Выбрать главу
Первобытный рёв», 10/10. Древняя кровь в жилах пещерного медведя несёт в себе память первобытных времён, которая пробуждает забытые инстинкты, вырываясь которые заставляют напомнить миру о забытом ужасе тех времен, порождая ужасающий рёв. Эффект: вызывает сильнейшую агрессию, снимает все положительные эффекты, замедляет врага на 70%. Ярость: 500. Время действия замедления: 1 мин. Радиус действия: 10 метров. Откат: 5 мин. Примечание: все враги попавшие под воздействие эффекта, будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели. «Рёв ярости», 10/10. Необузданная ярость пещерного медведя пробуждает силу предков, ослабляя при этом врагов. Эффект: повышает любой урон по врагу на 100%, понижает любой урон врага на 50%. Ярость: 1000. Время действия: 3 мин. Откат: 5 мин. Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели. «Первобытная мощь», 10/10. Освобождает первозданную мощь далеких предков. Эффект: игнорирует 50% урона, увеличивает показатель здоровье на 1000%. Ярость: 50%. Время действия: 30 мин. Откат: 5 мин. Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели. «Дрожь земли», 10/10. Пещерные медведи испокон веков вызывали дрожь не только у своих врагов, сама земля дрожала от мощи этих созданий. Эффект: вызывает дрожь земли опрокидывая врагов не давая им подняться. Ярость: 600. Время действия: 10 сек. Радиус действия: 10 метров. Откат: 2 мин. Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели. «Зов предков», 10/10. Взывает к предкам о помощи. Эффект: полностью восстанавливает здоровье всем дружественным существам, и снимает все негативные эффекты. Ярость: 5000. Радиус действия: 30 метров. Откат: 10 мин. Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели. У миши сейчас на сотом уровне благодаря способности «Бессмертный», 125 тысяч с «копейками» здоровья, а после применения «мощи» становится больше миллиона, плюс в четверть режется урон, с «ревом ярости». Короче миха щас реально бессмертный. А вот кисы, в отличии от «Малыша», это две «машины смерти». У них тоже появилось 5 умений, но так же у них есть две врожденные способности, причем очень «имбовые»: «Волна страха», 10/10. Ментальная атака, наводит ужас от которого враг впадает в ступор. Эффект: парализует врага, игнорируя все защиты и сопротивляемости. Ярость: 400. Время действия: 15 сек. Радиус действия: 10 метров. Откат: 5 мин. «Ярость хищника», 10/10. Необузданная ярость хищника, позволяет наносить повышенный урон. Эффект: повышает урон на 200%, игнорирует защиту. Ярость: 300. Время действия эффекта: 30 сек. Откат: 3 мин. «Сила хищника», 10/10. Пробуждает истинную силу хищника. Эффект: увеличивает показатель силы на 300% а показатель ловкости на 100%. Ярость: 500. Время действия: 15 мин. Откат: 5 мин. «Поглощение», 10/10. Поглощает часть ментального тела врага. Эффект: поглощает 10% показателя здоровья врага, восстанавливая и увеличивая ярость в 2 раза на 30 минут, игнорирует все защиты и сопротивляемости. Ярость: 1000. Радиус действия: 5 метров. Откат: 10 мин. «Призрак», 10/10. Используя ментальную энергию, позволяет покидать материальный мир, оставляя лишь лишь бледную копию. Эффект: игнорирует любой урон но лишает возможности влиять на материальный мир. Ярость: 1000. Время действия: 1 мин. Откат: 15 мин. Врожденные способности. «Кража сущности», пассивная способность. Используя врожденные ментальные способности, существует возможность перенять умение или способность врага. Эффект: вероятность кражи умения или способности поверженного врага 10%. «Иммунитет», пассивная способность. Благодаря врожденной ментальной силе, имеет сопротивляемость к контролю. Эффект: игнорирует все умения, способности, навыки и заклинания контроля, такие как паралич, сон, ступор, ошеломление, и.т.д. Понаблюдав как мои петы «порвали» очередного моба, я решил отправить их в самостоятельный рейд по данжу. В отличии от инста в данже мобы постоянно респаунились. Это в инсте если ты зачистил один уровень то там уже мобы не возродятся пока не покинешь инст, и с другими игроками не встретишься, так как для каждого входящего был свой инст, типа находились в разных измерениях. В данже запросто можно было встретить таких же игроков как и ты, и еще в данжах не было боссов, просто чем дальше тем сильнее мобы. Именно поэтому я решил оставить петов качаться, и выйти на солнышко. Мишу там фиг кто убьет, а кисы в крайнем случае могут использовать «Призрака». Вообще прикольное умение, реально становятся как призраки, даже сквозь стены ходят. Хотя им нужно опасаться только массовые атаки, а так за счет их огромной ловкости по ним хрен попадешь. Им за каждое очко силы +2 к ловкости падает, а если учесть что всем моим петам за каждый уровень, почему-то дают по 15 очков характеристик, а я выставил 10 в силу и 5 в инстинкт для ярости, то уже сейчас на 64 уровне у них больше штуки в ловкости. Поэтому я за них даже не переживал. Выйдя из данжа, я потянулся, подставив лицо под яркие лучи солнца, и зажмурился от удовольствия. Как вдруг ощутил резкую боль, и погрузился во мрак. Я даже не успел испугаться, как увидел перед собой сообщение: Вы умерли! И будете возрождены через: 0:59 0:58 0:57 0:56 0:55 Ска, че за нафиг, кто меня убил? К сожалению я этого не могу узнать из логов, как в других играх. Здесь опять таки придерживаются принципа «приближенно к реальности», и если перед смертью ты не видел убийцу то и не можешь знать кто тебя убил, но если ты его видел, но к примеру не успел рассмотреть ник или он был слишком далеко и ты вообще его ника не мог увидеть физически, ничего страшного, для системы главное что ты видел своего убийцу. Поэтому она сразу напишет, мол вы были убиты таким-то игроком. Короче главное его увидеть. Ладно это все фигня, хреново что я привязан к городу, и появлюсь там, хотя может даже и хорошо, можно будет купить свитки невидимости, и вернуться посмотреть кто это такой резвый. Я почему-то думаю что это Шалун или кто-то из его братии, посмотрим. Появился я как и положено в храме. Выйдя из храма я сразу же отправился в лавку за свитками, кстати нужно это заклинание и так выучить. Купив на всякий случай десяток свитков невидимости, а так же один обучающий, который я сразу же и изучил: Заклинание «Невидимость». Эффект: позволяет становиться невидимым. Энергия: 2000. Энергия на поддержание: 100 ед. в сек. Да, очень энерго-требовательно заклинание, поэтому его мало кто учит, только на высоких уровнях. То ли дело свиток, использовал, и у тебя есть 5 минут невидимости, это мне можно не переживать, так как у меня уже сейчас скорость восстановления энергии больше 2000 в секунду, так что могу хоть постоянно ходить в невидимости, правда при любом активном действии невидимость спадет. Так специально сделано чтобы сохранить баланс. Выйдя из лавки, я активировал свиток телепорта, и перенесся во владения барона, тут же уйдя в невидимость, и отправился к данжу. Не знаю, то ли он знал что я могу вернуться, то ли просто ждал на всякий случай, но мне даже не пришлось его искать. Как только я подходил к данжу, я сразу уловил сознание разумного, он прятался в роще, что была не далеко от данжа. Пробравшись в рощу, с подкрался к моему убийце, хорошо что аура вокруг ног поглощает звуки, так как пока крался чувствовал что пару раз под ногой ломались мелкие ветки. Как только убивец появился в поле зрения, я увидел его ник и клан, как я и предполагал он оказался из «Волчьей стае», правда это был не Шалун а «рога» 187 уровня, под ником Килл, типа киллер наверно. Что ж, уже легче. Его ник был красным как знамя, видно на его счету не один десяток смертей игроков, хотя че удивляться, клан то ПКшерный. На нем решил проверить «Астральный удар», так как за все это время я так и продолжал одним потоком сознания находиться в астрале, то навык «Астральная магия» уже давно достиг 1000, но выше не поднимался, хотя Соорх и говорил что 1000 для навыка это не придел, но возможно нужно выполнить какое-нибудь условие чтобы развиваться дальше, короче не суть. Так как теперь торопиться было не куда, решил потренироваться в заклинании поиска, что бы хоть знать каким образом искать через астрал. Через 10 минут безуспешных попыток, догадался воспользоваться истинным зрением, и попробовать искать по ауре, как ни странно получилось хоть и не сразу. Затем попробовал через метку, что можно сказать, поиск по ауре можно оставить на крайний случай, для этого сразу же выделил один поток на постоянное сканирование как делал это в пещере. По метке же искать оказалось просто, стоило только поставить метку, как она отобразилась в астрале как маяк, который я чувствовал. Прежде чем применить «астральный удар», решил «считать» память роги. Хоть у меня и были знания как это делать, но это оказалась очень и очень трудно, нет те мысли что у него были в данный момент, читались легко, а вот прочитать что-то из подсознания оказалась трудно, мелькали какие-то картинки, эмоции, это было похоже на то как будто в мешке зерна искать одно нужное зернышко, притом что все они одинаковые. Незаметно для себя провалился в глубокий транс подключив при этом большое количество потоков, спустя часов 5 субъективного времени, мне удалось научиться искать то что мне нужно. В знаниях что мне передала Нея,