его характеристика это интеллект, и ему приходиться почти все единицы вкладывать в интеллект, но сразу возникает вопрос: а где брать энергию, если все вкладывать в интеллект? И вот тут-то и помогает способность «Умник», (кстати способности не прокачиваются, они не имеют рангов как умения которые состоят из 10-ти рангов - 0/10) благодаря которой на каждые 50 единиц интеллекта, он получаете бонус: прибавку к энергии, причем каждый раз все больше и больше. У «Целителя», немного другой расклад, на силу его заклинаний интеллект особого влияния не оказывает, только развитие навыков увеличивает эффективность заклинаний, но у него очень энерго-затратные заклинания, (начальные заклинания не в счет) так как в большинстве своем расчитаны на массовый эффект, и соответственно ему нужно просто «море» энергии, и «Мудрец» ему её представляет, действует так же как «Бессмертный» у защитника но с мудростью, то есть 1 единица мудрости - 20 энергии и бонус за каждые 50 мудрости в виде прибавки к энергии. Разбойник Так же имеет две специализации, это «Вор» и «Ассасин», и это пожалуй единственный класс который может развивать обе специализации без особого ущерба для себя, так как навыки и умения в обоих специализациях не конфликтуют друг с другом а специализированные способности можно получить путем прохождения очень сложного но всё-таки проходимого квеста, после завершения которого можно получить новую специализацию «Диверсант», и обе способности. Но даже если и не проходить этот квест, и просто использовать обе специализации, то отсутствие способностей не сильно скажется на вашем развитии, они не ограничивают разбойника как чародея или воина. У вора это «Лепрекон», позволяющий чувствовать «сокровища» на небольшом расстоянии, метров 30, причем сокровищем может оказать и всего одна золотая монета. А у ассасина это «Смертельный удар», который дает 5%-й шанс убить противника первым ударом из «Стелса», но у ассасина такие комбо, что ему эта способность не очень та и нужна. Кстати у разбойника со специализацией «Ассасин» пожалуй самый большой урон в секунду, среди других классов, не зря их называют «убийца чародеев», которых не спасают даже их магические щиты, которые по эффективности могут поспорить с защитой и толстой «тушкой танков». Я не зря сказал что в этой игре 5 ОТКРЫТЫХ классов, так как ходили слухи что эти 5 классов не единственные, и что есть еще как минимум один а возможно и два класса, это из разряда тех «секретов» что я вспомнил. Дело в том что в отличии от расы, «класс» выбирать не обязательно в начале игры, это можно сделать и позже, и если не выбирать класс до 50-го