Эффект:
+50% к урону по камню.
+10% к скорости развития профессии "Рудокоп".
Прочность: неразрушимый.
Требования: нет.
Нож "свежеватель".
Класс: Редкий.
Урон: 70-110.
Эффект:
+100% к урону животным.
Не требует заточки, всегда остаётся острым.
Прочность: неразрушимый.
Требования: нет.
Нельзя украсть, потерять.
При смерти владельца, не выпадает.
Ну че, и вещички нормальные.
Ладно, интерфейс настроил, подарки посмотрел, пора на подвиги.
До входа в пещеры добирался чуть больше часа, по дороге развлекаюсь телекинезом, теперь я понял почему мастер говорил что этим заклинанием отлично можно качать дух, сначала я думал что будет тратиться 1 единица энергии за 1 кг. в секунду, но это оказалось не так, энергия тратилась одновременно с поднятие предмета, вот к примеру, у меня 130 энергии и если я подыму предмет весом 130 кг. то вся энергия сразу потратится так как вес с энергией идет 1 к 1-му, и больше энергии на поддержания не нужно и она спокойно начинает регенерировать, но я нашел аж 2 способа как не дать энергии восстанавливаться, в первом случае, всего-то и нужно что как бы отпускать предмет который держишь в воздухе и тут же снова его подхватывать, в моём случае это бревно, правда пришлось поработать дубиной чтобы оно стало нужного веса, во втором случае, нужно просто попытаться поднять что нибудь что по весу больше чем мой запас энергии и энергия тут же падала в ноль, в моём случае это всё что больше 130-ти кг. Я конечно мог просто идти и "дёргать" деревья но так не интересно, по этому я шел, а за моей спиной в воздухе летело и дёргалось бревно. Вообще, по ощущениям было похоже как будто у тебя появилась третья рука только не видимая, если сосредоточиться я реально ощущал бревно, не просто как будто что-то держал в руке а именно каждую неровность причем сразу со всех сторон, необычное чувство. Пробовал держать сразу два камня, нашел у ручья, оказалось это очень трудно сделать, не в плане что трудно поднять, камни были не большие, а именно удержать сразу два, так-как сконцентрироваться было очень и очень трудно. Так-как я пытался сделать это на ходу то постоянно врезался во всё что попадалось на пути в основном в деревья, всё внимание уходило на поддержания, стоило хоть чуть-чуть отвлечься чтобы обойти очередное препятствие как оба камня падали. Но по истечению часа у меня стало более-менее что-то получаться, хотя всё внимание и было сосредоточено не камнях, врезаться я стал реже. Так вот всю дорогу и тренировался, при первом применении телекинеза получил как написали РЕДКИЙ навык "Магия разума", ни разу не слышал о таком навыке, и успел даже поднять его до 15-ти, в самом начале все навыки быстро растут но по мере роста всё медленней и медленней.
Вход в "инст", не чем не отличался от таких же в других играх, так же затянут матовой "пленкой". Я не раздумывая сделал шаг и на миг ощутив небольшое сопротивление оказался внутри. "Пленка" за моей спиной свет не пропускала, и я оказался в абсолютной темноте, но меня это не напрягало, потому что я все прекрасно видел, ночное зрение рулит однако, ха-ха. Кстати, ночное зрение прикольный эффект создавало, стены и пол отсвечивали ели заметным голубоватым оттенком, и всё пустое пространство было заполнено как-бы легким туманом такого-же оттенка, таким на грани видимости. Это наверное чтобы отличать тёмные участки, очень удобно, помню в какой-то игре ещё в 2D, играл в стиле стелса, так там можно было в тенях прятаться, я в замке лазил, из освещения только очаги и факелы кое-где, но ска вокруг так темно что ни хрена не видно куда крадешься, бывало что даже в врагов врезался а делаешь светлее становится не понятно то ли ты в тени то ли нет, сколько раз "палили", и вот такого эффекта очень не хватало.
Кстати "вуаль тьмы" давала такой-же эффект вокруг моего тела, только фиолетового оттенка, я её перед пещерой ещё проверил, теперь буду по откату качать.
Ладно идем искать жилы, или приключение на свою ж... голову
Судя по карте, медные жилы начинаются с третьего "зала". Кстати надо не забыть привязаться
А вообще здесь жутковато, полная тишина и мрак, если бы не ночное зрение было бы не камильфо.
В первой пещере был круг возрождения к которому я сразу же привязался, и потопал дальше.
Так вот и третий зал, теперь нужно смотреть внимательно, жилу без навыка "восприятие" очень трудно найти, но зато как найду так и навык должен открыться. Ага, вот что-то вроде есть, часть стены немного другого цвета. Стоило мне подойти в плотную сработал звуковой сигнал, я специально выставил звуковое оповещение на изучение нового навыка, так что тут в логах:
Поздравляем!
Вы нашли медную жилу!
Количество ресурса: 180-240 ед.
Поздравляем!
Вы освоили навык "Восприятие".
Восприятие позволяет увидеть скрытое, тайники, ловушки, скрытые механизмы, магические аномалии, затаившихся врагов. При высоком уровне навыка позволяет обнаруживать врагов в стелсе или невидимости.
Восприятие: +1.
Всего: 1.
"Взор хищника": +1.
Всего: 2/10.
Радиус действия эффекта: +10 метров.
Отлично! Лёд тронулся как говориться. Но постучу позже, не буду пока "гостей" звать, надо по возможности все жилы найти в этом зале. А зал не маленький, с пол футбольного поля, я его два раза по кругу обошел пока жилу искал, нашел два выхода и поднял "поступь хищника". Потолок высокий, я его даже сейчас не вижу, значит выше 20-ти метров. Лишь бы хрень какая с него на голову не упала.
Минут за сорок, повторно обошел зал, нашел ещё 3 жилы, +2 к восприятию.
- Ска накаркал. - Я был как раз у одного из выходов, когда услышал от туда чьё-то сопение. Кого это к нам несёт, я стоял в метрах трех от коридора, и напряжено прислушивался, за одно поднял "слух хищника", сопение приближалось, и спустя десяток секунд, показался и сам "сопун", со своим восприятием я увидел только его уровень и количество здоровья, что заставило меня тут-же обложить его трёх-этажным м..ом, про себя конечно:
"Кром, пещерный медведь".
Уровень: 138.
Здоровье: 45000.
Ска именной моб, меня спасало только то что я передвигался бесшумно и не топал как слон, и то что медведи плохо видят в темноте, больше полагаясь на свой отличный нюх, но дело в том что горные тролли не пахнут, да и моя кожа была по цвету, с окружающими стенами. Горный тролль, вообще из-за цвета и структуры кожного покрова, кажеться высечен из камня. Реально если горный тролль спрячется среди скал, в 20-ти сантиметрах пройдешь и не заметишь, причем горный тролль имет возможность по долгу не двигаться, на себе убедился, толи расовая особенность такая, хрен его знает. Вот и я сейчас застыл как истукан, желая пропустить его, чтобы попробовать напасть сзади, есть шанс что пройдет оглушение, понимаю что шанс мизерный, всего 1% ну и плюс немного может добавить что со спины и внезапно. То что драться придеться это однозначно, но хотя бы я нападу со спины а не на меня, и хорошо что я руду колотить не стал, он походу просто "патрулирует" свои владения.