ько навыки рассчитаны против животных, но это не значит что против разумных он ничего не сможет сделать, просто что у рейнджера что у охотника есть навыки и умения не привязаны к особенностям цели применения, например: умение «Рваная рана» одинаково паразит и разумного и животного или монстра, и если хорошо прокачано то повесит дебаф «кровотечение». Просто большинство навыков и умений рассчитано против животных, помимо этого, только «Охотник» может приручать животных без всяких ограничений причем даже взрослых, что они часто и делают как для себя так и на продажу. Правда приручить могут только обычных животных типа: волка, медведя или кого-нибудь из пернатых, сокола там или ястреба с вороном. Всяких мифических или магических животных типа: единорога, Пегаса или грифона, он приручить конечно не может, таких экзотических созданий придётся покупать у «местных» «Охотников на монстров», или если повезет найти детеныша или кладку с яйцами, и то не факт что получиться приручить. Чародей Как и воин с лучником может выбрать одну из двух специализаций, первая «Разрушитель», это как понятно атакующая специализация, повышенный урон и все такое. Вторая «Целитель», это все что связано с лечением, бафами и со снятием дебафов. Так же не разумно развивать две специализации, хотя в начали все чародеи берут обе специализации, так как первое время без лечения сложновато, но дело в том что в дальнейшем, придеться определяться и отказываться от одной из специализаций. Почему? Все просто, помимо того что при повышение уровня, в этой игре не дают очков навыка, а дают лишь 5 единиц характеристик для самостоятельного распределения а прокачивать навыки можно только при их использовании. Пока ты используешь две специализации ты не сможешь получить одну из двух специализированных способностей, «Умник» для разрушителя и «Мудрец» для целителя. Для разрушителя самое главное урон, и самый большой приток урона у него идет от интеллекта, нет при прокачивании навыка урон тоже существенно повышается, но главная его характеристика это интеллект, и ему приходиться почти все единицы вкладывать в интеллект, но сразу возникает вопрос: а где брать энергию, если все вкладывать в интеллект? И вот тут-то и помогает способность «Умник», (кстати способности не прокачиваются, они не имеют рангов как умения которые состоят из 10-ти рангов - 0/10) благодаря которой на каждые 50 единиц интеллекта, он получаете бонус: прибавку к энергии, причем каждый раз все больше и больше. У «Целителя», немного другой расклад, на силу его заклинаний интеллект особого влияния не оказывает, только развитие навыков увеличивает эффективность заклинаний, но у него очень энерго-затратные заклинания, (начальные заклинания не в счет) так как в большинстве своем расчитаны на массовый эффект, и соответственно ему нужно просто «море» энергии, и «Мудрец» ему её представляет, действует так же как «Бессмертный» у защитника но с мудростью, то есть 1 единица мудрости - 20 энергии и бонус за каждые 50 мудрости в виде прибавки к энергии. Разбойник Так же имеет две специализации, это «Вор» и «Ассасин», и это пожалуй единственный класс который может развивать обе специализации без особого ущерба для себя, так как навыки и умения в обоих специализациях не конфликтуют друг с другом а специализированные способности можно получить путем прохождения очень сложного но всё-таки проходимого квеста, после завершения которого можно получить новую специализацию «Диверсант», и обе способности. Но даже если и не проходить этот квест, и просто использовать обе специализации, то отсутствие способностей не сильно скажется на вашем развитии, они не ограничивают разбойника как чародея или воина. У вора это «Лепрекон», позволяющий чувствовать «сокровища» на небольшом расстоянии, метров 30, причем сокровищем может оказать и всего одна золотая монета. А у ассасина это «Смертельный удар», который дает 5%-й шанс убить противника первым ударом из «Стелса», но у ассасина такие комбо, что ему эта способность не очень та и нужна. Кстати у разбойника со специализацией «Ассасин» пожалуй самый большой урон в секунду, среди других классов, не зря их называют «убийца чародеев», которых не спасают даже их магические щиты, которые по эффективности могут поспорить с защитой и толстой «тушкой танков». Я не зря сказал что в этой игре 5 ОТКРЫТЫХ классов, так как ходили слухи что эти 5 классов не единственные, и что есть еще как минимум один а возможно и два класса, это из разряда тех «секретов» что я вспомнил. Дело в том что в отличии от расы, «класс» выбирать не обязательно в начале игры, это можно сделать и позже, и если не выбирать класс до 50-го уровня, то открывается еще один, скрытый класс «Универсал». И у него есть свои «бонусы», во-первых: за каждый новый уровень он получает 25 единиц характеристик, как бы по 5 за каждый «класс» а во-вторых... 5 единиц навыка. И это очень круто, но есть предположения что если и его не брать, то на 100-м или на 150-ом откроется Уникальный «класс». Поясню что такое уникальный, дело в том что по ходу игры попадаются, разные вещи, заклинания, навыки, умения или способности, с классом уникальный, это значит что больше ни у никого такого не будет, но это действует только в отношении игроков, например какой-нибудь НПС за какое-то задания вас научил уникальному умению, можете быть уверены на 100% что больше ни у кого из игроков такого умения не будет, система этого просто не допустит, но в тоже время этим умением могут обладать ещё 50-ть «местных». Так что если вам посчастливилось получить уникальный навык, то будте уверены что такого навыка больше ни у кого не будет. Именно поэтому так ценится всё уникальное, даже больше чем легендарное или эпическое, но опять таки, уникальная это еще не значит что она лучшая, есть много «уников» которые так себе, и любая легендарка может быть на много лучше, но это в основном относится к вещам. Не знаю на счет скрытых классов, если универсала ещё можно проверить, то уникальный, уже сложней, все таки до 100-го или до 150-го уровня без класса сложновато. Ну да ладно, вернёмся к выбору класса. Если спросить у самого себя, какой мне «класс» ближе, то наверно все-таки «рога» он же разбойник, но в случае открывшихся обстоятельств, я предпочту скрытый «класс», поэтому сейчас не буду брать ни какой «класс», а выберу только расу. Возьму пожалуй дроу, хоть я и нацелен на скрытый «класс», но все-же основное направление в игре буду придерживаться «роги», грубо говоря я буду «рогой», но с повышенным арсеналом умений, короче буду брать от каждого «класса» все лучшее, если конечно эти скрытые классы существуют. Лишь только я повернулся к зеркалу с дроу, как вдруг зеркала вокруг раздвинули в стороны и появилось еще одно зеркало с золотым орнаментом по краям, зазвучала торжественная музыка и женский приятный голос произнёс: - Поздравляем! - Вам выпала невероятная возможность. - Вы можете выбрать «уникальную» расу «Хрон'исс». Офигеть!!! Это значит что больше ни у кого такой расы больше не будет. Я посмотрел в зеркало, в котором на меня смотрело очень странное существо. Больше всего оно напоминало хорька или мангуста, только форма была человеческая, гуманоидная, ну то есть две руки две ноги, и никого хвоста, скажем так очеловеченный хорек, и лицо не такое вытянутое, и если честно очень даже симпатичное. Все тело было покрыто гладкой, короткой, черной шерстью, телосложение стройное, только вместо ногтей, небольшие сантиметра 2-3 когти, небольшие аккуратные уши и абсолютно черные, без зрачка, большие глаза. И что сразу бросалось в глаза, что перед тобой стоит хищник, но не такой к примеру как лев или медведь, который подавляет своей мощью и силой, а скорей как мангуст, быстрый и опасный. Я поднял руку и посмотрел на свои новые «ногти» и тут же пришло понимание, что я могу их втягивать. Поддавшись необъяснимому чувству я попытался их втянуть, это вышло на удивление легко. Поигравшись немного, и в очередной раз втянув когти, я сжал руку в кулак чтобы узнать будут ли когти упираться в ладонь. Постучав кулаком об ладонь другой руки, никакого дискомфорта не почуствовал. Ладно хватит, посмотрим что о нем пишут: Представитель расы «Хрон'исс». Потомок созданий Хаоса, истинный охотник. В царстве ночи и глубокого мрака его таланты раскрываются в полной мере. Нет ничего более опасного, чем «Хрон'исс» вышедший на ночную охоту. Его молниеносный удар из темноты всегда внезапный и зачастую смертельный, из его глаз смотрит сам хаос, и если вы слабы телом и духом, для него этого может оказаться достаточно чтобы «вырвать» вашу душу. Никто не устоит перед истинным «ночным охотником», атака когтями «Хрон'исса» в темноте, всегда наносит 6-ти кратный урон. За каждые 5 единицы ловкости, «Хрон'исс» получает +1 к силе и выносливости, (в случае повышения единиц ловкости от предмета, эта прибавка действует пока вещь надета на вас). Расовые умения: «Взор хищника»: 1/10, пассивное умение. Мрак ночи или подземелий, станет препятствием только для ваших врагов. Ведь «Хрон'исс» одинаково видит и при свете дня, и в абсолютном мраке. Эффект: вы способны видеть в абсолютной темноте. Радиус действия эффекта: 10 метров. «Слух хищника»: 1/10, пассивное умение. Никто не скроется от вас даже затаив дыхание, ведь достаточно лишь прислушаться и вы услышите даже биение сердца затаившегося врага. Эфф