Выбрать главу

Вы желаете создать амулет призыва?

Да/Нет

Нет мля, просто решил мишку расчленить, конечно да, что за глупые вопросы.

Поздравляем!

Вы создали амулет призыва, с его помощью вы можете отзывать и призывать своего питомца в любой момент.

Перед тем как отправить мишку "спать" посмотрел его характеристики:

Окно характеристик питомца.

Основные показатели:

Имя: "Малыш".

Уровень: 1.

Опыт: 0/100.

Вид: пещерный медведь.

Здоровье: 500.

Ярость: 250.

Защита: 50.

Физический урон: 300.

Грузоподъемность: 75 кг.

Основные характеристики:

Сила: 30.

Ловкость: 15.

Выносливость: 50.

Интеллект: 20.

Инстинкт: 25.

Свободных единиц характеристик: 0.

Дополнительные характеристики:

Живучесть: 20.

Дух: 10.

Дополнительные показатели:

Скорость восстановление здоровья: 200 единиц в минуту.

Скорость восстановление ярости: 100 единиц в минуту.

Странно почему у него требования опыта на 2-й уровень всего 100, должно быть 300, всем питомцам опыта нужно в три раза больше чем нам, а у него как и у меня на первом уровне было, странно всё это, ещё и сон его не понятный, ладно разберёмся.

Я активировал созданный амулет и направился на выход из этой "берлоги", а малыш растворился в серебряном свете. Пора за дело а то я здесь уже пол дня а у меня ещё ни одного куска руды.

Послушал вокруг вроде никого, достал кирку и приступил к работе

Как только выпал первый кусок, я получил профессию "рудокоп". Благодаря ускоренному обучению, рудокоп быстро поднимался а с ним и скорость добычи росла, я добыл уже треть ресурса из жилы когда подбирая очередной кусок, услышал чавкающий звук, я повернулся на звук и увидел что из прохода медленно выползает какая-та огромная хрень, я попробовал вызвать миху, не получилось, придёться разбираться с гостем одному, тот уже почти вполз в "зал". Я посмотрел на его показатели:

"Большой слизень".

Уровень: 150.

Здоровье: 100 000.

Реально большой как три папы малыша и в высоту метра три с половиной, только вот откуда он такой взялся или учитель именно ЭТО имел ввиду когда говорил "ПОЧТИ все физики-силовики", в принципе он опасен только своими умениями, сто пудов будет плеваться слизью и ещё что нибудь, насколько я знаю у слизняков нет защиты, поэтому в принципе всё не так уж плохо причем пока я колотил руду поднял ещё на 8 силу и выносливость подросла на 5.

Ну не хрена себе большой, он громадный но зато и не поворотливый, поехали.

Больше часа с ним мучаться пришлось, он гад использовал три абилки первая как я и думал, плевался липкой слизью и скорее всего едкой, вторая - какой-то ядовитый то ли туман то ли споры какие-то, тупо отбегал подальше пока эта хрень не оседала, и третья самая противная из-за которой я с ним и провозился так долго, он ска себе здоровье восстанавливал, только под конец я понял как сбивать ему каст. Но зато итог порадовал:

Поздравляем!

Вы убили большого слизня.

Награда: 300 000 опыта.

Ого, круто, но жалко что из-за такого большого количества опыта я буду подыматься по уровням очень быстро. За время боя крушитель опять подрос:

"Крушитель черепов".

Класс: Редкий, (Масштабируемый).

Урон: 140-180.

Эффект:

Сила: +43.

Выносливость: +37.

Шанс оглушения: 5%.

Хоть "крушитель" не подводит, с ним урон уже больше штуки. Я тоже поднял 14 единиц, 7 к силе 4 к выносливости и 3 к ловкости, уровень уже 39.

А сейчас я смотрю на слизня и не знаю что делать, желания разделывать его ну не какого он такой мерзкий, ф-е, я их и в реале не любил нет не боялся просто они были для меня омерзительны а вот к улиткам всё нормально парадокс, правда? С одной стороны понимаю что это нужно сделать всего один раз, но как ска не хочеться, ладно действительно всего раз и все к тому же с него много алхимических ингредиентов должно быть, причём это игра, это всё не реально, это игра - это игра - это игра...

Фу-у, хорошо что здесь блевать нельзя а то я бы обделал тут всё вокруг, чуть больше трёх часов ушло на разделку этой мерзости ф-у. Всё, на сегодня хватит, хоть я и не устаю но моральную усталость никто не отменял. Выбрав место по дальше от коридоров я активировал артефакт.

Проспал часов 6, вокруг вроде ни каких изменений. Ладно, пить, жрать и ср... не надо, можно опять колотить.

На этот раз никто не потревожил и я спокойно добил жилу, вышло 223 куска и рудокоп поднялся до 63-х, могу уже железо бить, ещё к силе +10, +6 выносливости и +2 к ловкости. На счёт руды тут короче сделали так, медь самая легкая и её можно найти даже без "рудокопа", но вот железо не найдёшь пока рудокоп не достигнет 50-ти, в игре 10 видов руды по два на каждый ранг профессии, новый вид становится доступен на каждые 50 пунктов профессии и виды руд идут по возрастающей:

Медь.

Железо.

Олово.

Серебро.

Золото.

Платина.

Иридий.

Мифрил.

Палладий.

Адамант.

Адамант, самый редкий и самый дорогой метал, и единственный метал, руды которого ещё не кто не встречал ни в одной шахте, добыть его можно только в инстах, после зачистки инстанса в него спускаются рудокопы и начинают зачищать инст уже по полезным ресурсам, и вот там может попасться адамант и то в небольшом объёме. Но сразу оговорюсь, возможно это и не все металлы и может присутствуют ещё какие-нибудь правила, я лично не в курсе, всё это я узнал от одного "крафтера", и кстати там же ещё и камни есть разные, типа рубины изумруды там всякие, но вот по ним ничего не помню.

Кстати, я научился вовремя долбёжки держать один камень, до этого не получалось и приходилось просто что нибудь не подъёмное поднимать для удержания энергии на нуле, а теперь держу камень и подбрасывая ловлю, как будто в руке подбрасываешь, а потом привык ещё и помогает ритм задаёт как барабаны на галерах, ха-ха-ха, зато за это время поднял магию разума до 134 а дух вообще подрос до 246 видимо когда энергия долго находиться на нуле дух очень хорошо развивается, интересно у него лимит есть, после которого он уже не растёт.