Возраст: 29 лет.
Раса: человек (99 %).
Пол: мужской.
Уровень: 8 (1/160 Очков Системы).
Доступно: 1 Очко Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 10/10.
Ловкость: 10/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 7/10.
Выносливость:7/10.
Восприятие: 9/10.
Удача: 10/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 8/10.
Дополнительные параметры:
Мудрость: 9.
Духовная энергия: 3.
Вера: 0 (нет покровителя).
Свободные очки: 0.
Производные параметры:
Мана: 999 + (400 внешний накопитель)
Ци: 343
Травмы: Отсутствует кисть правой руки.
Навыки Системы:
Игрок (Е)
— Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
— Справка (Е, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
— Владение мечом (F, 5/5) — улучшен до «Мастера меча». Для выбора боевой школы необходимо достичь зоны хорошей связи с сервером.
— Владение булавой (F, 5/5) — улучшен до «Мастера булавы»
— Владение копьем (F, 2/5).
— Стрельба из лука (F, 3/5).
— Владение кинжалами (F, 3/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение щитом (F, 2/5).
Второстепенные:
— Заживление (F, 4/4).
— Популярные песни земли (F, 2/5).
— Верховая езда (F, 3/5).
— Следопыт (F, 1/3).
— Язык гоблинов (F, 1/1).
— Английский язык (F, 1/1).
— Боевой рык (F, 3/5).
— Ловушки (F, 1/4).
— Карточные игры (F, 3/5).
— Вязание узлов (F, 1/3).
— Игра на гитаре (F, 1/5).
— Поварское дело (F, 1/5).
— Травничество (F, 1/3).
— Лесная охота (F, 2/4)
Особенности:
Малый магический дар (F, 5/5)
Средний магический дар (Е+ 1/5)
Система циркуляции Ци (F, 1/5)
Навыки Е-ранга:
Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становится прочной и способной к самовосстановлению, срок действия способности: 3 минуты.
Телепортация (E+, 1/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость: единица мудрости.
Внушающий ужас (E, 1/5) — при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас, как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.
Поиск жизни (E, 1/5) — позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.
Уменьшение веса (E, 1/5) — позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 %.
Астральный помощник (случайное, E+) — позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».
Ударная волна (E, 1/5) — Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
Тонкий телекинез (E, 1/5) — Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.
Поднять воина-скелета (E, 1/5) — Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
Стальные кости (E, 1/5) — Позволяет сделать ваши кости очень прочными.
Парализующий ужас (E, 1/5) — Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.
Топкая земля (E, 1/5) — Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 15 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны.
Бонусные системные:
Взрыв (E, 1\1) — позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия — 10 минут. Откат — сутки
Улучшенная ловкость (E, 1\1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Чувство маны (E, 1\1) — позволяет ощущать магические потоки.
Счастливый билет (E, 1\1) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.
Карты и артефакты:
Оружие F-ранга:
Клинковое. (Мечи, сабли и им подобное) — 28 шт.
Булавы и палицы — 12 шт.
Топоры — 11 шт.
Кинжалы — 12 шт. — (три кинжала ушло после битвы на площади, но карты от них остались.)
Копье — 14 шт.
Системные стрелы — 4 шт.
Экзотическое оружие — 3 шт.
E-ранг:
Исцеляющий посох волшебницы Е+ -1 шт.
Меч — 1 шт. (Подаренный Королем золотых обезьян)
Копье — 1 шт.
Булава -2 шт.
Кинжал — 3 шт.
Черные кинжалы, костяного охотника — 2 шт. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как F-ранг)
D-ранг:
Копье рыцаря Ы (с древнего костяного охотника) -2 шт. (Из-за посвящения Ы приносят опыта как Е-ранг)
От масштабируемого меча D осталась карта ножны, по которой можно отследить местонахождение самого меча.