Выбрать главу

— Всем привет! — решил я сразу развеять обстановку. — Я местный бродячий торговец. Интересует торговля?

— И чем же ты торгуешь? — вышел вперед хмурый мужик нордической внешности.

— Меня интересует оружие Е- ранга и выше, также различные необычные карты навыков. Взамен есть карта города с моими пояснениями, а также различные навыки на выбор.

— И что же такое Е-ранговое оружие? И какие карты, по-твоему, являются необычными? — поинтересовался тот.

— Оружие Е-ранга забирает у своей жертвы не 40 %, а 50 % энергии. Что касается редких навыков… Стандартными я считаю: «Владение копьем», «Владение мечом», «Владение топором», «Владение булавой и кинжалами». Все остальные уже могут считаться редкими.

Судя по тому, как озадаченно, стали переглядываться герои, было видно, что ничего такого у них нет. Но тут вперед снова вышел их лидер.

— Мы не собираемся продавать или менять ее, но все же было бы интересно, что ты можешь нам за нее предложить, — сказал он, протягивая карту.

Карта навыка «Стальные кости»

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет сделать ваши кости очень прочными.

Насыщение: 32/100.

— Вот это уже интересно. Правда неизвестно, сможет ли человек пережить подобное упрочнение. Никто на себе такое еще не испытывал?

На мой вопрос герои только покачали головами. Что же им за это предложить… Первым делом достал карту города, скопированную с моей, доставшейся от гоблина, общинниками. В свое время за использование оригинала, я стребовал себе сразу три копии, способные пригодиться вот для таких случаев. Расписав карту, а также заверив, что мною будет рассказана вся известная мне информация о городе, я достал следующий свой козырь — копию навыка «Заживление». Сразу было видно, какие жадные взгляды начали бросать на нее герои. К этому еще добавил карту «Гоблинского языка» и «Стрельбу из лука», не забыв при этом добавить еще и лук с двумя колчанами стрел к нему. Немного подумав, добавил к общей куче еще одну гоблинскую кожаную броню. Хоть как-то моя жадность, с которой я в прошлом набивал свою сумку всяким добром, пригодилась. Однако, видя борьбу, происходящую в глазах собеседников, и, оценив их вид, добавил ко всему пару кусков зажаренного мяса. Бог с ним, дней на пять мне еще еды хватит, а там еще себе как-нибудь добуду.

— Хорошо, — сдался, наконец, их вожак, — добавишь еще пару кусков мяса, и карта твоя.

Пришлось пожертвовать еще двумя лепешками и мешочком зерна. После чего забрались в ближайший дом, где герои сразу же развели небольшой костерок, принявшись разогревать полученные трофеи. Я же вкратце пересказал всю известную мне о городе информацию. Посоветовав им держаться в стороне от территории, контролируемой гоблинами, а также не лезть слишком близко к проходу через четвертую стену, предупредив их о наличии костяных ужасов. Также прорекламировал доставшийся им навык, использовав на себе «заживление». Поболтав еще немного с героями, решил, что пора двигаться дальше.

Расстались мы с героями уже, как старые знакомые. Молчаливая девушка, имя которой я так и не запомнил, подарила мне даже на прощание самодельное украшение, сплетённое из местных цветов.

Спустя полтора часа ходу мне встретилось на пути умертвие. Прикинув, поединок решил не устраивать и, влив в булаву 200 маны, метнул ее в подбегающую нежить. Звук удара, пожалуй, известил обо мне всю округу. У нежити же тело разорвало аж на несколько кусков. (111/140). Пожалуй, 200 маны для них — это даже многовато, в следующий раз попробую зарядить полторы сотни.

Остаток дня не запомнился ничем интересным. Я брел, по этому нескончаемому городу. Как только запас маны переваливал за 600, использовал на себе заживление, оставляя запас в 400 единиц на случай встречи с незапланированным врагом. Впрочем, благодаря повышенному восстановлению маны, лечением все равно успевал пользоваться примерно каждые 40 минут. Благодаря этому, хромать в конце пути стало значительно легче. За все время дороги мне встретились только пара одиночных скелетов. (121/140) Однако, не стоит, пожалуй, даже рассказывать, как я вымотался за этот не легкий путь. Но самое главное мне все же удалось: я добрался-таки до «Ласточкиного гнезда», где стоило только моей голове коснуться кровати, как сознание сразу же отключилось.

Таблица персонажа № 4

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)