ровня, то открывается еще один, скрытый класс «Универсал». И у него есть свои «бонусы», во-первых: за каждый новый уровень он получает 25 единиц характеристик, как бы по 5 за каждый «класс» а во-вторых... 5 единиц навыка. И это очень круто, но есть предположения что если и его не брать, то на 100-м или на 150-ом откроется Уникальный «класс». Поясню что такое уникальный, дело в том что по ходу игры попадаются, разные вещи, заклинания, навыки, умения или способности, с классом уникальный, это значит что больше ни у никого такого не будет, но это действует только в отношении игроков, например какой-нибудь НПС за какое-то задания вас научил уникальному умению, можете быть уверены на 100% что больше ни у кого из игроков такого умения не будет, система этого просто не допустит, но в тоже время этим умением могут обладать ещё 50-ть «местных». Так что если вам посчастливилось получить уникальный навык, то будте уверены что такого навыка больше ни у кого не будет. Именно поэтому так ценится всё уникальное, даже больше чем легендарное или эпическое, но опять таки, уникальная это еще не значит что она лучшая, есть много «уников» которые так себе, и любая легендарка может быть на много лучше, но это в основном относится к вещам. Не знаю на счет скрытых классов, если универсала ещё можно проверить, то уникальный, уже сложней, все таки до 100-го или до 150-го уровня без класса сложновато. Ну да ладно, вернёмся к выбору класса. Если спросить у самого себя, какой мне «класс» ближе, то наверно все-таки «рога» он же разбойник, но в случае открывшихся обстоятельств, я предпочту скрытый «класс», поэтому сейчас не буду брать ни какой «класс», а выберу только расу. Возьму пожалуй дроу, хоть я и нацелен на скрытый «класс», но все-же основное направление в игре буду придерживаться «роги», грубо говоря я буду «рогой», но с повышенным арсеналом умений, короче буду брать от каждого «класса» все лучшее, если конечно эти скрытые классы существуют. Лишь только я повернулся к зеркалу с дроу, как вдруг зеркала вокруг раздвинули в стороны и появилось еще одно зеркало с золотым орнаментом по краям, зазвучала торжественная музыка и женский приятный голос произнёс: - Поздравляем! - Вам выпала невероятная возможность. - Вы можете выбрать «уникальную» расу «Хрон'исс». Офигеть!!! Это значит что больше ни у кого такой расы больше не будет. Я посмотрел в зеркало, в котором на меня смотрело очень странное существо. Больше всего оно напоминало хорька или мангуста, только форма была человеческая, гуманоидная, ну то есть две руки две ноги, и никого хвоста, скажем так очеловеченный хорек, и лицо не такое вытянутое, и если честно очень даже симпатичное. Все тело было покрыто гладкой, короткой, черной шерстью, телосложение стройное, только вместо ногтей, небольшие сантиметра 2-3 когти, небольшие аккуратные уши и абсолютно черные, без зрачка, большие глаза. И что сразу бросалось в глаза, что перед тобой стоит хищник, но не такой к примеру как лев или медведь, который подавляет своей мощью и силой, а скорей как мангуст, быстрый и опасный. Я поднял руку и посмотрел на свои новые «ногти» и тут же пришло понимание, что я могу их втягивать. Поддавшись необъяснимому чувству я попытался их втянуть, это вышло на удивление легко. Поигравшись немного, и в очередной раз втянув когти, я сжал руку в кулак чтобы узнать будут ли когти упираться в ладонь. Постучав кулаком об ладонь другой руки, никакого дискомфорта не почуствовал. Ладно хватит, посмотрим что о нем пишут: Представитель расы «Хрон'исс». Потомок созданий Хаоса, истинный охотник. В царстве ночи и глубокого мрака его таланты раскрываются в полной мере. Нет ничего более опасного, чем «Хрон'исс» вышедший на ночную охоту. Его молниеносный удар из темноты всегда внезапный и зачастую смертельный, из его глаз смотрит сам хаос, и если вы слабы телом и духом, для него этого может оказаться достаточно чтобы «вырвать» вашу душу. Никто не устоит перед истинным «ночным охотником», атака когтями «Хрон'исса» в темноте, всегда наносит 6-ти кратный урон. За каждые 5 единицы ловкости, «Хрон'исс» получает +1 к силе и выносливости, (в случае повышения единиц ловкости от предмета, эта прибавка действует пока вещь надета на вас). Расовые умения: «Взор хищника»: 1/10, пассивное умение. Мрак ночи или подземелий, станет препятствием только для ваших врагов. Ведь «Хрон'исс» одинаково видит и при свете дня, и в абсолютном мраке. Эффект: вы способны видеть в абсолютной темноте. Радиус действия эффекта: 10 метров. «Слух хищника»: 1/10, пассивное умение. Никто не скроется от вас даже затаив дыхание, ведь достаточно лишь прислушаться и вы услышите даже биение сердца затаившегося врага. Эффект: острый слух. Радиус действия эффекта: 10 метров. «Поступь хищника»: 1/10, пассивное умение. Как истинный хищник, вы всегда можете подобраться к врагу бесшумно, и нанести смертельный удар. Эффект: ваша «аура» поглощает все звуки вокруг ваших ног, поэтому двигаясь вы не издаёте шума. «Вуаль тьмы»: 1/10, активное умение. Как истинное «дитя ночи» вы способны сами становиться её частью. Эффект: При активации умения, ваша «аура» начинает поглощает свет, «превращая» ваше тело в сгусток абсолютного мрака. Энергия: 50. Время действия: 10 мин. Откат: 1 минута, после завершения действия умения. Рекомендации: лучше всего это умение использовать в темное время суток, в случае использования умения в светлое время суток вы можете себя де-маскировать, так как такой насыщенный сгусток тьмы видно даже из далека. Да уж, и умения подстать, как будто специально для «роги». Решено, беру «Хрон'исса». - Я выбираю расу «Хрон'исс». - сказал я в пространство. И тут же сбоку открылось окно с редактором внешности, которое я сразу же закрыл, так как внешность меня вполне устраивала. - Поздравляем, с выбором уникальной расы. - Вы последний представитель расы «Хрон'исс». - Раса «Хрон'исс» исключается из списка доступных для выбора рас. И в тот же миг, часть зеркал «потекли» вниз «превратившись» в лужи похожие на ртуть, и как бы впитались в пол. Эффектно, что тут скажешь. Вокруг меня осталась 5 зеркал, из которых на меня смотрел все тот же представитель расы «Хрон'исс», но в разном одеянии и с разным оружием в руках. И тот же, женский голос произнёс: - Выберите класс персонажа. - Отложить выбор «класса». - произнёс я. Зеркала так-же исчезли и я остался стоять в круглой комнате, с белыми стенами и потолком. - Выберите имя персонажа. И передо мной появилось полу-прозрачное «окно» с «полем» для ввода с мигающим курсором а под ним слегка прозрачная клавиатура. С именами тут тоже было не так как в других играх, где можно было встретить к примеру: «Нагибатор237» или «Всех нагну342». Создатели сделали то кто ещё никто не делал ни в каких играх, во первых - имена могут состоять только из БУКВ, русского и латинского алфавита причем нельзя было смешивать, либо на русском пиши либо на латиницы, а во вторых они сделали доступны любые имена, как в жизни, не было такого бреда как - ИМЯ ЗАНЯТО, и поэтому здесь можно было встретить нескольких персонажей с одинаковыми именами, да порой при обращении возникали сложности, но при выборе имени можно было посмотреть сколько персонажей ходит с таким именем и если тебя это не устраивало то можно было воспользоваться генератором имён. Ладно вернёмся к имени. Имя, какое-же имя выбрать? А, кажется придумал, точнее вспомнил одно необычное имя которое где-то когда-то слышал а может читал: Вы уверены что хотите выбрать это имя? Да/Нет Я тут же нажал да. «Окно» исчезло, но за ним появилось другое: Окно характеристик персонажа. Основные показатели: Имя: Кеану. Уровень: 1. Опыт: 0/100. Раса: Хрон'исс. Класс: не выбран. Здоровье: 50. Энергия: 50. Защита: 3. Физический урон: 30. Грузоподъемность: 7,5 кг. Основные характеристики: Сила: 3. Ловкость: 3. Выносливость: 5. Интеллект: 2. Мудрость: 5. Свободных единиц характеристик: 25. Дополнительные характеристики: Живучесть: 5. Дух: 5. Дополнительные показатели: Скорость восстановление здоровья: 50 единиц в минуту. Скорость восстановление Энергия: 50 единиц в минуту. И снова голос из не откуда. - Распределите очки характеристик. Характеристики в этой игре в принципе как и во всех других ни чем не отличались, так не большими нюансами. Основные характеристики: Сила - повышает физический урон - (сила х 10), и грузоподъемность - (сила х 10/4). Ловкость - повышает скорость атаки и бега, так же увеличивает шанс нанесение критического урона а для магов уменьшает шанс промаха заклинанием и так же увеличивает шанс нанесение критического урона от заклинания, и ещё увеличивается шанс уклонение от атак противника. Короче очень нужная характеристика, но маги и воины её сильно не развивают. Выносливость - повышает количество здоровья, (выносливость х 10). Интеллект - повышает на магический урон. Мудрость - повышает количество энергии, (мудрость х 10). Эти 5 основных характеристик можно повышать, если есть свободные единицы характеристик. Дополнительные характеристики: Живучесть - отвечает за скорость восстановления здоровья, (живучесть х 10/в минуту). Дух - отвечает за скорость восстановления энергии, (дух х 10/в минуту). К сожалению дополнительные характеристики повышать единицами характеристик нельзя, они сами растут по неизвестным алгоритмам, но есть мнение что эти показатели растут тем быстрее, чем чаще вы доводите до критического состояния показатели з