доровья или энергии. Есть ещё третья дополнительная характеристика: Тонус - отвечает за скорость восстановления бодрости, (тонус х 5/в минуту). Сечас ни дополнительной характеристики тонуса, ни показателя бодрости нет, они появятся только после 10-го уровня. И вот тут есть свой секрет, многие о нём знают, но редко кто пользуется или делиться им с новичками. Дело в том что до 10-го уровня, показателя бодрости нет и пока вы не достигли 10-го уровня вы не чувствуете усталости и не нуждаетесь в пище и воде, (это сделано видно для того чтобы новичкам было легче адаптироваться на начальном этапе) но пища и вода ускоряют восстановления здоровья и энергии, и все новички часто после боя что-нибудь жуют чтобы поскорее восстановить здоровье или пьют воду для повышения скорости восстановления энергии. И вот когда они достигают 10-го уровня, то по привычке так-же продолжают есть и пить. А секрет заключается в том что если после 10-го уровня не пить и не есть, кстати зелья тоже нельзя пить, короче чтобы желудок оставался пустым и так продержаться до 50-го уровня, то появиться редкая способность - «Магический метаболизм» благодаря которой, больше не будет нужды ни в пище ни в воде ни в отдыхе, пропадут и тонус с бодростью, и вот после этого уже можно и есть и пить но только уже или ради удовольствия (так как здесь ну очень много всего вкусного) или так-же для ускорения восстановления показателей. А вот те кто после 10-го уровня хоть что-то съел или выпил хоть глоток воды, уже не смогут без этого обходиться, и если не будут во время есть, то начнет падать показатель сытости и как только он упадет до 0, начнет падать показатель бодрости а если и он упадет до 0, то передвигаться будут как беременные черепахи, ха-ха. Но многих это не беспокоит, потому как по большому счету для «обычных» игроков «Магический метаболизм» не так уж и нужен, но вот мне... Если я тут «зависну» на долго, очень пригодится. Еще хотел бы рассказать немного про навыки, умения и профессии. В отличии от других подобных игр, в которых даже ветку не отрубишь без профессии «лесоруб», здесь в этом плане сделали максимально приближенное к реальности, причем в некоторых «вещах» даже очень. Во-первых если в реальности вы обладаете какими-либо умениями, то в этом «мире» вы можете их с успехом применить, к примеру если вы умеете ездить на лошади, то стоит вам только сесть на лошадь и немного проехать как вы сразу получите умение «наездник» а если вы очень хорошо можете и покажете все на что вы способны, то этот умение сразу подымится на то количество единиц в которое оценит ваше умение «система», а точнее главный «искин» он же ИИ, он же Искуственный Интеллект. И это касается многих наших умений которые мы приобретаем в повседневной жизни. Помимо общедоступных умений есть ещё классовые умения которые привязаны к какому-либо классу и для других классов не доступны, по крайней мере если вы чародей то не сможете придти к учителю разбойнику и выучить умение «Стелс», но гипотетически получить умение другого класса возможно, или за квест какой-нибудь или за какое-нибудь достижение или ещё каким-либо случайным образом, но шансы очень малы. В отличии от умений, навыки доступны всем независимо от класса, только к примеру воин вряд тли будет развивать навык «Магия огня» когда у него все очки идут в силу или в выносливость а энергии едва хватит даже на самое слабое заклинание, поэтому в основном развивают навыки близкие к своей направленности. Умения развиваются до 10, навыки до 1000 а профессии до 500. По крайней мере это последняя информация которой я обладаю. В отличии от умений и навыков у профессий есть градации: Ученик. Старший ученик. Подмастерья. Мастер. Гранд-мастер. Чтобы перейти на новый уровень мастерства, нужно набрать 100 единиц на текущем уровне. Эти градации касаются всех профессий, каждая градация мастерства определяет с какими ресурсами вы можете работать. И что самое приятное вам не нужно куда-то ходить и кого-то искать чтобы повысить профессию, достаточно получить лишь первую ступень - ученика, а дальше происходит уже всё на «автомате». Но и тут есть свои нюансы, если к примеру вы будите развивать свою профессию под присмотром Гранд-мастера, то профессия будет расти намного быстрее, кстати все местные (НПС) кто обладает какой-нибудь профессией являются Гранд-мастерами. Вот только попасть к ним на обучение очень не просто, или в некоторых случаях очень и очень дорого. Ладно что-то я отвлекся, нужно уже распределить характеристики, да выходить в мир. По быстрому раскидал единицы и вот что получилось: Здоровье: 100. Энергия: 100. Основные характеристики: Сила: 10. Ловкость: 10. Выносливость: 10. Интеллект: 3. Мудрость: 10. Свободных единиц характеристик: 0. Только я это закончил, и подтвердил свой выбор, вновь раздался голос. - Создание персонажа завершено. - Выберите уровень сложности игры. И тут же появилось новое окно с перечнем уровней сложности и их описанием: Новичок: Легкий уровень сложности. Выбор начальной локации: разрешено. Количество локаций: все доступные. Порог боли: можно настроить в любой момент. Кровавых зрелищ: минимум. Агрессивность монстров и животных: стандартно. Количество монстров в инстансах: стандартно. Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно. Сбор «лута»: стандартный. Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно. Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%. Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно. Получаемый опыт: стандартно. Развитие умений, навыков, профессий: стандартно. Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000. Бывалый: Средний уровень сложности. Выбор начальной локации: разрешено. Количество локаций: все доступные. Порог боли: 10%. Кровавых зрелищ: умеренно. Агрессивность монстров и животных: стандартно. Количество монстров в инстансах: стандартно. Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно. Сбор «лута»: стандартный. Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно. Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%. Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно. Получаемый опыт: +10%. Развитие умений, навыков, профессий: стандартно. Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000. Профессионал: Трудный уровень сложности. Выбор начальной локации: разрешено. Количество локаций: ограничено. Порог боли: 40%. Кровавых зрелищ: в избытке. Агрессивность монстров и животных: некоторые нейтральные становятся враждебными. Количество монстров в инстансах: +5%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы. Уровень монстров и босов в инстансах: +5%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы. Сбор «лута»: стандартный. Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: +10%. Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 1%. Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно. Получаемый опыт: +20%. Развитие умений, навыков, профессий: +3% к скорости развития. Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000. Все по взрослому: Очень трудный уровень сложности. Выбор начальной локации: рандомно. Порог боли: 100%. Кровавых зрелищ: приближено к реальности. Агрессивность монстров и животных: все враждебные. Количество монстров в инстансах: +15%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы. Уровень монстров и босов в инстансах: +15%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы. Сбор «лута»: вариативный. Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: +50%. Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: вариативно. Разделка туш убитых монстров и животных: вариативно. Получаемый опыт: +50%. Скорость развитие умений, навыков, профессий: +50%. Репутация с другими фракциями, недоверие: -1000/1000. На сколько я помню процентов 80 игроков выбирают средний уровень сложности, некотрые берут обычный, наверно те кто боится даже малейшей боли, и лишь единицы выбирают сложный уровень а про последний я даже и не слышал чтобы кто-то играл на этом уровне сложности. Последний уровень сложности многих отпугивает даже не из-за высокого порога боли, нашлись бы те кто готов потерпеть а в большей степени из-за пониженной репутации. Ведь если репутация ниже нейтральной, то про задания они же «квесты» можете смело забыть, даже самое элементарное, наколоть дров или наносить воды, вам ни кто не даст. Да к тому же и торговцы будут покупать у вас товар на 20% дешевле и продавать на 20% дороже. Но все же, если рассматривать в далекой перспективе этот уровень сложности, то он очень выгоден. Во-первых, не знаю известно ли это всем, но я точно знаю что из-за максимального уровня боли которую приходится часто терпеть, должно появиться умение «стойкость» которое по мере прокачивания уменьшает уровень боли, а при максимальном 10-м уровне порог боли будет как на профессионале, всего 20%. И я больше не раздумывая произнес вслух: - Я выбираю «Все по взрослому». Стоило мне это сказать, как в ответ я услышал голос. - Создание персонажа завершено. И тут же выскочило новое окно: ВНИМАНИЕ! Так как вы являетесь представителем фракции «хаоситов», репутация со всеми фракциями разумных, вражда: -12000/1000. ОСТОРОЖНО! При встрече с любым представителем разумной расы, вы будете атакованы. - Желаем сказочных приключе