Выбрать главу
странный, гостит у барона, зовёт его по имени, и вообще ведёт себя так, как будто он здесь живёт, а не играет, он что реально спать собрался, игроки не спят в игре, это пустая трата времени, нужно будет озадачить Мартина, чтобы он постарался хоть что-то о нём узнать. * * * После того как Седрик отвел меня, в гостевую комнату, я решил не перемещаться к себе а поспать в «реальном мире». Проснулся я в пол седьмого вечера. Судя по тому что меня никто не разбудил, время ужина еще не настало. Открыв глаза я сразу увидел что у меня мигает иконка почты, сигнализируя о том что у меня есть новые письма. Открыв окно почты увидел два письма, одно от Артура, что в принципе не удивительно, а вот второе было от «Шалуна». Просмотрев первое, в котором Артур выражал свои благодарности, за разоблачение коварного «заговора», ха-ха, я открыл письмо от «Шалуна». В своем письме он рассказывал какой я нехороший человек, и что мне теперь будет очень плохо. Ну это если культурно, хотя в его письме культурным было только моё имя, ха-ха-ха, остальное содержимое сплошной русский фольклор, под названием МАТ. То что он поймет кому он обязан своим неприятностям, я не сомневался, но не думал что он так сильно обидится. По мимо писем, у меня висело еще два новых сообщение, каждое состояло всего из одной строки: Игрок «Шалун», занес вас в чёрный список. И второе: Клан «Волчья стая», занес вас в чёрный список. На счет «Шалуна», это понятно, видно сильно обиделся, но причем здесь какой-то «левый» клан я не понял. Залез в «инет» чтобы хоть узнать что за клан. Полазив по форумам, я узнал что «Волчья стая», это ПК-клан, причем довольно сильный, он как и клан Артура находился в первой сотне ТОП-кланов. Но почему он занес меня в чёрный список было не понятно. Не долго думая я написал Артуру письмо, с вопросом об этом клане, и судьбе «Шалуна». Спустя 5 минут я получил ответ, что «Шалун» был исключен из клана, так-как это он был инициатором «гоп-стопа», остальные участники были оштрафованы и наказаны принудительными работами с рекрутами с испытательным сроком. На счет клана, он сказал что в курсе о клане но не более. Пришлось написать ему о моем интересе к клану «Волчья стая», и подозрении что «Шалун» скорее всего или примкнул к ним или был засланным «казачком». Как только я отправил Артуру письмо, ко мне постучался Седрик, и пригласил на ужин. Отступление. «Замок Рокуэл» Прочитав последнее письмо от Эйнериэля, Артур немного подумав вызвал Мартина. - Что еще случилось? - сразу с порога задал вопрос Мартин. - Наш недавний благожелатель со мной связался, интересовался «Шалуном» и кланом «Волчья стая». - И чем вызван его интерес? - с подозрением спросил Мартин. - На прочитай, - сказал я, и отправил ему нашу переписку. - Что думаешь, на счет его подозрений? - спросил я, видя что Мартин прочитал письма. - Что ж, все действительно очень подозрительно, особенно если «Шалун» действительно уже в «Волчьей стае». В таком случае, тут только два варианта. - Какие? - задал я закономерный вопрос. - Либо ему раньше предлагали вступить в клан, и после того как ты его исключил, он сразу принял их предложения, либо как и подозревает этот твой чародей, «Шалун» засланный, что намного хуже. - И к какой версии ты склоняешься? - задал я мучавший меня вопрос. - Пока что судить об этом рано, так-как слишком мало информации, - но судя по поступкам «Шалуна», как это не печально, но скорее всего что он засланный, и если это так, то это моя вина что я не-углядел. - Выясни все. - Хорошо, - ответил Мартин. - А по Эйнериэлю, удалось что-нибудь выяснить? - спросил я. - К сожалению никакой информации по нему найти не удалось, - но и время мало было, может еще что и всплывет. - Ладно я понял, работай. - Ок, как что-то будет известно я тебе сообщу. - Хорошо, давай. * * * - Давайте ребята, ату его, ату, Кира, Рисс, хватит с ним играться, «мочите» его. Я смотрел как мои кисы наносили по 2-3 удара по мобу, и тут же отскакивали, как домашние кошки когда играются. Притом что им нет необходимости прерывать свои атаки, так как «Малыш» плотно держал моба на себе, благодаря своим уникальным агро-умениям. Я уже пятые сутки в этом «данже», в начале чисто качал мишку, убивая мобов весь опыт отдавая «Малышу». Прокачал до 100-го уровня, а потом прокачивал его умения, которые он получал каждые 10 уровней до 50-го. Всего у «Малыша» появилось 5 умений, но ска какие это умения. За двое суток я поднял ему все умения до максимума, это я вам скажу неубиваемая «махина» получилась, реально прирожденный «танк», я даже не представляю ЧТО его может убить, особенно с моей поддержкой. Мало того что каждое умение вызывает сильнейшую агрессию, так еще и сами умения все уникальные, и на мой взгляд «читерские», судите сами: «Первобытный рёв», 10/10. Древняя кровь в жилах пещерного медведя несёт в себе память первобытных времён, которая пробуждает забытые инстинкты, вырываясь которые заставляют напомнить миру о забытом ужасе тех времен, порождая ужасающий рёв. Эффект: вызывает сильнейшую агрессию, снимает все положительные эффекты, замедляет врага на 70%. Ярость: 500. Время действия замедления: 1 мин. Радиус действия: 10 метров. Откат: 5 мин. Примечание: все враги попавшие под воздействие эффекта, будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели. «Рёв ярости», 10/10. Необузданная ярость пещерного медведя пробуждает силу предков, ослабляя при этом врагов. Эффект: повышает любой урон по врагу на 100%, понижает любой урон врага на 50%. Ярость: 1000. Время действия: 3 мин. Откат: 5 мин. Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели. «Первобытная мощь», 10/10. Освобождает первозданную мощь далеких предков. Эффект: игнорирует 50% урона, увеличивает показатель здоровье на 1000%. Ярость: 50%. Время действия: 30 мин. Откат: 5 мин. Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели. «Дрожь земли», 10/10. Пещерные медведи испокон веков вызывали дрожь не только у своих врагов, сама земля дрожала от мощи этих созданий. Эффект: вызывает дрожь земли опрокидывая врагов не давая им подняться. Ярость: 600. Время действия: 10 сек. Радиус действия: 10 метров. Откат: 2 мин. Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели. «Зов предков», 10/10. Взывает к предкам о помощи. Эффект: полностью восстанавливает здоровье всем дружественным существам, и снимает все негативные эффекты. Ярость: 5000. Радиус действия: 30 метров. Откат: 10 мин. Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели. У миши сейчас на сотом уровне благодаря способности «Бессмертный», 125 тысяч с «копейками» здоровья, а после применения «мощи» становится больше миллиона, плюс в четверть режется урон, с «ревом ярости». Короче миха щас реально бессмертный. А вот кисы, в отличии от «Малыша», это две «машины смерти». У них тоже появилось 5 умений, но так же у них есть две врожденные способности, причем очень «имбовые»: «Волна страха», 10/10. Ментальная атака, наводит ужас от которого враг впадает в ступор. Эффект: парализует врага, игнорируя все защиты и сопротивляемости. Ярость: 400. Время действия: 15 сек. Радиус действия: 10 метров. Откат: 5 мин. «Ярость хищника», 10/10. Необузданная ярость хищника, позволяет наносить повышенный урон. Эффект: повышает урон на 200%, игнорирует защиту. Ярость: 300. Время действия эффекта: 30 сек. Откат: 3 мин. «Сила хищника», 10/10. Пробуждает истинную силу хищника. Эффект: увеличивает показатель силы на 300% а показатель ловкости на 100%. Ярость: 500. Время действия: 15 мин. Откат: 5 мин. «Поглощение», 10/10. Поглощает часть ментального тела врага. Эффект: поглощает 10% показателя здоровья врага, восстанавливая и увеличивая ярость в 2 раза на 30 минут, игнорирует все защиты и сопротивляемости. Ярость: 1000. Радиус действия: 5 метров. Откат: 10 мин. «Призрак», 10/10. Используя ментальную энергию, позволяет покидать материальный мир, оставляя лишь лишь бледную копию. Эффект: игнорирует любой урон но лишает возможности влиять на материальный мир. Ярость: 1000. Время действия: 1 мин. Откат: 15 мин. Врожденные способности. «Кража сущности», пассивная способность. Используя врожденные ментальные способности, существует возможность перенять умение или способность врага. Эффект: вероятность кражи умения или способности поверженного врага 10%. «Иммунитет», пассивная способность. Благодаря врожденной ментальной силе, имеет сопротивляемость к контролю. Эффект: игнорирует все умения, способности, навыки и заклинания контроля, такие как паралич, сон, ступор, ошеломление, и.т.д. Понаблюдав как мои петы «порвали» очередного моба, я решил отправить их в самостоятельный рейд по данжу. В отличии от инста в данже мобы постоянно респаунились. Это в инсте если ты зачистил один уровень то там уже мобы не возродятся пока не покинешь инст, и с другими игроками не встретишься, так как для каждого входящего был свой инст, типа находились в разных измерениях. В данже запросто можно было встретить таких же игроков как и ты, и еще в данжах не было боссов, просто чем дальше тем сильнее мобы. Именно поэтому я решил оставить петов качаться, и выйти на солнышко. Мишу там фиг кто убьет, а кисы в крайнем случае могут использовать «Призрака». Вообще прикольное умение, реально становятся как призраки, даже сквозь стены