Хотелось петь и танцевать, но первым делом нужно выбраться из колодца и все как следует обдумать. Что я и сделал, направившись к месту своей ночевки. Итак.
Изучить «Зачатки магического дара»? (10 ОС)
Да/Нет
Внимание! Разблокирован параметр мудрость (+1). Теперь вам доступна магическая энергия!
Теперь у меня есть мана. По умолчанию одна единица мудрости разбивалась на сто единиц маны. Мой телепорт как раз требовал сто единиц. Вывел полоску с маной в крайний правый угол обзора, всегда полезно знать, сколько маны у тебя осталось. У меня осталось еще 26 ОС. Можно было повысить магический дар, выучить лечилку или улучшить один из боевых навыков. Пожалуй, важнее сначала увеличить свою боевую мощь. Взял в левую руку второй меч. Попробую изучить фехтование двумя мечами.
Внимание! Улучшить навык «Владение мечом» до 2-го уровня? (20 ОС)
Да! (6/80) В голову вновь хлынули знания. Усилием воли я сконцентрировался именно на бое двумя мечами, и у меня получилось. Все дальнейшие знания касались именно этого вида боя, я же пробовал их сразу закрепить в движении.
Закончив с обучением, еще раз покрутил мечи. Уж больно красиво получалось. Видел похожее на учебных боях реставраторов по интернету, но у меня, пожалуй, сейчас получалось крутить мечами даже лучше, чем на тех видео. Ладно, а теперь сладкое. Маг я или не маг?! Для телепортации наметил себе противоположный конец комнаты. Применив умение, я просто оказался там, ни спецэффектов, ни замирания дыхания и всего такого. Такое ощущение, будто бы я не только сюда перенесся, а уже давно здесь сижу.
Внимание! Вы получили магическое истощение! Восстановление маны замедлено.
Этого еще не хватало. Сейчас у меня сто маны, и мой прыжок стоит ровно ста. И как только я прыгну, я трачу всю ману и получаю магическое истощение! Ну, зашибись! На начальных этапах магия расстраивает. Ладно, со временем подниму себе магический дар и тогда смогу делать один прыжок без истощения, тогда и поэкспериментирую. А сейчас осталось последнее важное дело.
Я еще с утра заприметил этот домик, он был небольшим и полностью деревянным. А самое главное, стоял отдельно от остальных домов, что было очень важно для того, что я задумал. Придя туда, я долго собирал обломки мелкой щепы, листьев, соломы, да и всего, что могло хорошо гореть. Собрав достаточную кучу, я немного в стороне достал тела Дейрека и Сары. Укрыл их куртками из комплектов новичка. После чего с помощью добытого у гоблинов кремня достаточно долго поджигал собравшуюся кучу. Когда она, наконец, загорелась, подошел к ребятам. Я никогда не умел произносить долгие речи.
— Я знал вас недолго, но за это короткое время стал считать вас друзьями. Вы были хорошими людьми. Покойтесь с миром, ребята, — после чего я развернулся и вышел из дома. Отойду в сторону. Хоть и дом находится в стороне от других построек. На всякий случай прослежу, чтоб пламя не перекинулось куда еще рядом. Оказаться в пылающем городе мне совсем не улыбалось.
Заняв место в окне в соседнем кирпичном доме, я смотрел на огонь. Хорошие были ребята, не хотелось бы, чтобы они восстали и бродили бы в виде умертвий. Да и похороны у них достойные, как у древних воинов из старых книг.
Таблица персонажа 1
Таблица персонажа 1.
Кречет
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (Скрыто)
Возраст: 29 года
Раса: человек. (99 %)
Пол: мужской.
Уровень: 4 (6/80 Очков Системы).
Доступно: 6 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 7+2=9/10.
Ловкость: 7+2=9/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 5+1=6/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 7/10.
Удача: 5+2=7/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10.
Дополнительные параметры:
Мудрость: 1.
Навыки Системы:
Игрок (Е)
— Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
— Справка (Е, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 2/5).
Особенности:
Малый магический дар (F, 1/5) — дает единицу мудрости за каждый уровень.
Навыки Е-ранга:
Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности — 3 минуты.
Телепортация (E+, 1/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости.