Выбрать главу

Понятно: если меня пырнут острием в живот, драконья кожа меня не спасет. А вот любые скользящие удары и даже, наверное, рубящие она способна выдержать. Получается что-то вроде дополнительной кожаной брони, только невидимой и невесомой. И самый главный плюс оценил, когда навык спал.

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности — 3 минуты.

Все мои раны выглядели так, будто с момента их получения прошло уже три-четыре дня. Да и синяки стали еле заметны. Кожа на ранках начала затягиваться. Тут тебе никаких швов не надо: применил умение, и кожа сама заросла.

Правда, это касалось только кожи. Все повреждения глубже она не лечила. Так что даже синяки могут со временем опять проступить, так как это вроде внутреннее кровоизлияние, не говоря уже о более глубоких ранах.

Вот, кстати, интересно: а если у меня рана загноится, а я ее перекрою заживленной кожей… Брр… даже думать об этом не хочется. Как бы там ни было, мне стало значительно лучше. Наверное, стоит устроить себе двенадцать часов отдыха, до отката способности, заодно и разбор трофеев устроить, а там уже посмотрим, смогу ли куда выбраться или нет.

Следующим делом посмотрел свои характеристики. У меня было целых четыре свободных очка. Можно было поднять свою живучесть, увеличив ее до девяти, повысив тем самым иммунитет, здоровье и долголетие. В жизни на земле это бы пригодилось. Или добить удачу до девяти, хотя даже с девяткой в удаче в наших казино можно остаться без штанов. Они рассчитаны на зарабатывание денег, а не на отдачу их клиентам. Ведь платят же они арендную плату за помещение, налоги, воду, свет, газ и еще и зарплату своим работникам, и еще и сами при этом в плюсе остаются, иначе все это не имело бы смысла. А то, что люди там выигрывают, это уже исключения. Каждому хочется думать, что он не такой, как все, и что уж ему-то сегодня точно повезет. Еще есть интеллект и интуиция, подняв их можно, наверное, придумывать всевозможные способы заманивания врагов в ловушки. Хотя что я себя обманываю, никакие ловушки не помогут мне изничтожать нежить и гоблинов. Пока все наши бои сводятся к тому, чтоб ударить другого так, чтоб при этом не ударили тебя. А для этого мне нужно будет поднимать силу и ловкость. Только вот как перестройка тела при добавлении силы скажется на моих ранах, этого я не знаю. Лучше отложу поднятие характеристик также на двенадцать часов.

С этим разобрались, теперь посмотрим, какие карты выпали с гоблинов после смерти. Четыре пустые карты, одна карта с навыком пастух (F, 1/3), гончар (F, 1/3) и самое интересное.

Карта навыка «Заживление»

Ранг: F.

Уровень: 1/4.

Описание:

Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование, одна мудрость.

Насыщение:

0/10 ОС

Так же у меня были карты язык гоблинов (F, 1/1) и ловушки (F, 1/4).

Так, значит, вот с помощью чего тот шаман лечил своих солдат. Пускай он и плохонький, но это лечилка! А такая лишней никогда не будет. Жаль только, что и тут все упирается в ману, которой у меня нет.

Еще есть заполненная карта навыка дубины. Прощальный подарок от Дейрека. Его пока тоже отложим.

Что касается карт оружия, то теперь с учетом того, что досталось мне от гоблинов и павших друзей, у меня теперь было четыре меча, две булавы, один топор, два кинжала и одно копье. Все это было F-ранговым системным оружием. И вишенкой на торте у меня теперь был.

Топор системы

Ранг: E.

Материал: сталь, неизвестное дерево.

Вес: 2,4 кг.

Тип: оружие Системы, обычное.

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.

Вот оно мое первое E-ранговое оружие. Покрутив его в руках и помахав, немного прикинул, что использовать его в бою вполне возможно. Да, системного навыка владения топорами у меня не было, и с точностью до миллиметра попасть в нужную, слабую точку противника я не смогу. Однако кто из нас не рубил дров или деревья в саду? Так что однозначно берем его в свой боевой арсенал.